Combat
Altérations d'état
193 buffs, 69 débuffs et 19 effets de contrôle, chacun avec son effet, son nombre de cumuls, sa durée et sa provenance.
193 buffs : 96 issus des compétences de classe, 61 des objets, 33 utilisés par les monstres et boss.
| Absolution | Par une spécialisation : soins sur la durée de 3 % de PV / soins sur la durée de 6 % de PV | 1 | 10 s (Absolution (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Parchemin d'absorption de choc | Bouclier protecteur drain choc | 1 | 60 s (Parchemin d'absorption de choc (lié)) | Objet : Parchemin d'absorption de choc (lié) | |
| Adrénaline | 30% VIT de combat | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Ligotage aérien | Par une spécialisation : effet de Position d'attaque surprise x1.5 | 1 | 10 s (Ligotage aérien (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Boost de tous éléments | Par une spécialisation : +10 % Bonus de tous les éléments | 1 | 10 s (Fusion des éléments (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Coup de pied surprise | Par une spécialisation : Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max / Bouclier protecteur de 20 % de PV max | 1 | 5 s (Coup de pied surprise (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Position d'attaque surprise | 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie | 1 | 10 s (Embuscade (Assassin), Entaille tourbillonnante (Assassin), Entaille éclair (Assassin) et 5 autres) | Compétences (Assassin) | |
| Armure arctique | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, effet Déplacement magique quand PM est à 50 % ou plus, Gel aux attaquants. Avec une spécialisation : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +20 % RÉS aux états de choc, Déplacement magique quand PM est à 50 % ou plus, Gel aux attaquants / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +20 % RÉS aux états de choc, Déplacement magique quand PM est à 50 % ou plus, Gel aux attaquants, effet Drain de vitalité x1.5 / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +20 % RÉS aux états de choc, Déplacement magique quand PM est à 50 % ou plus, Gel aux attaquants, effet Drain de vitalité x1.5, effet Robe de givre x1.5 (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure arctique (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Armure d'équilibre | +50 % RÉS aux états de choc. Avec une spécialisation : +50 % RÉS aux états de choc, +20 % RÉS état corp., +20 % RÉS état mental / +50 % RÉS aux états de choc, +20 % RÉS état corp., +20 % RÉS état mental, effet Drain de sang x1.5 / +50 % RÉS aux états de choc, +20 % RÉS état corp., +20 % RÉS état mental, effet Drain de sang x1.5, effet Armure de protection x1.5 (et 7 autres versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure d'équilibre (Gladiateur) et Armure d'équilibre (Templier)) | Compétences Gladiateur et Templier | |
| Pâtes de conide de maître | Augmente Blocage, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes de conide de maître) | Objet : Pâtes de conide de maître | |
| Thé de coriolus de maître | Augmente la régénération naturelle des PV et la régénération naturelle de l'Endurance | 1 | 300 s (Thé de coriolus de maître) | Objet : Thé de coriolus de maître | |
| Sauté de viande au curry de maître | Augmente les PV max, PM max, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Sauté de viande au curry de maître) | Objet : Sauté de viande au curry de maître | |
| Salade de fruits de maître | Augmente le Blocage, la DÉF, l'Endurance max et la Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Salade de fruits de maître) | Objet : Salade de fruits de maître | |
| Cypri grillé de maître | Augmente ATQ, Précision, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Cypri grillé de maître) | Objet : Cypri grillé de maître | |
| Pujery grillé de maître | Augmente ATQ, Précision, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pujery grillé de maître) | Objet : Pujery grillé de maître | |
| Pâtes à l'inina de maître | Augmente Blocage, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes à l'inina de maître) | Objet : Pâtes à l'inina de maître | |
| Friture de viande de kukuru de maître | Augmente ATQ, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Friture de viande de kukuru de maître) | Objet : Friture de viande de kukuru de maître | |
| Jus de méla de maître | Augmente la régénération naturelle de PM et régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de méla de maître) | Objet : Jus de méla de maître | |
| Thé de morfa de maître | Augmente la régénération naturelle des PV et la régénération naturelle de l'Endurance | 1 | 300 s (Thé de morfa de maître) | Objet : Thé de morfa de maître | |
| Friture de viande d'ohkra de maître | Augmente ATQ, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Friture de viande d'ohkra de maître) | Objet : Friture de viande d'ohkra de maître | |
| Jus de raydam de maître | Augmente la régénération naturelle de PM et régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de raydam de maître) | Objet : Jus de raydam de maître | |
| Pogus grillé de maître | Augmente ATQ, Précision, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pogus grillé de maître (lié)) | Objet : Pogus grillé de maître (lié) | |
| Mijoté de cypri de maître | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de cypri de maître) | Objet : Mijoté de cypri de maître | |
| Mijoté de pujery de maître | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de pujery de maître) | Objet : Mijoté de pujery de maître | |
| Assaut | +5 % DÉF / +10 % DÉF / +15 % DÉF / +20 % DÉF. Avec une spécialisation : +20 % ATQ | 1 | 5 s (Frappe d'assaut (Gladiateur), Fureur d'assaut (Templier), Attaque d'assaut (Assassin) et 5 autres) ; 10 s (Frappe d'assaut (Gladiateur), Fureur d'assaut (Templier), Attaque d'assaut (Assassin) et 5 autres) | Compétences Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède | |
| Augmente l'ATQ | ATQ +20 % | 1 | 10 s (Tâcheron Draconute d'entrepôt, Tâcheron Draconute du camp de détention, Tâcheron Draconute et 12 autres) ; 20 s (Tâcheron Kuru de Tolbas, Tâcheron Kuru de l'éternité, Tâcheron Kuru et 1 autres) | 2 boss : Gartua de l'éternité et Gartua de l'immortalité ; 19 monstres : Tâcheron Kuru de Tolbas, Tâcheron Draconute d'entrepôt, Tâcheron Kuru de l'éternité et 16 autres | |
| Augmente la VIT d'attaque et la VIT de déplacement | Augmente la VIT d'attaque et la VIT de déplacement | 1 | 20 s (Esprit de l'air, Esprit du vent égaré, Esprit du vent glacial et 7 autres) | 10 monstres : Esprit de l'air, Esprit du vent égaré, Esprit du vent glacial et 7 autres | |
