Compétence active (Templier)
Capture
Inflige à DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 15s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacitésNiveau de compétence 8
RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coupNiveau de compétence 8
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiveau de compétence 8
Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV maxNiveau de compétence 12
50 % de chances d'Étourdissement pendant 3sNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratuit |
| 2 | 1 | 1 point de compétence |
| 3 | 4 | 1 point de compétence |
| 4 | 7 | 1 point de compétence |
| 5 | 10 | 2 points de compétence |
| 6 | 13 | 2 points de compétence |
| 7 | 16 | 2 points de compétence |
| 8 | 19 | 4 points de compétence |
| 9 | 22 | 4 points de compétence |
| 10 | 25 | 4 points de compétence |