Explora todos los rasgos de Aniimo, sus efectos, cuándo se activan y qué Aniimo los tienen.
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Siempre
Aniimo discoAniimo14Mientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.Siempre
Scorching FlamesAniimo12Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.Siempre
Envuelto en nieblaAniimo10Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante 5 s o al lanzar un ataque básico. A las 4 acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.Siempre
Espíritu de aguaAniimo10Solo mientras está invocado
Biting WindAniimo9Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la Tasa de crít. de ese daño aumenta un 15 %.Siempre
Curación rápidaAniimo9Aumenta un 10 % la curación.Siempre
AppealAniimo8Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.Siempre
Band MemberAniimo8Reduce un 18 % el costo de PE de todas las habilidades.Solo mientras está invocado
Battle FervorAniimo8Al atacar objetivos que no están en combate, aumenta un 50 % el daño de QUIEBRE infligido durante 15 s.Siempre
Llamas ardientesAniimo8Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].Siempre
Curación aladaAniimo8Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.Solo mientras está invocado
En modo sigiloAniimo8Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un 30 % durante 20 s.Siempre
TuningAniimo8Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crít. durante 15 s.Siempre
Danza de espadasAniimo7Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Danza de espadas], hasta 4 acumulaciones, con una duración de 15 s. Cada ataque básico consume 1 acumulación de [Danza de espadas] para infligir un 180 % de daño adicional.Solo mientras está invocado
Sobrecarga de arcoAniimo6Siempre
Counter StrikeAniimo6Al usar habilidades de tipo Contraataque, será más fácil activar contraataques poderosos.Siempre
Guardbreak ResonanceAniimo6Siempre
Energía sostenidaAniimo6Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.Siempre
Tidal HeartAniimo6Mientras estés en el agua o tras absorber agua, aumenta un 18 % la tasa de recuperación de PE durante 10 s.Siempre
Air SuperiorityAniimo5Aumenta un 20 % la tasa de crít. mientras vuelas.Siempre
Grand SorcererAniimo5Cuando los ataques básicos golpean a un objetivo, aumenta un 3 % el daño de la siguiente habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.Siempre
Overloaded EngineAniimo5Moverte y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la [Energía de sobrecarga] está completa, la siguiente habilidad obtiene 40 % de daño adicional.Siempre
BromaAniimo5Siempre
PersecuciónAniimo5Al infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un 30 % adicional de amplificación de daño.Siempre
BubbleAniimo4Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.Siempre
Coral sobrecargadoAniimo4Siempre
PirocargaAniimo4Después de gastar un total de 50 PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.Siempre
Encanto radianteAniimo4Solo mientras está invocado
Absorción de aguaAniimo4Al estar en el agua, la tasa de recuperación de PE aumenta un 0 % durante 15 s.Solo mientras está invocado
Retroalimentación de emboscadaAniimo3Mientras estés en estado de Túnel, recuperas 2 de Energía al infligir Daño a los objetivos. Solo puede activarse una vez por segundo como máximo.Siempre
Energía de burbujaAniimo3Solo mientras está invocado
CargarAniimo3En combate, la siguiente habilidad otorga 25 puntos de definitiva adicionales. Puede activarse una vez cada 15 s.Siempre
Earth AffinityAniimo3Mientras está en el estado [Excavación], puedes usar habilidades e infligir un 20 % de daño de QUIEBRE adicional.Siempre
Furia desatadaAniimo3Acumula [Furia] durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2, cada 10 EP gastados en habilidades otorgan 5 y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100, entra en estado [Enfurecido]. [Enfurecido] aumenta la velocidad de ATQ y el daño de sus propias habilidades un 30 %, aumenta la tasa de recuperación de EP un 20 % e impide obtener [Furia]. Dura 20 s.Siempre
Experto en regeneraciónAniimo3Restaura 2 de Energía al infligir Daño de Habilidad a un objetivo. Puede activarse como máximo una vez por segundo.Siempre