| Augmente la VIT d'attaque | 20 % vitesse ATQ, 20 % VIT de déclenchement / 20 % vitesse ATQ / augmente la vitesse ATQ / 60 % vitesse ATQ | 1 | 5 s (Patrouilleuse Daeva renégate, Rôdeuse Daeva évadée, Patrouilleuse déserteuse et 14 autres) ; 20 s (Mage noire d'autel, Mage noire déformée, Mage noire du cauchemar et 1 autres) ; 30 s (Lannar le guerrier de sang, Soldat archer Krall, Guetteur Krall amélioré et 54 autres) | 1 boss : Lannar le guerrier de sang ; 76 monstres : Soldat archer Krall, Guetteur Krall amélioré, Soldat archer Krall de plantation et 73 autres | |
| Bonbon de transformation Aullaeu | Se transforme en Aullaeu pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Aullaeu (lié)) | Objet : Bonbon de transformation : Aullaeu (lié) | |
| Barrière magique | Empêche PV de descendre sous 10 %. Avec une spécialisation : empêche PV de descendre sous 10 %, Régénère 10 % des PV lors de la dissipation naturelle de l'effet / empêche PV de descendre sous 10 %, Régénère 10 % des PV lors de la dissipation naturelle de l'effet, +10 % Tolérance aux DGT JcE et +5 % Tolérance aux DGT JcJ pendant 10 s quand l'effet expire naturellement / empêche PV de descendre sous 20 %, Régénère 10 % des PV lors de la dissipation naturelle de l'effet, +10 % Tolérance aux DGT JcE et +5 % Tolérance aux DGT JcJ pendant 10 s quand l'effet expire naturellement (et 1 autre version) | 1 | 3 s (Barrière magique (Aède)) ; 4 s (Barrière magique (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Sort de barrière [Tolérance aux DGT] | Par une spécialisation : +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ | 1 | 10 s (Barrière magique (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Parchemin d'amélioration de combat | Boost de DGT et augmentation de la Tolérance aux DGT | 1 | 300 s (Parchemin d'amélioration de combat (lié)) | Objet : Parchemin d'amélioration de combat (lié) | |
| Bannière de champ de bataille | Augmente ATQ selon DÉF. Spé. : augmente ATQ selon DÉF, +10 % Taux de multi-coups / augmente ATQ selon DÉF, +10 % Taux de multi-coups, +10 % Boost de DGT arme / augmente ATQ selon DÉF, +10 % Taux de multi-coups, +10 % Boost de DGT arme, +15 % VIT de combat | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Bannière de champ de bataille (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Parchemin de protection | Augmente les PV max et les PM max | 1 | 300 s (Parchemin de protection (lié)) | Objet : Parchemin de protection (lié) | |
| Pouvoir de la vie | Confère Pouvoir de la vie : Récupération au lanceur et aux membres du groupe | 1 | 20 s (Pouvoir de la vie (Clerc)) ; 30 s (Pouvoir de la vie (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Pouvoir de la vie : récupération | Soins sur la durée. Avec une spécialisation : régénère PV et l'Endurance sur la durée / régénère PV et l'Endurance sur la durée, effet de purification | 1 | 2,25 s (Pouvoir de la vie (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Bénédiction de la réincarnation | Par une spécialisation : résurrection sur place possible en cas de mort en combat PvE. | 1 | 60 s (Appel de résurrection (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Douleur obstruée | Niveau 1 : +11 % Tolérance aux DGT JcE, +5,5 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 40 : +50 % Tolérance aux DGT JcE, +25 % Tolérance aux DGT JcJ | 1 | 10 s (Douleur obstruée (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Arc de bénédiction | Augmente le CRIT et Précision. Spé. : Augmente le CRIT, Précision et Taux de multi-coups / +200 CRIT, +100 Précision, +50 % Taux de multi-coups, augmente ATQ selon CRIT / +200 CRIT, +100 Précision, +50 % Taux de multi-coups, +20 % Boost de DGT CRIT, augmente ATQ selon CRIT (+1 version) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Arc de bénédiction (Rôdeur)) ; 35 s au niveau 40 (Arc de bénédiction (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Ordre : Substitut | Niveau 1 : Spiritualiste subit 50 % des DGT, l'esprit 50 %, Tolérance aux DGT JcE de l'esprit +20 %, Tolérance aux DGT JcJ de l'esprit +10 %. Niveau 25 : Spiritualiste subit 26 %, l'esprit 26 %, Tolérance aux DGT JcE de l'esprit +20 %, Tolérance aux DGT JcJ de l'esprit +10 % / Niveau 1 : Spiritualiste partage 50 % des DGT, l'esprit 50 %. Niveau 25 : Spiritualiste partage 26 %, l'esprit 26 %. Avec une spécialisation : Niveau 25 : Spiritualiste subit 26 %, l'esprit 26 %, Tolérance aux DGT JcE de l'esprit +20 %, Tolérance aux DGT JcJ de l'esprit +10 % / Niveau 25 : Spiritualiste subit 26 %, l'esprit 26 %, Tolérance aux DGT JcE de l'esprit +30 %, Tolérance aux DGT JcJ de l'esprit +15 % (et 5 autres versions) | 1 | 4 s (Ordre : Substitut (Spiritualiste)) ; 6 s (Ordre : Substitut (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Protection du compagnon | Niveau 1 : le lanceur subit 50 % des DGT totaux, un membre du groupe 50 %. Niveau 25 : lanceur 26 %, membre du groupe 26 % / Niveau 1 : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, lanceur 50 %, membre du groupe 50 %. Niveau 25 : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, lanceur 26 %, membre du groupe 26 %. Avec une spécialisation : Niveau 25 : lanceur 26 %, membre du groupe 26 %, restaure 25 % de PV une fois en cas de coup quand PV est à 25 % ou moins / Niveau 25 : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, lanceur 26 %, membre du groupe 26 %, restaure 25 % de PV une fois en cas de coup quand PV est à 25 % ou moins (et 5 autres versions) | 1 | 6 s (Protection du compagnon (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Pâtes de conide | Augmente Blocage, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes de conide) | Objet : Pâtes de conide | |
| Thé de coriolus | Augmente la régénération naturelle des PV et la régénération naturelle de l'Endurance | 1 | 300 s (Thé de coriolus) | Objet : Thé de coriolus | |
| Posture de riposte | Réfléchit les DGT | 1 | 3,8 s (Raur le Capitaine de la garde) | 1 monstre : Raur le Capitaine de la garde | |
| Parchemin de courage | Augmente la VIT de combat | 1 | 300 s (Parchemin de courage (lié)) | Objet : Parchemin de courage (lié) | |
| Rugissement de vie | Thamon absorbe les DGT PHY et régénère PV. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstre : Thamon | |
| Sauté de viande au curry | Augmente les PV max, PM max, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Sauté de viande au curry) | Objet : Sauté de viande au curry | |
| Draine les DGT | Absorbe les DGT | 1 | 5 s (Esprit de l'eau errant, Esprit de l'eau cruel, Esprit de gouttelettes contaminé et 12 autres) ; 10 s (Mage guerrière supérieure Drakan, Chef du Poste de Drana, Officier du détachement Balaur et 2 autres) ; 15 s (Kalgolem dur, Kalgolem cendré, Kalgolem érodé et 4 autres) ; 30 s (Petit Driton de la forêt, Driton de la chute de la Rivière Ellun, Driton du lac de la Forêt de Tolbas et 16 autres) | 46 monstres : Petit Driton de la forêt, Driton de la chute de la Rivière Ellun, Driton du lac de la Forêt de Tolbas et 43 autres | |
| Réfléchit les DGT | Réfléchit les DGT | 1 | 5 s (Esprit de vagues contaminé, Esprit de l'eau du Néant, Esprit de l'eau ancien et 5 autres) ; 8 s (Lakshmi onirique) | 9 monstres : Esprit de vagues contaminé, Esprit de l'eau du Néant, Esprit de l'eau ancien et 6 autres | |
| Bœuf Wellington du dragon noir | Augmente ATQ, DÉF, Précision, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Bœuf Wellington du dragon noir) | Objet : Bœuf Wellington du dragon noir | |
| Chop steak du dragon noir | Augmente les PV max, PM max, DÉF, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Chop steak du dragon noir) | Objet : Chop steak du dragon noir | |
| Jus de fruits du dragon noir | Augmente Régénération naturelle de PM, Envol, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de fruits du dragon noir) | Objet : Jus de fruits du dragon noir | |
| Tisane du dragon noir | Augmente Régénération naturelle des PV, RÉS aux altérations d'état, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Tisane du dragon noir) | Objet : Tisane du dragon noir | |
| Pâtes aux fruits de mer du dragon noir | Augmente le CRIT, Esquive, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes aux fruits de mer du dragon noir) | Objet : Pâtes aux fruits de mer du dragon noir | |
| Flair du sang | 50 % VIT de déplacement, 50 % vitesse ATQ | 1 | 1 monstre : Feruk furieux | ||
| Bouclier protecteur sacré | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur sacré de 3,1 % de PV max. Niveau 40 : confère un Bouclier protecteur sacré de 7 % de PV max | 1 | 10 s (Cercle de protection (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Bouclier de l'anéantissement | Confère un Bouclier protecteur de 5 % de PV max. Avec une spécialisation : +200 Blocage | 1 | 5 s (Bouclier de l'anéantissement (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Bonbon de transformation Dratona | Se transforme en Dratona pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Dratona (lié)) | Objet : Bonbon de transformation : Dratona (lié) | |
| Bénédiction de la Terre | Par une spécialisation : +10 % Coup puissant / +5 % Coup puissant / +10 % Coup puissant, +10 % ATQ, +10 % DÉF / +5 % Coup puissant, +5 % ATQ, +5 % DÉF (+2 versions) | 1 | 10 s (Châtiment de la Terre (Clerc)) ; 20 s (Châtiment de la Terre (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Élément | Par une spécialisation : reçu quand un esprit utilise sa compétence, devient l'état Quatre éléments à 4 cumuls | 4 | Compétences (Spiritualiste) | ||
| Amélioration des éléments | +20 % DGT de feu, +20 % DGT d'eau. Spé. : +20 % feu, +20 % eau, +200 Précision / +20 % feu, +20 % eau, +200 Précision, Robe de flamme x1.5 / +20 % feu, +20 % eau, +200 Précision, Robe de flamme x1.5, Grâce d'amélioration x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Amélioration des éléments (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Unification des éléments | Niveau 1 : +1,1 % Boost de DGT CRIT en touchant avec une compétence d'esprit (jusqu'à 5 cumuls). Niveau 40 : +5 % Boost de DGT CRIT en touchant avec une compétence d'esprit (jusqu'à 5 cumuls) | 5 | 10 s (Unification des éléments (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Châtiment du Seigneur Empyréen | Par une spécialisation : +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ | 1 | 10 s (Châtiment du Seigneur Empyréen (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Pacte d'Esquive | +200 Esquive, immunité à Lenteur et Entrave. Avec une spécialisation : +200 Esquive, immunité à Lenteur et Entrave, 25 % de chances d'immunité aux projectiles / +200 Esquive, +30 % VIT de déplacement, immunité à Lenteur et Entrave, 25 % de chances d'immunité aux projectiles / +200 Esquive, +30 % VIT de déplacement, immunité à Lenteur et Entrave, 25 % de chances d'immunité aux projectiles, 50 % de chances de -1 s à tous les temps de recharge sur Esquive (et 2 autres versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Pacte d'Esquive (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Position d'Esquive | Par une spécialisation : +20 % VIT de déplacement | 1 | 3 s (Position d'Esquive (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Exécuteur | +200 Précision, +20% Boost de DGT JcE, +10% Boost de DGT JcJ | 1 | 20 s (Châtiment (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Riposte habile | Niveau 1 : +5,4 % Boost de DGT JcE, +2,7 % Boost de DGT JcJ. Niveau 40 : +21 % Boost de DGT JcE, +10,5 % Boost de DGT JcJ / Niveau 1 : +8,1 % Boost de DGT JcE, +4,05 % Boost de DGT JcJ. Niveau 40 : +31,5 % Boost de DGT JcE, +15,75 % Boost de DGT JcJ | 1 | 20 s (Riposte habile (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Exploitation de faiblesse | Niveau 1 : +5,5 % ATQ. Niveau 40 : +25 % ATQ | 1 | 10 s (Exploitation de faiblesse (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Fureur de Fafnite | 30 % vitesse ATQ, augmentation du taux de CRIT | 5 | 2 boss : Newbold le Profanateur et Barthien le Bourreau ; 1 monstre : Chakkerman soldat gardien | ||
| Bonbon de transformation : Shugo du festival | Se transforme en Intendant du festival Shugo pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Shugo du festival) | Objet : Bonbon de transformation : Shugo du festival | |
| Posture offensive | +20 % ATQ PHY | 5 | 20 s (Raur le Capitaine de la garde) | 1 monstre : Raur le Capitaine de la garde | |
| Bénédiction des flammes | 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires à l'impact. Spé. : 50 %, +100 Précision / 50 %, +100 Précision, +100 CRIT / 50 %, +100 Précision, +100 CRIT, +10 % Boost de DGT CRIT (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Bénédiction des flammes (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Blocage ciblé | Par une spécialisation : +20 % VIT de déplacement | 1 | 3 s (Blocage ciblé (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Défense ciblée | Par une spécialisation : +20 % VIT de déplacement | 1 | 3 s (Défense ciblée (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Jeu de jambes | 20% VIT de déplacement | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| 4 éléments | Par une spécialisation : compétence [Fusion des éléments] disponible | 1 | 10 s (Fusion des éléments (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Salade de fruits | Augmente le Blocage, la DÉF, l'Endurance max et la Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Salade de fruits) | Objet : Salade de fruits | |
