Compétences
Buffs de groupe
22 buffs des compétences des Gladiateur, Templier, Clerc et Aède s'appliquent au groupe. Aucune compétence des Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste ne donne de buff au groupe.
| Améliorer | Cibles | Niveau 1 | Niveau maximum | Non cumulable avec |
|---|---|---|---|---|
| Extorsion (Lame vampirique, à l'impact) | Lanceur et groupe, 40 m, 20 s | Inflige des DGT supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PV | Niv. 25 : inflige des DGT supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PV | |
| Riposte habile (au blocage) | Lanceur et groupe, 40 m, 20 s | Boost de DGT JcE +5,4%, Boost de DGT JcJ +2,7% | Niv. 40 : Boost de DGT JcE +21 %, Boost de DGT JcJ +10,5 % | Exaltation (Templier) |
| Améliorer | Spécialisation | Effet avec |
|---|---|---|
| Riposte habile | Armure d'onde : effet [Riposte habile] x1.5 pendant la durée | Boost de DGT JcE +8,1 %, Boost de DGT JcJ +4,05 % à Boost de DGT JcE +31,5 %, Boost de DGT JcJ +15,75 % |