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Compétence active (Templier)

Annihilation

Inflige à DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s. Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ. Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
20s
Coût
200 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 12

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • Chances de Renversement +20 %Niveau de compétence 8
  • DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Niveau de compétence 8
  • Recharge -10 sNiveau de compétence 12
  • Devient une compétence de zoneNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
112Gratuit
2121 point de compétence
3151 point de compétence
4181 point de compétence
5212 points de compétence
6242 points de compétence
7272 points de compétence
8304 points de compétence
9334 points de compétence
10364 points de compétence