Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos10 wikis · elige tu juego
Shrubclaw - Forma de marisma
● N.º 024 · Forma de marisma

Shrubclaw - Forma de marisma

  • Tierra

  • QUIEBRE

  • Etapa nova

PS

110

ATQ

80

DEF física

124

REGEN

85

DEF mágica

92

QUIEBRE

104

Total

595

Perfil

Referencia

Elemento

Tierra

Rol

QUIEBRE

Etapa

Nova

Especies

Shrubclaw

Forma

Forma de marisma

Género

Macho, Hembra

Altura

1,20 - 1,40 m

Peso

38,88 - 64,68 kg

Alfa

2,81 m · 260,57 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

16%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

Atributos recomendados

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Amable

    30%
  • Distante

    20%

Información

Entrada de Aniirregistro
Cuando cavan túneles, quedan montones de arena en el suelo. Les resulta frustrante que siempre les roben sus guijarros.
Decorar la playa con guijarros es su don artístico.

Enfrentamientos

En defensa y en ataque, por elemento

Inflige más daño a

Recibe más daño de

Recibe menos daño de

Evolución

Línea

Materiales

Lo que cuesta la Resonancia de esta forma

Aumento de estrellas de Resonancia

7 etapas, lo que requiere cada una

Etapa 1

Desde el inicio · ATQ +10, QUIEBRE +5

Etapa 2

Nv. 35 · ATQ/QUIEBRE/PS +2 %

Etapa 3

Nv. 35 · REGEN/DEF FÍSICA/DEF MÁGICA +2 %

Etapa 4

Nv. 40 · Potenciación de contra +20 %

Etapa 5

Nv. 50 · Recuento de Despertar de capacidad +5

Etapa 6

Nv. 60 · Recuento de Despertar de capacidad +8

Etapa 7

Nv. 65 · Recuento de Despertar de capacidad +10
Los 21 niveles de estrella y lo que cuesta cada objetivo