Compétence active (Templier)
Annihilation
Inflige à DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s. Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ. Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 20s
- Coût
- 200 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Chances de Renversement +20 %Niveau de compétence 8
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Niveau de compétence 8
Recharge -10 sNiveau de compétence 12
Devient une compétence de zoneNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratuit |
| 2 | 12 | 1 point de compétence |
| 3 | 15 | 1 point de compétence |
| 4 | 18 | 1 point de compétence |
| 5 | 21 | 2 points de compétence |
| 6 | 24 | 2 points de compétence |
| 7 | 27 | 2 points de compétence |
| 8 | 30 | 4 points de compétence |
| 9 | 33 | 4 points de compétence |
| 10 | 36 | 4 points de compétence |