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Compétence active (Templier)

Jugement

Inflige à DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
5s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 4

Tags

Utilisable en déplacement

Spécialisations

  • Drain de 1 % des PVNiveau de compétence 8
  • DGT supplémentaires contre une cible en état de chocNiveau de compétence 8
  • DGT supplémentaires lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • CRIT garanti lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
  • Suppression de rechargeNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
14Gratuit
241 point de compétence
371 point de compétence
4101 point de compétence
5132 points de compétence
6162 points de compétence
7192 points de compétence
8224 points de compétence
9254 points de compétence
10284 points de compétence