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Salón Bárbaro

Torre especialista de barracas

Salón Bárbaro

Torre especialista · se construye desde Barracas de los Caballeros

Salón Bárbaro es una torre especialista de barracas, que se construye desde Barracas de los Caballeros por 230 de oro (570 de oro en total). Entrena 3 bárbaros con 250 de vitalidad, sin armadura y 16-24 de daño cada uno. Sus habilidades son Más Hachas, Hachas Voladoras y Ataque de Torbellino, que se compran con oro en batalla.

  • 230Oro para mejorar
  • 570Oro en total
  • 250Vitalidad del soldado
  • NingunaArmadura del soldado
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barracas

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Objetivos

Solo terrestres (también voladores: Hachas Voladoras)

Coste

230 de oro desde Barracas de los Caballeros

Oro en total

570 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.250 de oro

Campaña desde

Nivel 8, Paso Del Viento Helado

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Salón Bárbaro

    Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 8

    3 bárbaros · 250 de vitalidad cada uno · 16-24 de daño físico · sin armadura · alcance del punto de encuentro 145

SoldadosVitalidad en Normal y Veterano, Casual entre paréntesis

  • Bárbaros

    3 por torre

    250 de vitalidad (300 en Casual) · 16-24 de daño físico cada 1,37 s · sin armadura · regenera 20 de vitalidad por segundo cuando no combate, 2 s después del último golpe · vuelve 10 s después de caer

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Más Hachas I

    300 de oro

    Los ataques de los bárbaros hacen 26-34 de daño físico (16-24 sin ella).

  • Más Hachas II

    100 de oro

    Los ataques de los bárbaros hacen 36-44 de daño físico (16-24 sin ella).

  • Más Hachas III

    100 de oro

    Los ataques de los bárbaros hacen 46-54 de daño físico (16-24 sin ella).

  • Hachas Voladoras I

    200 de oro

    Cada bárbaro lanza un hacha cada 3,47 segundos a un enemigo situado a entre 55 y 168 de distancia, incluidos los voladores: 35-42 de daño físico.

  • Hachas Voladoras II

    100 de oro

    Las hachas alcanzan 181 y hacen 45-52 de daño físico.

  • Hachas Voladoras III

    100 de oro

    Las hachas alcanzan 194 y hacen 55-62 de daño físico.

  • Ataque de Torbellino I

    150 de oro

    Cada ataque de bárbaro tiene un 15 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 25-45 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.

  • Ataque de Torbellino II

    100 de oro

    Cada ataque de bárbaro tiene un 20 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 40-60 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.

  • Ataque de Torbellino III

    100 de oro

    Cada ataque de bárbaro tiene un 25 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 55-75 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Entrenamiento de resistencia

    1 estrella

    Vitalidad del soldado (Normal y Veterano): 250 -> 275.

  • Armadura mejorada

    1 estrella

    Armadura del soldado: 0 % -> 10 %.

  • Despliegue mejorado

    2 estrellas

    Un soldado caído vuelve antes (10 s -> 8 s) y el alcance del punto de encuentro pasa de 145 a 174.

  • Entrenamiento de resiliencia

    2 estrellas

    Vitalidad del soldado (Normal y Veterano): 275 -> 300.

  • Armadura con pinchos

    3 estrellas

    Cuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora