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FísicoTierraGolpe rocaTierra · FísicoCosto0Pod.260El salto otorga 100 de Furia y el estado Enfurecido, seguido de una explosión al aterrizar con daño en área retardado.MágicoHierbaDescenso floralHierba · MágicoCosto0Pod.240Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.FísicoOscuridadArmamento de resistenciaOscuridad · FísicoCosto0Pod.220Durante 15 s: +10 % de recuperación de PE y +30 % de daño contra objetivos en QUIEBRE. Durante el efecto, relanzar la definitiva activa Golpe matadragones, un ataque frontal pesado.FísicoFuegoRáfaga ardienteFuego · FísicoCosto0Pod.209La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.MágicoOscuridadBomba de aniquilaciónOscuridad · MágicoCosto0Pod.197Bomba de energía arrojadiza con gran daño en área.FísicoOscuridadGolpe demoledorOscuridad · FísicoCosto0Pod.196Golpe al suelo con la mano agrandada que daña a los enemigos cercanos.FísicoTierraCeniexplosión de barruedaTierra · FísicoCosto0Pod.195Dispara una bola de barro gigante hacia adelante. Aplasta al objetivo y luego explota.MágicoOscuridadAsalto de la manadaOscuridad · MágicoCosto0Pod.194Un clon de alma embiste hacia adelante y explota al impactar.MágicoHierbaPétalos danzantesHierba · MágicoCosto0Pod.187Ataque giratorio de tormenta de pétalos.MágicoElectricidadLanza de truenoElectricidad · MágicoCosto0Pod.180Ataque en línea de varios golpes que causa Parálisis durante 1,5 s.MágicoVientoSinfonía de la gaviotaViento · MágicoCosto0Pod.179Potente rayo de viento; equipar los tres Movimientos aumenta su área.MágicoHierbaEstallido sónicoHierba · MágicoCosto0Pod.176Explosión sónica cercana que llena el Volumen de inmediato.FísicoAguaBateoAgua · FísicoCosto0Pod.176Golpe pesado con pala.FísicoTierraExplosión de peñascoTierra · FísicoCosto0Pod.175Carga giratoria que acumula escombros, luego explota y crea seis montones de roca.FísicoVientoCaída celestialViento · FísicoCosto0Pod.175Caída en picada aérea que termina en un fuerte impacto contra el suelo.FísicoTierraLluvia de meteoritosTierra · FísicoCosto0Pod.175Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen sobre los objetivos.FísicoTierraImpacto sísmicoTierra · FísicoCosto0Pod.173Al salir de bajo tierra, crea un ataque de onda de choque amplio.FísicoHieloGarras heladasHielo · FísicoCosto0Pod.173Ataque de área amplia que causa daño.FísicoHierbaVals eleganteHierba · FísicoCosto0Pod.172Estocadas repetidas con hojas de espinas.FísicoFuegoEstrella fugazFuego · FísicoCosto0Pod.170Golpe en salto con puño llameante y una gran área de impacto.FísicoOscuridadRuptura dimensionalOscuridad · FísicoCosto0Pod.170Ataque cortante físico pesado.MágicoFuegoAliento calienteFuego · MágicoCosto0Pod.168Aliento de fuego aéreo, frontal y amplio que aplica ocho acumulaciones de despotenciador de fuego.FísicoVientoRebotes encadenadosViento · FísicoCosto0Pod.168Rebota continuamente a alta velocidad, inflige daño de múltiples golpes a los objetivos dentro del alcance, y obtiene inmediatamente [Explosión elástica].MágicoLuzJuicio de SeleneLuz · MágicoCosto0Pod.167Gran daño a su alrededor y transformación en Fennelun. Otorga cuatro Marcas de luna plateada y +15 % de daño hasta que termina el combate.FísicoLuzJuicio de HeliosLuz · FísicoCosto0Pod.167Gran daño a su alrededor y transformación en Soleon. Otorga Anillo del Sol Dorado y +15 % de daño hasta que termina el combate.FísicoAguaFestín del cazadorAgua · FísicoCosto0Pod.167Extiende los dientes en espiral y se abalanza para morder al objetivo, infligiendo un daño de área masivo, y entra de inmediato en [Asalto frenético].MágicoOscuridadCometa áureoOscuridad · MágicoCosto0Pod.166Gran bombardeo de cometas contra el objetivo.FísicoHierbaRugido demoledorHierba · FísicoCosto0Pod.165Repone la cantidad de Hummin hasta el máximo y