Compétence active (Templier)
Charge au bouclier
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige à DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 10m
- Temps de recharge
- 20s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Portée +10 mNiveau de compétence 8
Devient une compétence à charge et de zoneNiveau de compétence 8
Recharge -10 sNiveau de compétence 12
Chances d'Étourdissement +25 %Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Gratuit |
| 2 | 10 | 1 point de compétence |
| 3 | 13 | 1 point de compétence |
| 4 | 16 | 1 point de compétence |
| 5 | 19 | 2 points de compétence |
| 6 | 22 | 2 points de compétence |
| 7 | 25 | 2 points de compétence |
| 8 | 28 | 4 points de compétence |
| 9 | 31 | 4 points de compétence |
| 10 | 34 | 4 points de compétence |