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Compétence active (Templier)

Capture

Inflige à DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
15s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 1

Spécialisations

  • Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacitésNiveau de compétence 8
  • RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coupNiveau de compétence 8
  • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiveau de compétence 8
  • Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV maxNiveau de compétence 12
  • 50 % de chances d'Étourdissement pendant 3sNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
11Gratuit
211 point de compétence
341 point de compétence
471 point de compétence
5102 points de compétence
6132 points de compétence
7162 points de compétence
8194 points de compétence
9224 points de compétence
10254 points de compétence