Compétence active (Templier)
Jugement
Inflige à DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 5s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Drain de 1 % des PVNiveau de compétence 8
DGT supplémentaires contre une cible en état de chocNiveau de compétence 8
DGT supplémentaires lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
CRIT garanti lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
Suppression de rechargeNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Gratuit |
| 2 | 4 | 1 point de compétence |
| 3 | 7 | 1 point de compétence |
| 4 | 10 | 1 point de compétence |
| 5 | 13 | 2 points de compétence |
| 6 | 16 | 2 points de compétence |
| 7 | 19 | 2 points de compétence |
| 8 | 22 | 4 points de compétence |
| 9 | 25 | 4 points de compétence |
| 10 | 28 | 4 points de compétence |