Compétence active (Templier)
Châtiment
Inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur pendant 20s. Exécuteur : Augmente la Précision de 200, le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % Jusqu'à 3 niveaux de charge DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 30s
- Coût
- 200 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Drain de 10 % des PVNiveau de compétence 8
DGT continus aux cibles lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
VIT de compétence +30 %Niveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Gratuit |
| 2 | 14 | 1 point de compétence |
| 3 | 17 | 1 point de compétence |
| 4 | 20 | 1 point de compétence |
| 5 | 23 | 2 points de compétence |
| 6 | 26 | 2 points de compétence |
| 7 | 29 | 2 points de compétence |
| 8 | 32 | 4 points de compétence |
| 9 | 35 | 4 points de compétence |
| 10 | 38 | 4 points de compétence |