| Exaltation | Niveau 1 : +5,5 % Boost de DGT JcE, +2,75 % Boost de DGT JcJ. Niveau 40 : +25 % Boost de DGT JcE, +12,5 % Boost de DGT JcJ / Niveau 1 : +8,25 % Boost de DGT JcE, +4,13 % Boost de DGT JcJ. Niveau 40 : +37,5 % Boost de DGT JcE, +18,75 % Boost de DGT JcJ | 1 | 20 s (Exaltation (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Rafale | +7 % VIT de combat, +7 % Boost de DGT JcE, +3,5 % Boost de DGT JcJ. Spé. : +15 % VIT de combat, +15 % Boost de DGT JcE, +7,5 % Boost de DGT JcJ / +13 % VIT de combat, +13 % Boost de DGT JcE, +6,5 % Boost de DGT JcJ / +11 % VIT de combat, +11 % Boost de DGT JcE, +5,5 % Boost de DGT JcJ (+1 version) | 1 | 10 s (Flèche de tempête (Rôdeur)) ; 15 s (Flèche de tempête (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Grappin | Par une spécialisation : +5 % Tolérance aux DGT JcE, +2,5 % Tolérance aux DGT JcJ / +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ / +15 % Tolérance aux DGT JcE, +7,5 % Tolérance aux DGT JcJ / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ (+2 versions) | 1 | 5 s (Grappin (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Cypri grillé | Augmente ATQ, Précision, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Cypri grillé) | Objet : Cypri grillé | |
| Pujery grillé | Augmente ATQ, Précision, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pujery grillé) | Objet : Pujery grillé | |
| Gardien | 30% DÉF | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Bénédiction protectrice | Niv. 1 : +5,4 % PV max. Niv. 25 : +15 % PV max. Avec spécialisation : niv. 25 : +15 % PV max, +10 % RÉS aux altérations d'état / niv. 25 : +15 % PV max, +10 % RÉS aux altérations d'état effet Défense en croix x1.5 / niv. 25 : +15 % PV max, +10 % RÉS aux altérations d'état effet Défense en croix x1.5 effet Promesse du vent x1.5 (2 autres versions) | 1 | 120 s (Bénédiction protectrice (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Sceau de protection | Niv. 1 : confère un Bouclier protecteur de 21 % de PV max. Niv. 40 : 60 % de PV max / Niv. 1 : Bouclier protecteur de 31,5 % de PV max. Niv. 40 : 90 % de PV max | 1 | 30 s (Sceau de protection (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Carapace dure | Bloque une attaque avec la carapace. | 1 | 8 s (Tortue étoilée côtière, Tortue étoilée d'étang, Tortue étoilée de l'éternité et 2 autres) | 5 monstres : Tortue étoilée côtière, Tortue étoilée d'étang, Tortue étoilée de l'éternité et 2 autres | |
| Hibernation | Invincibilité, Régénère 20 % des PV max quand Hibernation est retiré, Incapacité. Spé. : Invincibilité, +100 % Soins reçus, Régénère 20 % des PV max quand Hibernation est retiré, Incapacité / Invincibilité, +100 % Soins reçus, Régénère 20 % des PV max quand Hibernation est retiré, soins sur la durée de 5 % de PV max, Incapacité | 1 | 5 s (Hibernation (Sorcier)) ; 7 s (Hibernation (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Clone illusoire | 20 % des DGT infligés en DGT supplémentaires, supprime le temps de recharge de [Coup au cœur]. Avec une spécialisation : +10 % Taux altération état, 20 % des DGT en DGT supplémentaires, supprime le temps de recharge de Coup au cœur / +10 % Taux altération état, +20 % Boost de DGT CRIT, 20 % des DGT en DGT supplémentaires, supprime le temps de recharge de Coup au cœur / +10 % Taux altération état, +20 % Boost de DGT CRIT, 20 % des DGT en DGT supplémentaires, supprime le temps de recharge de Coup au cœur, effet Exploitation de faiblesse x1.5 (et 2 autres versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Clone illusoire (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Pouvoir d'obstruction | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur de 16 % de PV max. Niveau 25 : confère un Bouclier protecteur de 40 % de PV max. Avec une spécialisation : Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +15 % DÉF / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +15 % DÉF, +10 % Soins reçus / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +15 % DÉF, +10 % Soins reçus, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ (et 2 autres versions) | 1 | 20 s (Pouvoir d'obstruction (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Pâtes à l'inina | Augmente Blocage, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes à l'inina) | Objet : Pâtes à l'inina | |
| Soin instantané | Régénère les PV | 1 | 5 s (Mage guerrière Drakan, Savant biologique de Nahid, Savant d'énergie Drana et 22 autres) | 25 monstres : Mage guerrière Drakan, Savant biologique de Nahid, Savant d'énergie Drana et 22 autres | |
| Rugissement d'outrage | Niveau 1 : +5,5 % ATQ. Niveau 40 : +25 % ATQ / Niveau 1 : +8,25 % ATQ. Niveau 40 : +37,5 % ATQ | 1 | 5 s (Rugissement d'outrage (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Pouvoir de Kaisinel | +20 % Taux altération état, +20 RÉS aux altérations d'état. Avec une spécialisation : +20 % Taux altération état, +20 RÉS aux altérations d'état, +150 Blocage, +150 Esquive / +20 % Taux altération état, +35 RÉS aux altérations d'état, +150 Blocage, +150 Esquive / +20 % Taux altération état, +35 RÉS aux altérations d'état, +150 Blocage, +150 Esquive, +150 Précision (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Pouvoir de Kaisinel (Spiritualiste)) ; 29,3 s au niveau 25 (Pouvoir de Kaisinel (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Bonbon de transformation Kobold | Se transforme en Kobold pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Kobold (lié)) | Objet : Bonbon de transformation : Kobold (lié) | |
| Friture de viande de kukuru | Augmente ATQ, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Friture de viande de kukuru et Friture de viande de kukuru (liée)) | Objets : Friture de viande de kukuru et Friture de viande de kukuru (liée) | |
| Frappe bondissante | Par une spécialisation : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ | 1 | 3 s (Frappe bondissante (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Life Potion | Soins sur la durée | 1 | 10 s (Potion de PV (liée)) | Objet : Potion de PV (liée) | |
| Buff de Drain de vie | Drain de vie | 1 | 5 s (Chauve-souris mutée de Drana, Vivel de l'Oracle et Chauve-souris des ruines) ; 15 s (Vargor le Berserker, Berserker Varg et Garde du corps de l'unité du chef) | 1 boss : Vargor le Berserker ; 5 monstres : Chauve-souris mutée de Drana, Berserker Varg, Garde du corps de l'unité du chef et 2 autres | |
