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Físico
Golpe rocaTierra · FísicoCosto0Pod.260El salto otorga 100 de Furia y el estado Enfurecido, seguido de una explosión al aterrizar con daño en área retardado.Mágico
Descenso floralHierba · MágicoCosto0Pod.240Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.Físico
Armamento de resistenciaOscuridad · FísicoCosto0Pod.220Durante 15 s: +10 % de recuperación de EP y +30 % de daño contra objetivos en QUIEBRE. Durante el efecto, relanzar la definitiva activa Golpe matadragones, un ataque frontal pesado.Físico
Ráfaga ardienteFuego · FísicoCosto0Pod.209La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.Físico
Golpe demoledorOscuridad · FísicoCosto0Pod.196Golpe al suelo con la mano agrandada que daña a los enemigos cercanos.Físico
Explosión de bola de piedraTierra · FísicoCosto0Pod.195Roca gigante que rueda y golpea a los enemigos a su paso, y luego explota.Mágico
Asalto de la manadaOscuridad · MágicoCosto0Pod.194Un clon de alma embiste hacia adelante y explota al impactar.Mágico
Pétalos danzantesHierba · MágicoCosto0Pod.187Ataque giratorio de tormenta de pétalos.Mágico
Superpremio mayorAgua · MágicoCosto0Pod.183Gran ataque de burbuja arcoíris que activa de inmediato Premio mayor durante 10 s.Mágico
Lanza de truenoElectricidad · MágicoCosto0Pod.180Ataque en línea de varios golpes que causa Parálisis durante 1,5 s.Mágico
Sinfonía de la gaviotaViento · MágicoCosto0Pod.179Potente rayo de viento; equipar los tres Movimientos aumenta su área.Mágico
Estallido sónicoHierba · MágicoCosto0Pod.176Explosión sónica cercana que llena el Volumen de inmediato.Físico
BateoAgua · FísicoCosto0Pod.176Golpe pesado con pala.Físico
Explosión de peñascoTierra · FísicoCosto0Pod.175Carga giratoria que acumula escombros, luego explota y crea seis montones de roca.Físico
Caída celestialViento · FísicoCosto0Pod.175Caída en picada aérea que termina en un fuerte impacto contra el suelo.Físico
MeteorosTierra · FísicoCosto0Pod.175La energía mineral se convierte en meteoros que caen y golpean a los enemigos.Físico
Impacto sísmicoTierra · FísicoCosto0Pod.173Al salir de bajo tierra, crea un ataque de onda de choque amplio.Físico
Garras heladasHielo · FísicoCosto0Pod.173Ataque de área amplia que causa daño.Físico
Vals eleganteHierba · FísicoCosto0Pod.172Estocadas repetidas con hojas de espinas.Físico
Estrella fugazFuego · FísicoCosto0Pod.170Golpe en salto con puño llameante y una gran área de impacto.Físico
Ruptura dimensionalOscuridad · FísicoCosto0Pod.170Ataque cortante físico pesado.Mágico
Aliento calienteFuego · MágicoCosto0Pod.168Aliento de fuego aéreo, frontal y amplio que aplica ocho acumulaciones de despotenciador de fuego.Mágico
Juicio de SeleneLuz · MágicoCosto0Pod.167Gran daño a su alrededor y transformación en Fennelun. Otorga cuatro Marcas de luna plateada y +15 % de daño hasta que termina el combate.Físico
Juicio de HeliosLuz · FísicoCosto0Pod.167Gran daño a su alrededor y transformación en Soleon. Otorga Anillo del Sol Dorado y +15 % de daño hasta que termina el combate.Mágico
Cometa áureoOscuridad · MágicoCosto0Pod.166Gran bombardeo de cometas contra el objetivo.Físico
Rugido demoledorHierba · FísicoCosto0Pod.165Repone la cantidad de Hummin hasta el máximo y luego combina sus rugidos en una gran onda de choque.Mágico
Annihilation BarrageTierra · MágicoCosto0Pod.165Bombardeo pesado que deja un cráter con daño continuo.Mágico
