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Compétence active (Templier)

Coup puissant au bouclier

Inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
10s
Coût
100 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 3

Tags

Utilisable en déplacement

Spécialisations

  • Durée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
  • Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PMNiveau de compétence 8
  • 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • Recharge -2 sNiveau de compétence 12
  • Étourdissement de zoneNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
13Gratuit
231 point de compétence
361 point de compétence
491 point de compétence
5122 points de compétence
6152 points de compétence
7182 points de compétence
8214 points de compétence
9244 points de compétence
10274 points de compétence