| Lumière de protection | Niveau 1 : +10,5 % Boost de DGT JcE, +10,5 % Tolérance aux DGT JcE, +5,25 % Boost de DGT JcJ, +5,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Soins reçus / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Soins reçus, +100 Précision / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Soins reçus, +100 Précision, +10 % PV max (et 2 autres versions) | 1 | 1,25 s (Lumière de protection (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Lumière de restauration | Soigne PV sur la durée. Spé. : soigne PV sur la durée, augmente DÉF / soigne PV sur la durée, augmente les soins de PV sur la durée quand PV passe sous un seuil fixe / soigne PV sur la durée, augmente Soins reçus (+22 versions) | 1 | 30 s (Lumière de restauration (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Vigueur | 20 % vitesse ATQ, 20 % VIT de déplacement | 1 | 2 s (Drapeau de combat Balaur, Drapeau de combat d'élite Balaur et Drapeau de patrouille Drakan) | 3 monstres : Drapeau de combat Balaur, Drapeau de combat d'élite Balaur et Drapeau de patrouille Drakan | |
| Artefact de Reshanta inférieur I | Effet d'occupation de 1 artefact inférieur | 1 | Siège d'artefact | ||
| Artefact de Reshanta inférieur II | Effet d'occupation de 2 artefacts inférieurs | 1 | Siège d'artefact | ||
| Artefact de Reshanta inférieur III | Effet d'occupation de 3 artefacts inférieurs | 1 | Siège d'artefact | ||
| Position de charge | +20 % VIT de combat. Spé. : +20 % VIT de combat, +5 % Coup puissant / +20 % VIT de combat, +5 % Coup puissant, +20 % VIT de déplacement / +20 % VIT de combat, +5 % Coup puissant, +20 % VIT de déplacement, Détection des faiblesses x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Position de charge (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Augmentation de l'ATQ MAG | +20 % ATQ MAG / 20 % ATQ MAG | 1 | 10 s (Veilleuse des Mercenaires d'Astin, Tueuse des maraudeurs du col, Tueur Ugaros et 20 autres) ; 30 s (Mage Sura, Sura brisé, Mage Sura de la Fosse aux Immondices et 1 autres) | 27 monstres : Veilleuse des Mercenaires d'Astin, Tueuse des maraudeurs du col, Tueur Ugaros et 24 autres | |
| Potion de PM | Réduit le coût en PM de 20 % pendant 300 sec | 1 | 300 s (Potion de PM et Potion de PM (liée)) | Objets : Potion de PM et Potion de PM (liée) | |
| Bonbon de transformation Mau | Se transforme en Mau pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Mau (lié)) | Objet : Bonbon de transformation : Mau (lié) | |
| Jus de méla | Augmente la régénération naturelle de PM et régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de méla) | Objet : Jus de méla | |
| Thé de morfa | Augmente la régénération naturelle des PV et la régénération naturelle de l'Endurance | 1 | 300 s (Thé de morfa) | Objet : Thé de morfa | |
| Souffle de mère nature | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +200 RÉS aux CRIT, confère l'effet Étreinte de Mère Nature. Avec une spécialisation : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +200 RÉS aux CRIT, immunité aux DGT sur la durée, confère l'effet Étreinte de Mère Nature / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +200 RÉS aux CRIT, immunité aux DGT sur la durée, effet Œil vigilant x1.5, confère l'effet Étreinte de Mère Nature / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +200 RÉS aux CRIT, immunité aux DGT sur la durée, effet Œil vigilant x1.5, effet Résolution à résister x1.5, confère l'effet Étreinte de Mère Nature (et 1 autre version) | 1 | 6 s (Souffle de mère nature (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Augmente la VIT de déplacement et la VIT de combat | 20 % vitesse ATQ, 20 % VIT de déplacement | 1 | 10 s (Saursus enragée, Garsan le Prédateur, Guetteur cobaye de Nahid et 4 autres) | 2 boss : Saursus enragée et Garsan le Prédateur ; 5 monstres : Guetteur cobaye de Nahid, Garde de Nahid brutal, Membre Drakan de l'unité d'exécution d'Abysse et 2 autres | |
| Augmentation de la VIT de déplacement | 20% VIT de déplacement | 1 | 10 s (Sylphène des Hautes Terres, Sylphène de la Rivière Ellun, Sylphène variant et 4 autres) | 7 monstres : Sylphène des Hautes Terres, Sylphène de la Rivière Ellun, Sylphène variant et 4 autres | |
| Bonbon de transformation Mumu | Se transforme en Mumu pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation Mumu (lié)) | Objet : Bonbon de transformation Mumu (lié) | |
| Rupture meurtrière | DGT de zone à 5 cumuls / Niveau 1 : +5,5 % Boost de DGT CRIT. Niveau 40 : +25 % Boost de DGT CRIT / Niveau 1 : +8,3 % Boost de DGT CRIT. Niveau 40 : +37,5 % Boost de DGT CRIT | 1 ou 5 | 3 s (Rupture meurtrière (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Rugissement mystérieux | Thamon absorbe les DGT MAG et régénère PV. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstre : Thamon | |
| Bouclier de Nezekan | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur de 41 % de PV max. Niveau 25 : confère un Bouclier protecteur de 65 % de PV max. Avec une spécialisation : Niveau 25 : Bouclier protecteur de 65 % de PV max, +20 % Tolérance à tous les éléments / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 65 % de PV max, +20 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 65 % de PV max, +20 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, restaure 20 % de PV au retrait du Bouclier protecteur (et 1 autre version) | 1 | 3 s (Bouclier de Nezekan (Templier)) ; 5 s (Bouclier de Nezekan (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Armure noble | Niv. 1 : +5,4 % PV max. Niv. 25 : +15 % PV max. Avec spécialisation : niv. 25 : +15 % PV max, +5 % DÉF / niv. 25 : +15 % PV max, +5 % DÉF effet Rugissement d'outrage x1.5 / niv. 25 : +15 % PV max, +5 % DÉF effet Rugissement d'outrage x1.5 effet Exaltation x1.5 (2 autres versions) | 1 | 120 s (Armure noble (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Aura noble | DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie. Avec une spécialisation : DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie, +200 Aura CRIT / DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie, +200 Aura CRIT, +20 % de DGT supplémentaires aux cibles sous Sceau d'affaiblissement / DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie, +200 Aura CRIT, +20 % de DGT supplémentaires aux cibles sous Sceau d'affaiblissement, +30 % de DGT supplémentaires aux cibles sous Immunité à l'incapacité (et 1 autre version) | 1 | 300 s (Aura noble (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Bouclier protecteur noble | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur noble de 21 % de PV max. Niveau 40 : confère un Bouclier protecteur noble de 60 % de PV max | 1 | 5 s (Cercle de protection (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Lien imposé | Inflige des DGT tant que la cible est liée, retiré au-delà d'une certaine distance | 1 | 1,5 s (Tisseur d'âmes) ; 30 s (Atiel) | 2 monstres : Tisseur d'âmes et Atiel | |
