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Compétence active (Templier)

Charge au bouclier

Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige à DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
10m
Temps de recharge
20s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 10

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • Portée +10 mNiveau de compétence 8
  • Devient une compétence à charge et de zoneNiveau de compétence 8
  • Recharge -10 sNiveau de compétence 12
  • Chances d'Étourdissement +25 %Niveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
110Gratuit
2101 point de compétence
3131 point de compétence
4161 point de compétence
5192 points de compétence
6222 points de compétence
7252 points de compétence
8284 points de compétence
9314 points de compétence
10344 points de compétence