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Compétence active (Templier)

Châtiment

Inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur pendant 20s. Exécuteur : Augmente la Précision de 200, le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % Jusqu'à 3 niveaux de charge DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
30s
Coût
200 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 14

Tags

Compétence à charge

Spécialisations

  • Drain de 10 % des PVNiveau de compétence 8
  • DGT continus aux cibles lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • VIT de compétence +30 %Niveau de compétence 8
  • Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 12
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
114Gratuit
2141 point de compétence
3171 point de compétence
4201 point de compétence
5232 points de compétence
6262 points de compétence
7292 points de compétence
8324 points de compétence
9354 points de compétence
10384 points de compétence