| Aura d'Od | 50 % vitesse ATQ | 1 | 1 monstre : Sura scellé | ||
| Friture de viande d'ohkra | Augmente ATQ, DÉF, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Friture de viande d'ohkra et Friture de viande d'ohkra (liée)) | Objets : Friture de viande d'ohkra et Friture de viande d'ohkra (liée) | |
| En chasse | Par une spécialisation : +1 000 CRIT | 1 | 5 s (Furtivité (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Transformation en familier | Se transforme en le familier sélectionné pendant 300 s | 1 | 300 s (Bonbon de communion (lié)) | Objet : Bonbon de communion (lié) | |
| Augmentation de CRIT PHY | Augmentation du taux de CRIT PHY / 100 % CRIT PHY | 1 | 8 s (Tireur d'élite Draconute, Nettoyeur Klaw, Guetteur de l'Antre des Klaws et 2 autres) | 5 monstres : Tireur d'élite Draconute, Nettoyeur Klaw, Guetteur de l'Antre des Klaws et 2 autres | |
| Augmente la DÉF PHY | 20 % ATQ PHY | 1 | 30 s (Surveillant Kobold, Veilleuse Kobold, Cueilleuse Kobold de plantation et 3 autres) | 6 monstres : Surveillant Kobold, Veilleuse Kobold, Cueilleuse Kobold de plantation et 3 autres | |
| Intoxication au Mana | Restaure 5 % de PM en vainquant un monstre | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Pouvoir de la tempête | +20 % VIT de combat, -20 % temps de recharge / +20 % VIT de combat, -10 % temps de recharge. Spé. : +20 % VIT de combat, +200 Précision, -20 % temps de recharge / +20 % VIT de combat, +200 Précision, -10 % temps de recharge (+6 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Pouvoir de la tempête (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Prière d'amplification | +20 % ATQ. Spé. : +20 % ATQ, +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ / +20 % ATQ, +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, Grâce des Seigneurs Empyréens x1.5 / +20 % ATQ, +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, Grâce des Seigneurs Empyréens x1.5, Grâce de la terre x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Prière d'amplification (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Prière de concentration | Niveau 1 : forme un Bouclier protecteur de 424, +20 % Bonus de soins. Niveau 40 : forme un Bouclier protecteur de 4 640, +20 % Bonus de soins | 1 | 30 s (Prière de concentration (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Exactitude | +300 CRIT. Avec une spécialisation : +300 CRIT, +5 % Coup parfait | 1 | 10 s (Flèche à marque (Rôdeur)) ; 15 s (Flèche à marque (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Extorsion | Par une spécialisation : DGT supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PV / DGT critiques supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PV | 1 | 20 s (Lame vampirique (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Prédateur | Régénération de 5 % de PV en vainquant un monstre | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Préparation au combat | +20% Boost de DGT JcE, +10% Boost de DGT JcJ, +100 CRIT, +15% Taux altération état | 1 | 3 s (Frappe bondissante (Gladiateur)) ; 20 s (Coup féroce anéantissant (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Cercle de protection | Niveau 1 : confère Barrière sacré à 10 cumuls ; Barrière sacré : Bouclier protecteur de 3,1 % de PV max. Niveau 40 : confère Barrière sacré à 10 cumuls ; Barrière sacré : Bouclier protecteur de 7 % de PV max | 10 | 5 s (Cercle de protection (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Bouclier protecteur | Absorbe les DGT. Avec une spécialisation : confère Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max / Bouclier protecteur / confère un Bouclier protecteur égal à 30 % de PV max (+1 version) | 1 | 5 s (Capture (Templier), Layla l'apostate et Arme organique magique Sura) ; 10 s (Grappin (Templier)) ; 30 s (Drainage (Spiritualiste)) | Compétences Templier et Spiritualiste ; 1 boss : Layla l'apostate ; 1 monstre : Arme organique magique Sura | |
| Faveur de condamnation | 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires | 1 | 10 s (Faveur de condamnation (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Halo de récupération | Par une spécialisation : +10 % Soins reçus | 1 | 10 s (Halo de récupération (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Furieux | +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ. Avec une spécialisation : +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ | 1 | 10 s (Explosion de fureur (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Faire du grabuge | 100 % vitesse ATQ, 50 % VIT de déplacement | 1 | 1 monstre : Pinopi le gardien des portes | ||
| Jus de raydam | Augmente la régénération naturelle de PM et régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de raydam) | Objet : Jus de raydam | |
| Sort de récupération | État de régénération continue des PV | 1 ou 2 | 8 s (Sort de récupération (Aède)) ; 12 s (Sort de récupération (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Régénère les PV | Régénère les PV | 1 | 5 s (Fungie de Grotte aux Champignons et Fungie de grotte) ; 10 s (Guerrier gardien Nagarant, Lutteur Nagarant d'Abysse et Guerrier Nagarant d'Abysse) | 5 monstres : Fungie de Grotte aux Champignons, Fungie de grotte, Guerrier gardien Nagarant et 2 autres | |
| Pierre d'esprit de résurrection | Vous sentez une puissante aura de vie. | 1 | 300 s (Pierre d'esprit de résurrection (liée)) | Objet : Pierre d'esprit de résurrection (liée) | |
| Pacte de revitalisation | RÉS aux altérations d'état +10 % | 10 | 5 s (Pacte de revitalisation (Assassin), Pacte de revitalisation (Rôdeur), Pacte de revitalisation (Sorcier) et 1 autres) | Compétences Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste | |
| Rédemption | Annule les DGT et les altérations d'état. Avec une spécialisation : annule les DGT et les altérations d'état, +100 % Soins reçus / annule les DGT et les altérations d'état, +100 % Soins reçus, restaure 20 % de PV à la fin de l'effet | 1 | 3 s (Rédemption (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Croc sauvage | Par une spécialisation : +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ | 1 | 10 s (Croc sauvage (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Armure double | +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments / +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Blocage / +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Blocage, effet Blindage inébranlable x1.5 (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure double (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Graine de détection | Détecte Furtivité pendant 10 s. | 1 | 10 s (Graine de détection) | Objet : Graine de détection | |