Vínculo de truenoAniimo3Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.Solo mientras está invocado
CazatundrasAniimo3Daño CRIT aumentado en 40%.Siempre
Unstoppable MomentumAniimo3Al entrar en combate, el Daño aumenta un 15% durante 10 segundos. Puede activarse de nuevo después de pasar 10 segundos sin entrar en combate.Siempre
Victory ConcertoAniimo3Con escudo, eficiencia de QUIEBRE +40 %. Al activar QUIEBRE, reproduce [Concierto], lo que reduce un 30 % el costo de vigor de todo el equipo. Cuando tienes 3 ventajas de la serie Movimiento, aumenta un 30 % todos los efectos de Movimiento.Siempre
BloodthirstAniimo2Siempre
Dangerous FragranceAniimo2Cuando una habilidad inflige daño a un objetivo, reduce un 25 % su resistencia a la oscuridad durante 20 s.Siempre
Electro StashAniimo2Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.Siempre
Rebosante de energíaAniimo2Por cada 1000 PS máximos, aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE.Siempre
Full EnergyAniimo2Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.Siempre
Máquina expendedoraAniimo2Cada ataque básico y habilidad activa la máquina una vez, lo que dispara al azar una burbuja naranja, púrpura, azul o dorada y agrega ese color de burbuja a las ranuras de la máquina. Las burbujas doradas tienen un 1 % de probabilidad de aparición, mientras que cada uno de los otros colores tiene una probabilidad de aparición de 33 %. Cuando las ranuras tienen 5 burbujas del mismo color, o cuando aparece una burbuja dorada, se eliminan todas las burbujas y comienza [Premio mayor] durante 10 s. Durante el [Premio mayor], los ataques básicos y las habilidades ya no activan la máquina y siempre disparan burbujas arcoíris. Daño de ataque básico +60 %.Siempre
Invierno duroAniimo2Tres lanzamientos de habilidades preparan una habilidad Rompehielos mejorada. La eficiencia de QUIEBRE aumenta un 20 % por debajo del 75 % de HP, o un 40 % por debajo del 50 % de HP.Siempre
Judgment StormAniimo2Aumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.Siempre
Poder lunarAniimo2Si no ataca con un elemento con ventaja, el daño final aumenta un 30 %. Lanzar una habilidad o una definitiva otorga 4 acumulaciones de [Marca lunar plateada]. Cada golpe de ataque básico consume 1 acumulación, inflige 100 % de daño adicional y restaura un 0,5 % de HP.
Aniimo discoAniimo14Mientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.Siempre
Scorching FlamesAniimo12Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.Siempre
Envuelto en nieblaAniimo10Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante 5 s o al lanzar un ataque básico. A las 4 acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.Siempre
Espíritu de aguaAniimo10Solo mientras está invocado
Biting WindAniimo9Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la Tasa de crít. de ese daño aumenta un 15 %.Siempre
Curación rápidaAniimo9Aumenta un 10 % la curación.Siempre
AppealAniimo8Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.Siempre
Band MemberAniimo8Reduce un 18 % el costo de PE de todas las habilidades.Solo mientras está invocado
Battle FervorAniimo8Al atacar objetivos que no están en combate, aumenta un 50 % el daño de QUIEBRE infligido durante 15 s.Siempre
Llamas ardientesAniimo8Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].Siempre
Curación aladaAniimo8Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.Solo mientras está invocado
En modo sigiloAniimo8Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un 30 % durante 20 s.Siempre
TuningAniimo8Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crít. durante 15 s.Siempre
Danza de espadasAniimo7Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Danza de espadas], hasta 4 acumulaciones, con una duración de 15 s. Cada ataque básico consume 1 acumulación de [Danza de espadas] para infligir un 180 % de daño adicional.Solo mientras está invocado
Sobrecarga de arcoAniimo6Siempre
Counter StrikeAniimo6Al usar habilidades de tipo Contraataque, será más fácil activar contraataques poderosos.Siempre
Guardbreak ResonanceAniimo6Siempre
Energía sostenidaAniimo6Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.Siempre
Tidal HeartAniimo6Mientras estés en el agua o tras absorber agua, aumenta un 18 % la tasa de recuperación de PE durante 10 s.Siempre
