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Compétence active (Templier)

Coup féroce fragilisant

Lors d'un Blocage réussi, inflige à DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. Fragilité : DÉF -25 % DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
10s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 7

Spécialisations

  • 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sNiveau de compétence 8
  • Durée de Fragilité +3 sNiveau de compétence 8
  • Soins reçus pendant Fragilité -60 %Niveau de compétence 8
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiveau de compétence 12
  • 25% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussiNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
17Gratuit
271 point de compétence
3101 point de compétence
4131 point de compétence
5162 points de compétence
6192 points de compétence
7222 points de compétence
8254 points de compétence
9284 points de compétence
10314 points de compétence