| Pas de l'ombre | Par une spécialisation : +200 Esquive | 1 | 10 s (Pas de l'ombre (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Embuscade | Par une spécialisation : +20 % Boost de DGT CRIT | 1 | 10 s (Embuscade (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Défense au bouclier | Blocage au bouclier, Élite Nagarant - DÉF au bouclier (ignore l'animation de coup), Élite Nagarant - DÉF au bouclier (soigne en cas de réussite) | 1 | 8 s (Guerrier gardien Nagarant, Lutteur Nagarant d'Abysse, Guerrier Nagarant d'Abysse et 2 autres) | 5 monstres : Guerrier gardien Nagarant, Lutteur Nagarant d'Abysse, Guerrier Nagarant d'Abysse et 2 autres | |
| Bouclier de protection | Par une spécialisation : +20 % VIT de déplacement | 1 | 3 s (Bouclier de protection (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Bonbon de transformation : Shugo | Se transforme en Shugo marchand pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Shugo) | Objet : Bonbon de transformation : Shugo | |
| Massacreur | 30% ATQ | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Parchemin de sprint | Augmente la VIT de déplacement | 1 | 300 s (Parchemin de sprint (lié)) | Objet : Parchemin de sprint (lié) | |
| Frappe tournoyante | +15 % Boost de DGT CRIT. Avec une spécialisation : +15 % Boost de DGT CRIT, +10 % Bonus de soins | 2 | 30 s (Frappe tournoyante (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Faveur d'esprit | +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, soins sur la durée. Avec une spécialisation : +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, soins sur la durée / +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, effet Communion d'esprit x1.5, soins sur la durée / +45 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Boost de DGT JcJ, +45 % Tolérance aux DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, effet Communion d'esprit x1.5, soins sur la durée | 1 | 10 s (Protection d'esprit améliorée (Spiritualiste)) ; 13 s (Protection d'esprit améliorée (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Avènement d'esprit | 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires à l'attaque. Avec une spécialisation : 75 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires à l'attaque | 1 | 10 s (Invocation : Esprit du feu (Spiritualiste), Invocation : Esprit de l'eau (Spiritualiste), Invocation : Esprit de la terre (Spiritualiste) et 1 autres) ; 30 s (Invocation : Esprit ancien (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Mantra de sprint | Augmente VIT de déplacement et a une chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie. Avec une spécialisation : augmente VIT de déplacement, Soins reçus et a une chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie / augmente VIT de déplacement, Soins reçus et la Régénération naturelle d'Endurance, chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie / augmente VIT de déplacement, Soins reçus, la Régénération naturelle d'Endurance et les soins quand PV est à 50 % ou moins, chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie (et 2 autres versions) | 1 | 2,4 s (Mantra de sprint (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Parchemin de RÉS aux altérations d'état | Bloque une altération d'état 1 fois pendant 60 sec. | 1 | 60 s (Parchemin de RÉS aux altérations d'état et Parchemin de RÉS aux altérations d'état (lié)) | Objets : Parchemin de RÉS aux altérations d'état et Parchemin de RÉS aux altérations d'état (lié) | |
| Furtivité | État Furtivité. Spé. : CRIT en attaquant sous l'état Furtivité, état Furtivité / CRIT en attaquant en Furtivité, +20 % VIT de déplacement, Furtivité / CRIT en attaquant en Furtivité, inflige Rotation à ATQ dans le dos en Furtivité, +20 % état VIT de déplacement, Furtivité (+2 versions) | 1 | 3 s (Pas de l'ombre (Assassin)) ; 5 s (Pas de l'ombre (Assassin)) ; 10 s (Furtivité (Rôdeur)) ; 20 s (Marche de l'ombre (Assassin) et Furtivité (Rôdeur)) | Compétences Assassin et Rôdeur | |
| Mijoté de cypri | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de cypri) | Objet : Mijoté de cypri | |
| Mijoté de pujery | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de pujery) | Objet : Mijoté de pujery | |
| Barrière d'acier | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur de 16 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, restaure 300 Endurance à la fin de l'effet. Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, restaure 300 Endurance à la fin. Avec une spécialisation : Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % VIT de déplacement, restaure 300 Endurance à la fin / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % régénération de VIT de déplacement, PV pendant la durée, restaure 300 Endurance à la fin / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % régénération de VIT de déplacement, PV pendant la durée, restaure 300 Endurance à la fin (et 1 autre version) | 1 | 60 s (Barrière d'acier (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Parchemin de protection supérieur | Augmente les PV max et les PM max | 1 | 300 s (Parchemin de protection supérieur et Parchemin de protection supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de protection supérieur et Parchemin de protection supérieur (lié) | |
| Parchemin de courage supérieur | Augmente la VIT de combat | 1 | 300 s (Parchemin de courage supérieur et Parchemin de courage supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de courage supérieur et Parchemin de courage supérieur (lié) | |
| Potion de PV supérieure | Soins sur la durée | 1 | 10 s (Potion de PV supérieure et Potion de PV supérieure (liée)) | Objets : Potion de PV supérieure et Potion de PV supérieure (liée) | |
| Parchemin de sprint supérieur | Augmente la VIT de déplacement | 1 | 300 s (Parchemin de sprint supérieur et Parchemin de sprint supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de sprint supérieur et Parchemin de sprint supérieur (lié) | |
| Tir de soutien | 25 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie. Avec une spécialisation : 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie / 50 % de chances de DGT supplémentaires, Tir de soutien touche en CRIT / 50 % de chances de DGT supplémentaires, 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire lors d'une attaque réussie, Tir de soutien touche en CRIT | 1 | 15 s (Tir de soutien (Rôdeur)) ; 30 s (Tir de soutien (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Volonté de survie | Niveau 1 : +12 % Tolérance aux DGT JcE, +6 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 40 : +90 % Tolérance aux DGT JcE, +45 % Tolérance aux DGT JcJ / +10 % RÉS aux altérations d'état | 1 ou 10 | 5 s (Volonté de survie (Gladiateur), Volonté de survie (Templier), Volonté de survie (Clerc) et 1 autres) | Compétences Gladiateur, Templier, Clerc et Aède | |
