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Shrubclaw - Forma de marisma
● N.º 024 · Forma de marisma

Shrubclaw - Forma de marisma

  • Tierra

  • QUIEBRE

  • Etapa nova

PS

110

ATQ

80

DEF física

124

REGEN

85

DEF mágica

92

QUIEBRE

104

Total

595

Perfil

Referencia

Elemento

Tierra

Rol

QUIEBRE

Etapa

Nova

Especies

Shrubclaw

Forma

Forma de marisma

Género

Macho, Hembra

Altura

1,20 - 1,40 m

Peso

38,88 - 64,68 kg

Alfa

2,81 m · 260,57 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

16%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

Atributos recomendados

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Amable

    30%
  • Distante

    20%

Tu Aniimo

Nivel, potencial, Resonancia, personalidad

Potencial (inherente + adquirido, máximo 20 por estadística)

Personalidad

No se incluyen los objetos transportados, el rasgo equipado ni las ventajas.

Shrubclaw - Forma de marismaComo lo dibuja el juego

Los círculos son los potenciales. El polígono compara a este individuo con uno que tiene potencial 20 en todas las estadísticas al mismo nivel.

Shrubclaw - Forma de marisma: PS 7258Shrubclaw - Forma de marisma: ATQ 223Shrubclaw - Forma de marisma: DEF física 259Shrubclaw - Forma de marisma: REGEN 158Shrubclaw - Forma de marisma: DEF mágica 192Shrubclaw - Forma de marisma: QUIEBRE 348000000PS7258ATQ223DEF física259REGEN158DEF mágica192QUIEBRE348

Detalles de atributo

Tal como las muestra el juego

PS

7258

7258 +0 (0%)

ATQ

223

223 +0 (0%)

DEF física

259

259 +0 (0%)

REGEN

158

158 +0 (0%)

DEF mágica

192

192 +0 (0%)

QUIEBRE

348

348 +0 (0%)

PC

1055

Calificación

Common

Efectos avanzados

Base más personalidad y Resonancia

Tasa de crítico

10%

Daño crítico

50%

Amplificación de daño

0%

Reducción de daño

0%

Potenciación de contra

0%