Compétence active (Templier)
Coup puissant au bouclier
Inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 10s
- Coût
- 100 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Durée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PMNiveau de compétence 8
50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Recharge -2 sNiveau de compétence 12
Étourdissement de zoneNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratuit |
| 2 | 3 | 1 point de compétence |
| 3 | 6 | 1 point de compétence |
| 4 | 9 | 1 point de compétence |
| 5 | 12 | 2 points de compétence |
| 6 | 15 | 2 points de compétence |
| 7 | 18 | 2 points de compétence |
| 8 | 21 | 4 points de compétence |
| 9 | 24 | 4 points de compétence |
| 10 | 27 | 4 points de compétence |