| Pacte de célérité | +20 % VIT de combat. Spé. : +20 % VIT de combat, coût de PM -20 % / +20 % VIT de combat, coût de PM -20 %, Coup puissant arrière x1.5 / +20 % VIT de combat, coût de PM -20 %, Coup puissant arrière x1.5, Position d'assaut x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Pacte de célérité (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Exploitation des faiblesses | 300 CRIT | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Persévérance | Invincibilité, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet / +50 % Tolérance aux DGT JcE, +25 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Invincibilité, +100 % Soins reçus, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet / Invincibilité, +100 % Soins reçus, restaure 20 % de PV à la fin de l'effet, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet (et 1 autre version) | 1 | 3 s (Persévérance (Gladiateur)) ; 4 s (Persévérance (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Ténacité | Immunité aux altérations d'état. Avec une spécialisation : immunité aux altérations d'état, +50 % Tolérance aux DGT JcE, +25 % Tolérance aux DGT JcJ | 1 | 5 s (Dissipation de choc (Gladiateur), Dissipation de choc (Templier), Dissipation de choc (Assassin) et 5 autres) ; 7 s (Dissipation de choc (Gladiateur), Dissipation de choc (Templier), Dissipation de choc (Assassin) et 5 autres) | Compétences Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède | |
| Dague de Triniel | Par une spécialisation : +10 % Boost de DGT dans le dos | 1 | 5 s (Dague de Triniel (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Mantra de l'invincibilité | Niveau 1 : +10,5 % Boost de DGT JcE, +10,5 % Tolérance aux DGT JcE, +5,25 % Boost de DGT JcJ, +5,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT, +100 Précision / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT, +100 Précision, +5 % Boost de DGT CRIT (et 2 autres versions) | 1 | 2,4 s (Mantra de l'invincibilité (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Pouvoir de Vaizel | +20 % ATQ. Spé. : +20 % ATQ, +10 % Coup parfait / +20 % ATQ, +10 % Coup parfait, Œil de concentration x1.5 / +20 % ATQ, +10 % Coup parfait, Œil de concentration x1.5, Âme du chasseur x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Pouvoir de Vaizel (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Égide | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ. Spé. : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 Blocage / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, soins sur la durée / +25 % Tolérance aux DGT JcE, +12,5 % Tolérance aux DGT JcJ (+17 versions) | 1 | 10 s (Frappe d'égide (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Armure d'onde | Inflige des DGT sur la durée aux cibles dans la zone. Avec une spécialisation : DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV / DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV, effet Riposte habile x1.5 / DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV, effet Riposte habile x1.5, effet Rupture meurtrière x1.5 (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure d'onde (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Bœuf Wellington du dragon blanc | Augmente ATQ, DÉF, Précision, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Bœuf Wellington du dragon blanc) | Objet : Bœuf Wellington du dragon blanc | |
| Chop steak du dragon blanc | Augmente les PV max, PM max, DÉF, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Chop steak du dragon blanc) | Objet : Chop steak du dragon blanc | |
| Jus de fruits du dragon blanc | Augmente Régénération naturelle de PM, Envol, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de fruits du dragon blanc) | Objet : Jus de fruits du dragon blanc | |
| Tisane du dragon blanc | Augmente Régénération naturelle des PV, RÉS aux altérations d'état, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Tisane du dragon blanc) | Objet : Tisane du dragon blanc | |
| Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc | Augmente le CRIT, Esquive, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc) | Objet : Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc | |
| Vigueur du vent | Niveau 1 : +10 % VIT de déplacement. Niveau 40 : +49 % VIT de déplacement | 1 | 1 s au niveau 1, 4,8 s au niveau 40 (Vigueur du vent (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Entrave d'hiver | Par une spécialisation : +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ | 1 | 5 s (Entrave d'hiver (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Vœu de concentration | +10 % ATQ, +100 Précision. Spé. : +10 % ATQ, +100 Précision, coût de PM -10 % / +20 % ATQ, +100 Précision / +10 % ATQ, +100 Précision, +500 PM max (+12 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Vœu de concentration (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Rage | 20 % vitesse ATQ, 20 % VIT de déplacement | 1 | 10 s (Abeille à armure noire, Abeille à motifs noirs, Abeille rayée et 4 autres) | 7 monstres : Abeille à armure noire, Abeille à motifs noirs, Abeille rayée et 4 autres | |
| Pouvoir de Yustiel | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Augmentation de la Tolérance aux DGT, Blocage et Esquive / Augmentation de la Tolérance aux DGT, Blocage, Esquive et RÉS aux altérations d'état | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Pouvoir de Yustiel (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Bouclier protecteur de Pouvoir de Yustiel | Par une spécialisation : confère Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max / confère un Bouclier protecteur de 30 % de PV max | 1 | 10 s (Pouvoir de Yustiel (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Bénédiction de Zikel | +20 % ATQ, +100 Précision. Avec une spécialisation : +20 % ATQ, +100 Précision, +50 % DGT de jauge de déséquilibre / +20 % ATQ, +100 Précision, +50 % DGT de jauge de déséquilibre, +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ / +20 % ATQ, +100 Précision, +50 % DGT de jauge de déséquilibre, +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ, +50 % Taux de multi-coups (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Bénédiction de Zikel (Gladiateur)) ; 27,5 s au niveau 25 (Bénédiction de Zikel (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |