- 10 sEnfriamiento
- 2Soldados por llamada
- 20 sPermanecen
- 30Vitalidad (Normal)
Datos del hechizo
- Ataque cuerpo a cuerpo (físico)
- cada 1 s
- La curación empieza tras el último golpe
- 2 s
- Vitalidad (Casual)
- 43
- Estrellas para las 5 mejoras
- 15
Otros hechizos
Hace caer 3 meteoros sobre un punto elegido: 30-60 de daño verdadero cada uno, cada 80 s.
Menú Mejoras
Cada árbol se compra de abajo arriba: una mejora se puede comprar cuando la de debajo ya está comprada. Cada mejora se aplica a las batallas jugadas desde entonces; los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Soldados
Granjeros
Sin mejoras. Vitalidad 43 / 30 / 30 · armadura 0 % · daño 1-2 cada 1 s · cura 3 por segundo
Granjeros con Bien alimentados
Menú Mejoras, nivel 1 (Bien alimentados, 2 estrellas). Vitalidad 72 / 50 / 50 · armadura 0 % · daño 1-3 cada 1 s · cura 6 por segundo
Reclutas
Menú Mejoras, nivel 2 (Reclutas, 3 estrellas). Vitalidad 100 / 70 / 70 · armadura 10 % · daño 2-4 cada 1 s · cura 9 por segundo
Guerreros
Menú Mejoras, nivel 3 (Guerreros, 3 estrellas). Vitalidad 129 / 90 / 90 · armadura 20 % · daño 3-6 cada 1 s · cura 12 por segundo
Legionarios
Menú Mejoras, nivel 4 (Legionarios, 3 estrellas). Vitalidad 158 / 110 / 110 · armadura 30 % · daño 6-10 cada 1 s · cura 15 por segundo
Legionarios con Lanza arrojadiza
Menú Mejoras, nivel 5 (Lanza arrojadiza, 4 estrellas). Vitalidad 158 / 110 / 110 · armadura 30 % · daño 6-10 cada 1 s · cura 15 por segundo · lanza 25-40 cada 1,4 s, alcance 165