luego combina sus rugidos en una gran onda de choque.MágicoTierraCañón devastadorTierra · MágicoCosto0Pod.165Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo.MágicoAguaSuperpremio mayorAgua · MágicoCosto0Pod.165Escupe una enorme burbuja arcoíris al objetivo para infligir daño en un área amplia. Al mismo tiempo, aumenta un 30 % el daño de ataque básico durante 15 s.MágicoVientoOjo caleidoscópico aladoViento · MágicoCosto0Pod.165Atrae a los objetivos del área hacia un punto a 8 m al frente. Tras 1 s, explota, inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica [Confusión] durante 3 s.FísicoAguaEspada torrencialAgua · FísicoCosto0Pod.160Tajo amplio que puede absorber el agua cercana para aumentar el daño y el alcance del ataque básico. El porcentaje de la bonificación y la duración siguen sin resolverse en la fuente.FísicoHieloPuñetazo rompehielos explosivoHielo · FísicoCosto0Pod.160Tensa los resortes de sus brazos y los dispara hacia adelante, lo que inflige un daño elevado y aplica 6 acumulaciones de [despotenciador de hielo], además de obtener 6 [Puntos de golpe].MágicoVientoCarga de bomba eólicaViento · MágicoCosto45Pod.157Bombardeo rápido y sostenido de proyectiles de viento.FísicoHieloTornado de hieloHielo · FísicoCosto0Pod.155Ataque sostenido de tornado helado.FísicoHieloAshfrost JudgmentHielo · FísicoCosto0Pod.154Secuencia de zarpazos hacia adelante; el golpe final agrega daño continuo de seis de poder por segundo durante 10 s.FísicoAguaOnda de choque de bañoAgua · FísicoCosto0Pod.152Envía olas ondulantes hacia adelante para infligir daño y obtiene un escudo de valor equivalente al 15 % de sus PS máximos durante 20 s.AyudaViento¡Ayuda, gracewing!Viento · AyudaCosto0Pod.150Cura de inmediato al equipo un 30 % de los PS máximos del lanzador.FísicoElectricidadTormenta eléctricaElectricidad · FísicoCosto0Pod.150Tormenta eléctrica móvil: 12 golpes, cada uno agrega una acumulación de Despotenciador de electricidad.FísicoVientoSupermegagiro de abejaViento · FísicoCosto0Pod.150Guía a dos puffbys para que giren, lo que inflige daño con el tiempo durante el efecto, y produce 2 de [mielada].FísicoFuegoSol abrasadorFuego · FísicoCosto0Pod.140Una roca fundida arrojada explota en un área. Cada acumulación de despotenciador de fuego del objetivo agrega 2 % de daño.FísicoAguaAndanada de burbujasAgua · FísicoCosto40Pod.140Ejecuta de forma continua [Gacha] y escupe burbujas al objetivo durante 5 s. Puedes moverte mientras lanzas la habilidad, pero tu velocidad de movimiento se reduce. El daño infligido cuenta como daño de ataque básico.FísicoElectricidadLlamado del retumbar del truenoElectricidad · FísicoCosto0Pod.140Absorbe la energía de la nube de tormenta y golpea el suelo para liberar electricidad en oleadas, lo que otorga 10 acumulaciones de [Tormenta eléctrica]. También obtiene el estado de [Superarmadura] durante 5 s.FísicoElectricidadDestello eléctricoElectricidad · FísicoCosto0Pod.135Golpe eléctrico en salto que activa Sobrecargado.FísicoOscuridadHonor entre ladronesOscuridad · FísicoCosto0Pod.130Se sumerge y cruza detrás del objetivo para infligir daño en área amplia. Roba un 20 % de eficiencia de QUIEBRE del objetivo durante 20 s.MágicoHierbaRayo concentradoHierba · MágicoCosto50Pod.120Rayo de energía frontal. Al alcanzar 24 de Poder de danza, el siguiente lanzamiento abarca un área mayor.MágicoTierraOnda sísmicaTierra · MágicoCosto40Pod.120Ondas de choque que dañan a los enemigos una vez por segundo durante 8 s.FísicoAguaA las ranas les encanta bañarseAgua · FísicoCosto40Pod.120Golpea hacia delante y realiza 3 impactos de daño. Si el objetivo tiene al menos 10 acumulaciones de [despotenciador de agua], consume 3 acumulaciones para aumentar el poder de esta habilidad en un 35 %.
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