Compétence active (Templier)
Coup féroce fragilisant
Lors d'un Blocage réussi, inflige à DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. Fragilité : DÉF -25 % DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 10s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sNiveau de compétence 8
Durée de Fragilité +3 sNiveau de compétence 8
Soins reçus pendant Fragilité -60 %Niveau de compétence 8
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiveau de compétence 12
25% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussiNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 7 | Gratuit |
| 2 | 7 | 1 point de compétence |
| 3 | 10 | 1 point de compétence |
| 4 | 13 | 1 point de compétence |
| 5 | 16 | 2 points de compétence |
| 6 | 19 | 2 points de compétence |
| 7 | 22 | 2 points de compétence |
| 8 | 25 | 4 points de compétence |
| 9 | 28 | 4 points de compétence |
| 10 | 31 | 4 points de compétence |