Air SuperiorityAniimo5Aumenta un 20 % la tasa de crít. mientras vuelas.Siempre
Grand SorcererAniimo5Cuando los ataques básicos golpean a un objetivo, aumenta un 3 % el daño de la siguiente habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.Siempre
Overloaded EngineAniimo5Moverte y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la [Energía de sobrecarga] está completa, la siguiente habilidad obtiene 40 % de daño adicional.Siempre
BromaAniimo5Siempre
PersecuciónAniimo5Al infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un 30 % adicional de amplificación de daño.Siempre
BubbleAniimo4Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.Siempre
Coral sobrecargadoAniimo4Siempre
PirocargaAniimo4Después de gastar un total de 50 PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.Siempre
Encanto radianteAniimo4Solo mientras está invocado
Absorción de aguaAniimo4Al estar en el agua, la tasa de recuperación de PE aumenta un 0 % durante 15 s.Solo mientras está invocado
Retroalimentación de emboscadaAniimo3Mientras estés en estado de Túnel, recuperas 2 de Energía al infligir Daño a los objetivos. Solo puede activarse una vez por segundo como máximo.Siempre
Energía de burbujaAniimo3Solo mientras está invocado
CargarAniimo3En combate, la siguiente habilidad otorga 25 puntos de definitiva adicionales. Puede activarse una vez cada 15 s.Siempre
Earth AffinityAniimo3Mientras está en el estado [Excavación], puedes usar habilidades e infligir un 20 % de daño de QUIEBRE adicional.Siempre
Furia desatadaAniimo3Acumula [Furia] durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2, cada 10 EP gastados en habilidades otorgan 5 y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100, entra en estado [Enfurecido]. [Enfurecido] aumenta la velocidad de ATQ y el daño de sus propias habilidades un 30 %, aumenta la tasa de recuperación de EP un 20 % e impide obtener [Furia]. Dura 20 s.Siempre
Experto en regeneraciónAniimo3Restaura 2 de Energía al infligir Daño de Habilidad a un objetivo. Puede activarse como máximo una vez por segundo.Siempre
Vínculo de truenoAniimo3Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.Solo mientras está invocado
CazatundrasAniimo3Daño CRIT aumentado en 40%.Siempre
Unstoppable MomentumAniimo3Al entrar en combate, el Daño aumenta un 15% durante 10 segundos. Puede activarse de nuevo después de pasar 10 segundos sin entrar en combate.Siempre
Victory ConcertoAniimo3Con escudo, eficiencia de QUIEBRE +40 %. Al activar QUIEBRE, reproduce [Concierto], lo que reduce un 30 % el costo de vigor de todo el equipo. Cuando tienes 3 ventajas de la serie Movimiento, aumenta un 30 % todos los efectos de Movimiento.Siempre
BloodthirstAniimo2Siempre
Dangerous FragranceAniimo2Cuando una habilidad inflige daño a un objetivo, reduce un 25 % su resistencia a la oscuridad durante 20 s.Siempre
Electro StashAniimo2Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.Siempre
Rebosante de energíaAniimo2Por cada 1000 PS máximos, aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE.Siempre
Full EnergyAniimo2Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.Siempre
Máquina expendedoraAniimo2Cada ataque básico y habilidad activa la máquina una vez, lo que dispara al azar una burbuja naranja, púrpura, azul o dorada y agrega ese color de burbuja a las ranuras de la máquina. Las burbujas doradas tienen un 1 % de probabilidad de aparición, mientras que cada uno de los otros colores tiene una probabilidad de aparición de 33 %. Cuando las ranuras tienen 5 burbujas del mismo color, o cuando aparece una burbuja dorada, se eliminan todas las burbujas y comienza [Premio mayor] durante 10 s. Durante el [Premio mayor], los ataques básicos y las habilidades ya no activan la máquina y siempre disparan burbujas arcoíris. Daño de ataque básico +60 %.Siempre
Judgment StormAniimo2Aumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.Siempre
Poder lunarAniimo2Si no ataca con un elemento con ventaja, el daño final aumenta un 30 %. Lanzar una habilidad o una definitiva otorga 4 acumulaciones de [Marca lunar plateada]. Cada golpe de ataque básico consume 1 acumulación, inflige 100 % de daño adicional y restaura un 0,5 % de HP.Entradas: 74 · Página 1 de 2