Brillantes y prismana
Dos formas de ser raro
Cambio de color
Brillante
1 de cada 20 000
la tasa base, con dos excepciones
Cambia el color del cuerpo y agrega un resplandor. El juego nunca muestra ese número; solo nombra la variante que obtuviste.
- 12 variants
- no stat change
- not from evolution
Forma propia
Forma de prismana
27 de 235
Entradas de Aniirregistro que tienen Forma de prismana
Arte propio y su propia aparición mediante Corriente prismana. Un Aniimo en esa forma no se puede sellar en un huevo.
- own artwork
- cannot be sealed
- Flow event
Brillante
Diez tipos de familia, el mismo texto de entrada
- Type I
- Type II
- Type III
- Type IV
- Type V
- Type VI
- Type VII
- Type VIII
- Type IX
- Type X
Aparición salvaje
1 de cada 20 000
Espíritu de crianza compartida, solo en eventos
1 de cada 2500
Aniicubo: Irisalis, Partida con el viento
Garantizado
Medalla Cazavientos, Planicies Ventosas
+50 %
Dos variantes ocultas que vale la pena buscar
Oculta
Brillante reluciente
Variante brillante oculta que emite un efecto especial de brillo en tonos vivaces.
Oculta
Brillante sombrío
Variante brillante oculta que emite un efecto especial de brillo en tonos oscuros.
Dos casos que el cambio de color omite
Solo resplandor
Cada Forma de prismana
Los 25 conservan sus propios colores. Brillante agrega el resplandor y nada más.
Solo resplandor
Espíritu de crianza compartida
Un efecto de contorno brillante, pero sin cambio de color parcial.
Tres objetos que funcionan con los brillantes
Esencia brillante
Agrega mientras nutres la rama para aumentar la probabilidad de que aparezcan Aniimo brillantes.
Piedra brillante
Garantiza la herencia al 100 % de la característica brillante del progenitor especificado durante la reproducción.
Pigmento brillante
Solo se puede usar en ejemplares brillantes de Aniimo prismana. Cambia al azar sus tonos brillantes.
La rama
Aniimo prismana solo aparecen durante una Corriente, y cada aumento de Energía prismática de una región es una oportunidad de activar una.
La infusión se recarga a las
4:00 a. m.
Una rama almacena
3 infusiones
Mientras hay una infusión almacenada
sin vigor
La rama sube de nivel con
Ámbar lúmino
Nutrir en una flor
Esencia de nervadura
Una Corriente cuesta
Cristal de prismana
Corrientes por día
3
Una flor permanece florecida
3 min
Resplandor de prismana es el nivel 6 de los 15 de la rama. Desbloquea el cambio de clima, y ese cambio de clima es Corriente prismana.
Qué desbloquea cada medalla de área
Bronce
Nutrir
Nutrir el ecosistema en la flor del área.
Plata
Intervención en el ecosistema
Cambia el clima del área con energía de la nervadura.
Oro
Resonancia prismática
Las Apariencias del grupo acumulan Energía prismática más rápido.
- Lucky Strike adds Prismatic Energy
- A Group Appearance can turn one up
Cinco objetos, y solo el Cristal activa una Corriente
Sello de prismana
Ofrécelo en una flor durante la nutrición. Tiene más probabilidad de atraer Aniimo prismana especiales ocultos.
Cristal de prismana
Un cristal imbuido de prismana que desencadena inmediatamente una corriente prismana cuando es absorbido por la rama.
Piedra de prismana
Garantiza la herencia al 100 % de la forma de prismana del progenitor especificado durante la reproducción.
Orbe de prismana
Alterna a su variante prismana un Aniimo que ya desbloqueó Forma de prismana. Se conservan los potenciales inherentes, los rasgos y la personalidad. Un orbe por mapa del mundo, y un Aniimo solo absorbe el suyo.
Huevo de plegarias
Se usa en la Eclosionadora del puesto de avanzada. Garantiza la eclosión de Aniimo en forma de prismana que aparezca en el evento actual Oraciones del fin de semana.
Veinte prismana tienen su propio huevo
- Blazen
- Cornet
- Fenmane
- Fulmintis
- Glacy
- Glynsera
- Grizbo
- Hexxin
- Ignitis
- Infergon
- Luminelle
- Magmarex
- Panpanta
- Pawney
- Scorchhowl
- Sherro
- Sparkelf
- Stellarys
- Thornblade
- Turbo
Uno por región
Turbo - en la pradera cerca de la flor
Hexxin - lugar no indicado
Cornet - en la playa blanca
Blazen - bajo la tormenta eléctrica
Thornblade - en las ruinas derrumbadas
Luminelle - en el lado oeste
Pawney - en el lado sur de Bosques arcoíris
Ignitis - en el borde del bosque
Panpanta - en la isla lejana
Scorchhowl - bajo el árbol gigante del extremo oeste
Stellarys - bajo el árbol estelar
Glacy - al noroeste del lago congelado
Magmarex - en la Roca Chamuscada de la Isla Misteriosa
Grizbo - en las montañas nevadas
Etiquetas de huevo
Cuatro de las 21 etiquetas de huevo del juego hablan de brillantes y prismana. Dos de las cuatro son una garantía.
Qué cambia
- HP
- ATK
- BREAK
- PHYS DEF
- MAGIC DEF
- REGEN
Igual que la forma base
los 21
Combate como otro tipo
15 de 21
Brillante por evolución
nunca
Cinco vías evitan por completo la probabilidad
Garantizado
Cubo brillante (lanzamiento)
Un Aniicubo extremadamente raro. Al usarlo, la captura de un Aniimo está garantizada, su potencial es perfecto y siempre será brillante. Se compra con 1000 cristales brillantes en un vendedor de puesto de avanzada.
Garantizado
Huevo brillante
Garantiza la eclosión de un Aniimo con la mutación brillante. Se usa en una Eclosionadora del puesto de avanzada o del hogar.
Garantizado
Cubo brillante (sobre un huevo)
Se garantiza que el Aniimo eclosionado sea un Aniimo brillante. Su calificación de potencial será como mínimo Élite.
Garantizado
Reproducción con Piedra brillante
Garantiza un 100 % de herencia de la condición brillante del progenitor especificado durante la reproducción. Sin la piedra, la reproducción solo da una probabilidad de mutación.
Garantizado
Sello brillante
Se usa para transformar un Aniimo en Aniimo brillante. Algunas variantes especiales quedan excluidas.
Dónde buscar
Nodos de Ámbar lúmino
102
Apariciones de Aniimo ultrarraros
19
Marcadores de prismana en el mapa
5
- Stellarys
- Glynsera
- Fenmane
- Glacy
- Pawney
Cada Forma de prismana de Aniirregistro
No hay entradas.
Cinco que no incluye Aniirregistro
- Infergon
- Inferlupa
- Melloblum
- Sparkelf
- Waleetle