Bomba de aniquilaciónOscuridad · MágicoCosto0Pod.164Bomba de energía arrojadiza con gran daño en área.Físico
Espada torrencialAgua · FísicoCosto0Pod.160Tajo amplio que puede absorber el agua cercana para aumentar el daño y el alcance del ataque básico. El porcentaje de la bonificación y la duración siguen sin resolverse en la fuente.Mágico
Carga de bomba eólicaViento · MágicoCosto45Pod.157Bombardeo rápido y sostenido de proyectiles de viento.Físico
Tornado de hieloHielo · FísicoCosto0Pod.155Ataque sostenido de tornado helado.Físico
Ashfrost JudgmentHielo · FísicoCosto0Pod.154Secuencia de zarpazos hacia adelante; el golpe final agrega daño continuo de seis de poder por segundo durante 10 s.Apoyo
¡Ayuda, gracewing!Viento · ApoyoCosto0Pod.150Cura de inmediato al equipo un 30 % del HP máximo del lanzador.Físico
Tormenta eléctricaElectricidad · FísicoCosto0Pod.150Tormenta eléctrica móvil: 12 golpes, cada uno agrega una acumulación de Despotenciador de electricidad.Físico
Sol abrasadorFuego · FísicoCosto0Pod.140Una roca fundida arrojada explota en un área. Cada acumulación de despotenciador de fuego del objetivo agrega 2 % de daño.Físico
Destello eléctricoElectricidad · FísicoCosto0Pod.135Golpe eléctrico en salto que activa Sobrecargado.Físico
Venta de liquidaciónAgua · FísicoCosto40Pod.124Bombardeo de burbujas de cinco segundos que cuenta como daño de ataque básico. Se puede seguir moviendo a velocidad reducida.Mágico
Rayo concentradoHierba · MágicoCosto50Pod.120Rayo de energía frontal. Al alcanzar 24 de Poder de danza, el siguiente lanzamiento abarca un área mayor.Mágico
Onda sísmicaTierra · MágicoCosto40Pod.120Ondas de choque que dañan a los enemigos una vez por segundo durante 8 s.Mágico
Cañón de llama fantasmaFuego · MágicoCosto0Pod.100Bola de fuego gigante que causa daño amplio al caer y agrega 12 acumulaciones de despotenciador de fuego.Físico
Furia del marAgua · FísicoCosto0Pod.100Gran ataque de ola que otorga al equipo +10 % de daño de agua durante 30 s.Mágico
Andanada de plumas de truenoElectricidad · MágicoCosto0Pod.100Cinco flechas eléctricas. Postura de ala de trueno agrega cinco flechas y una explosión final de 20 de poder.Mágico
Aliento del céfiroViento · MágicoCosto0Pod.92Ataque de viento amplio que otorga al equipo +25 % de daño de viento durante 30 s.Mágico
Frenesí de danza eléctricaElectricidad · MágicoCosto0Pod.91Área musical que daña a los enemigos y reduce un 17 % su resistencia a electricidad durante 30 s.Físico
Golpe críticoTierra · FísicoCosto30Pod.90Golpe pesado que consume Marcas de garra para obtener +5 % de poder por acumulación.Mágico
Sombra de irisalisHierba · MágicoCosto40Pod.90Después de que el disparo de iris acierta a un objetivo, invoca 1 clon de iris durante 30 s. El clon dispara de inmediato un rayo de resplandor floral al objetivo. Volver a lanzar la habilidad reinicia los clones.Mágico
¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!Fuego · MágicoCosto0Pod.90La pasión se enciende, lo que inflige daño en área y aumenta el atributo Potenciación elemental de fuego de las unidades aliadas cercanas en una cantidad basada en el valor de ATQ de Espíritu de crianza compartida durante 30 segundos.Físico
RompellamasFuego · FísicoCosto30Pod.88Explosión cargada hacia adelante. Con carga completa, gasta el EP restante para obtener +25 % de daño por cada diez EP adicionales.
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