230Oro para mejorar
570Oro en total
200Vitalidad del soldado
50%Armadura del soldado
Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Todos los niveles de habilidad
Campaña desde
Venta
Niveles
Orden Sagrada
Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 63 paladines · 200 de vitalidad cada uno · 12-18 de daño físico · 50 % de armadura (Media) · alcance del punto de encuentro 145
Soldados
Paladines
3 por torre200 de vitalidad (240 en Casual) · 12-18 de daño físico cada 1,43 s · 50 % de armadura (Media) · regenera 25 de vitalidad por segundo cuando no combate, 2 s después del último golpe · vuelve 14 s después de caer
Habilidades
Luz de Sanación I
150 de oroUn paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 40-60 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.
Luz de Sanación II
150 de oroUn paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 80-120 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.
Luz de Sanación III
150 de oroUn paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 120-180 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.
Ataque Sagrado I
220 de oroCada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 25-45 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.
Ataque Sagrado II
150 de oroCada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 50-90 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.
Ataque Sagrado III
150 de oroCada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 75-135 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.
Escudo del Valor
250 de oroLa armadura de los paladines sube del 50 % (Media) al 65 % (Alta).
Menú Mejoras
Entrenamiento de resistencia
1 estrellaVitalidad del soldado (Normal y Veterano): 200 -> 220.
Armadura mejorada
1 estrellaArmadura del soldado: 50 % -> 60 %.
Despliegue mejorado
2 estrellasUn soldado caído vuelve antes (14 s -> 11 s) y el alcance del punto de encuentro pasa de 145 a 174.
Entrenamiento de resiliencia
2 estrellasVitalidad del soldado (Normal y Veterano): 220 -> 240.
Armadura con pinchos
3 estrellasCuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
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