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Orden Sagrada

Torre especialista de barracas

Orden Sagrada

Torre especialista · se construye desde Barracas de los Caballeros

Orden Sagrada es una torre especialista de barracas, que se construye desde Barracas de los Caballeros por 230 de oro (570 de oro en total). Entrena 3 paladines con 200 de vitalidad, 50 % de armadura (Media) y 12-18 de daño cada uno. Sus habilidades son Luz de Sanación, Ataque Sagrado y Escudo del Valor, que se compran con oro en batalla.

  • 230Oro para mejorar
  • 570Oro en total
  • 200Vitalidad del soldado
  • 50%Armadura del soldado
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barracas

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Objetivos

Solo terrestres

Coste

230 de oro desde Barracas de los Caballeros

Oro en total

570 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.220 de oro

Campaña desde

Nivel 6, La Ciudadela

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Orden Sagrada

    Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 6

    3 paladines · 200 de vitalidad cada uno · 12-18 de daño físico · 50 % de armadura (Media) · alcance del punto de encuentro 145

SoldadosVitalidad en Normal y Veterano, Casual entre paréntesis

  • Paladines

    3 por torre

    200 de vitalidad (240 en Casual) · 12-18 de daño físico cada 1,43 s · 50 % de armadura (Media) · regenera 25 de vitalidad por segundo cuando no combate, 2 s después del último golpe · vuelve 14 s después de caer

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Luz de Sanación I

    150 de oro

    Un paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 40-60 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.

  • Luz de Sanación II

    150 de oro

    Un paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 80-120 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.

  • Luz de Sanación III

    150 de oro

    Un paladín por debajo del 70 % de su vitalidad máxima se cura 120-180 de vitalidad, como mucho una vez cada 10 segundos.

  • Ataque Sagrado I

    220 de oro

    Cada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 25-45 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.

  • Ataque Sagrado II

    150 de oro

    Cada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 50-90 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.

  • Ataque Sagrado III

    150 de oro

    Cada ataque de paladín tiene un 10 % de probabilidad de ser Ataque Sagrado: 75-135 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 50.

  • Escudo del Valor

    250 de oro

    La armadura de los paladines sube del 50 % (Media) al 65 % (Alta).

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Entrenamiento de resistencia

    1 estrella

    Vitalidad del soldado (Normal y Veterano): 200 -> 220.

  • Armadura mejorada

    1 estrella

    Armadura del soldado: 50 % -> 60 %.

  • Despliegue mejorado

    2 estrellas

    Un soldado caído vuelve antes (14 s -> 11 s) y el alcance del punto de encuentro pasa de 145 a 174.

  • Entrenamiento de resiliencia

    2 estrellas

    Vitalidad del soldado (Normal y Veterano): 220 -> 240.

  • Armadura con pinchos

    3 estrellas

    Cuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora