230Oro para mejorar
570Oro en total
250Vitalidad del soldado
NingunaArmadura del soldado
Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Todos los niveles de habilidad
Campaña desde
Venta
Niveles
Salón Bárbaro
Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 83 bárbaros · 250 de vitalidad cada uno · 16-24 de daño físico · sin armadura · alcance del punto de encuentro 145
Soldados
Bárbaros
3 por torre250 de vitalidad (300 en Casual) · 16-24 de daño físico cada 1,37 s · sin armadura · regenera 20 de vitalidad por segundo cuando no combate, 2 s después del último golpe · vuelve 10 s después de caer
Habilidades
Más Hachas I
300 de oroLos ataques de los bárbaros hacen 26-34 de daño físico (16-24 sin ella).
Más Hachas II
100 de oroLos ataques de los bárbaros hacen 36-44 de daño físico (16-24 sin ella).
Más Hachas III
100 de oroLos ataques de los bárbaros hacen 46-54 de daño físico (16-24 sin ella).
Hachas Voladoras I
200 de oroCada bárbaro lanza un hacha cada 3,47 segundos a un enemigo situado a entre 55 y 168 de distancia, incluidos los voladores: 35-42 de daño físico.
Hachas Voladoras II
100 de oroLas hachas alcanzan 181 y hacen 45-52 de daño físico.
Hachas Voladoras III
100 de oroLas hachas alcanzan 194 y hacen 55-62 de daño físico.
Ataque de Torbellino I
150 de oroCada ataque de bárbaro tiene un 15 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 25-45 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.
Ataque de Torbellino II
100 de oroCada ataque de bárbaro tiene un 20 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 40-60 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.
Ataque de Torbellino III
100 de oroCada ataque de bárbaro tiene un 25 % de probabilidad de ser un Ataque de Torbellino: 55-75 de daño físico a cada enemigo terrestre en un radio de 40.
Menú Mejoras
Entrenamiento de resistencia
1 estrellaVitalidad del soldado (Normal y Veterano): 250 -> 275.
Armadura mejorada
1 estrellaArmadura del soldado: 0 % -> 10 %.
Despliegue mejorado
2 estrellasUn soldado caído vuelve antes (10 s -> 8 s) y el alcance del punto de encuentro pasa de 145 a 174.
Entrenamiento de resiliencia
2 estrellasVitalidad del soldado (Normal y Veterano): 275 -> 300.
Armadura con pinchos
3 estrellasCuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
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