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Interconexión de holobatalla

Cómo funciona

Tres rutas

Hay tres alfas a la vez, uno en cada ruta: Izquierda, Centro y Derecha. El rango de estrellas de cada alfa se basa en el daño que se le inflige. Cuenta el mejor resultado de cada ruta, y las estrellas de las tres rutas se suman para las recompensas de estrellas. Cada jueves a las 04:00 abre un nuevo ciclo, que cierra el lunes a las 03:59, hora del servidor; los rangos de estrellas y los regalos de ayuda se restablecen cada semana.

Se desbloquea en Pionero I. Juégalo en un escuadrón de cuatro o en solitario; compañeros de IA pueden completar un escuadrón. El combate siempre usa el modo Entrelazo, con 1 Aniimo como tu principal y 3 de apoyo.

Regalos de ayuda: en una partida en la que tu propio mejor registro actual de rango de estrellas no sube, cuentas como jugador de apoyo y recibes Regalo de ayuda ×1 por cada 5 estrellas que obtiene el miembro del equipo cuyo mejor registro actual de rango de estrellas subió más (redondeado hacia arriba), hasta 12 por semana. Regalo de ayuda contiene monedas vóxel y sellos de temporada, con probabilidad de créditos, Aniicubo mega o una Topadora.

Los ciclos de clasificación ordenan a los trotamundos en cuatro tablas: Puntuación personal (la mejor puntuación total del ciclo) y una tabla de Puntos de alineación para el alfa de cada ruta. Los 100 primeros reciben Recompensas por clasificación de la interconexión de holobatalla por correo, en cuatro tramos: puestos 1-2, 3-10, 11-30 y 31-100.

• Condición: desafía una vez a cada uno de los alfas de la izquierda y de la derecha

• Los alfas enemigos atacan primero a los Aniimo tanque; solo los Aniimo de tipo QUIEBRE pueden ser tanques

• Usa este Aniimo para derrotar al alfa y puede que te esperen sorpresas

Ciclos

La rotación
InicioFinTipoNv.IzquierdaCentroDerechaLucky
2026-09-242026-09-28Clasificación60Irisal alfaTubster alfaBouldus alfaFulmintis
2026-10-012026-10-05Clasificación60Scorchhowl alfaMinespine alfaLuminelle alfaIrisalis
2026-10-082026-10-12Clasificación60Blazen alfaSherro omegaGrizbo alfaFulmintis

Cada ciclo abre el jueves a las 04:00 y cierra el lunes a las 03:59, hora del servidor.

Afijos

Ventajas activas
54 entradas
NombreTipoEfecto
Campo de afinidad elemental βOferta especialMientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargadoOferta especialEntre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Combinación de resonanciaOferta especialUsar la misma habilidad repetidamente aumenta un x % el daño durante 1 s. Se acumula hasta 5 veces.
Lluvia de bendicionesOferta especialAumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitivaOferta especialAumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Golpear y correrOferta especialLos ataques básicos usados mientras se mueve infligen un daño aumentado al 100 %.
Mejora de ataque básicoOferta especialAumenta un 100 % el daño de ataque básico.
Vínculo de batallaOferta especialDaño +15%.
Poder de resurrecciónOferta especialAl ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosanteOferta especialEmpieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebreOferta especialEl alfa comienza con un 80 % menos de valor de QUIEBRE.
Unstoppable MomentumOferta especialDurante los primeros 60 s de la batalla, todos los jugadores infligen un 60 % más de daño. Tras 60 s, todos los jugadores infligen un 15 % menos de daño.
Sanguijuela de esenciaOferta especialPor cada 10 PE gastados, recupera el 1 % de tus PS máximos.
Runa de atacante principalOferta especialAparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, un jugador adquiere su poder y se convierte en el atacante principal. El atacante principal inflige un 70 % más de daño, mientras que los demás jugadores infligen un 20 % menos. Cuando el atacante principal alcanza un nivel crítico de PS, los demás compañeros de equipo pierden un 25 % de sus PS máximos, y el atacante principal recupera todos sus PS.
BendiciónOferta especialAumenta un 15 % el daño infligido y la curación realizada por Aniimo.
Impulso aplastanteOferta especialCuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 10 % adicional, hasta 4 cargas.
Dominio elementalOferta especialCuando los Aniimo infligen daño de contra elemental, el daño aumenta un 20 %. El daño que no sea de contraataque se reduce un 10 %.
Cristal de pulsoInteracciónAl inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
CadenasInteracciónA intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Bomba de tiempoInteracciónPeriódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor.
Bomba trampaInteracciónEfecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Bot de cadenaInteracciónEfecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Cáscara mágicaEntornoTras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico.
Sobrecarga de frecuenciaEntornoCada vez que consumes PE, obtienes 2 s de Sobrecarga. Cuando Sobrecarga se acumula 3 veces, se elimina y obtienes Turbulencia, que suprime la regeneración automática de energía durante un tiempo.
Campo reflexivoEntornoEl alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia.
Descarga de relámpagosEntornoCuando el lanzamiento de una habilidad dura más de 2 s, invoca una nube de tormenta en la ubicación del lanzador. Tras 0,5 s, cae un rayo que inflige daño y reduce un 30 % el daño del jugador durante 5 s. Puede activarse una vez cada 10 s.
Entorno de hierbaEntornoTodo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped.
Resonancia de nervaduraEntornoCuando un Aniimo está en un terreno de su mismo elemento, obtiene resonancia de nervadura, lo que aumenta un 15 % el daño infligido. El efecto se mantiene durante 5 s tras dejar el terreno. Si no está en un terreno elemental o no es de su mismo elemento, obtiene rechazo de nervadura, lo que reduce un 10 % el daño infligido. El rechazo de nervadura no se puede obtener al mismo tiempo que está activa la resonancia de nervadura.
Chispa de anomalíaEntornoCuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
MultidifusiónEntornoCuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Recuperación cinéticaEntornoAumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 50 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Crítico de QUIEBREEntornoEl daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Desequilibrio de presión de aguaEntornoCuando el alfa acumula más de 10 cargas de Despotenciador de agua, se consumen 10 cargas para entrar en el estado de "Desequilibrio de presión de agua" durante 5 s. En este estado, cada golpe crítico recibido activa 1 instancia de daño de agua equivalente al 100 % del ataque actual. Intervalo mínimo de activación: 5 segundos.
IlesoEntornoCuando los PS del Aniimo superen el 80 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 60 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 40 %.
GranaderoMinijuegoEn combates contra los alfa del carril central y del carril izquierdo, aparece un Aniimo de nido de termitas invencible. Tiene una habilidad de bombardeo y no deja de bombardear a su objetivo. El daño del bombardeo aumenta con el tiempo.
Aniipod rodanteMinijuegoEn combates contra los alfa del carril central y del carril derecho, aparece periódicamente una enorme bola de estiércol. Atácala para hacerla rodar. Cuando golpea a un objetivo, provoca una gran explosión e inflige un daño masivo. El daño de la bola rodante aumenta con el tiempo.
Coordinated StrikeVentaja universalLos miembros del escuadrón infligen un 2 % más de daño. Si el daño activa contras elementales, se incrementa en un 2 % adicional.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Ofensiva coordinadaVentaja universalAumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento.
Defensa conjuntaVentaja universalReduce un 1 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 1 % adicional.
Defensa conjuntaVentaja universalReduce un 2 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 2 % adicional.
Defensa conjuntaVentaja universalReduce un 3 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 3 % adicional.
Defensa conjuntaVentaja universalReduce un 4 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 4 % adicional.
Defensa conjuntaVentaja universalReduce un 5 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 5 % adicional.
Entrelazo DefensaVentaja universalReduce un 6 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 6 % adicional.
Entrelazo DefensaVentaja universalReduce un 7 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 7 % adicional.
CongelaciónEntornoCuando el Alfa recibe Daño de Hielo, obtiene Despotenciación elemental de Hielo. Cada acumulación de Despotenciación elemental de Hielo aumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 2% y potencia el Daño infligido mientras está en estado de QUIEBRE. Todas las acumulaciones de Despotenciación elemental de Hielo se eliminan una vez que el QUIEBRE se recupera.
Sobrecarga de poderEntornoCuando el Alfa recibe Daño de Electricidad, obtiene acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad. Cuando la Despotenciación elemental de Electricidad del Alfa supera las 10 acumulaciones, consume 10 acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad para activar Pulso de Sobrecarga una vez, potenciando a los Excursionistas cercanos. Mientras están potenciados, los Excursionistas obtienen 25% de Prob. de CRÍT. y 60% de Daño CRÍT. Pulso de Sobrecarga se activa una vez cada segundos.
Cambia la mareaEntornoCuando un Excursionista Contraatacar el ATQ de un Alfa, obtiene 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante segundos; un Contra Perfecto interrumpe la acción del Alfa, y los Excursionistas dentro de cierto alcance alrededor del Alfa obtienen una Ventaja, que otorga a los Excursionistas afectados 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante segundos.
Persecución implacableEntornoInfligir Daño de Habilidad a un Alfa en QUIEBRE aumentará el conteo de combo. Cuando termine el QUIEBRE, se activará 1 instancia de Daño de QUIEBRE adicional igual al conteo de combo × el 300% del ATQ del Aniimo enviado actualmente.
GradoHP quitado al alfaPuntuaciónEl alfa obtiene
0☆0%0
1☆0.93%500
2☆1.86%500
3☆3.02%500Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando!
4☆4.18%500Mejorar
5☆5.58%500Mejorar
6☆6.97%500Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando!
7☆8.6%500Mejorar
8☆10%500Mejorar
9☆13%500Mejorar · Advertencia: ¡El alfa entró en estado Enfurecido!
9☆+116.5%500Mejorar
9☆+220%500Mejorar
9☆+325%500Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando!
9☆+431.53%500Mejorar
9☆+540.33%500Mejorar
9☆+650%500Mejorar · Advertencia: ¡El alfa entró en estado Enfurecido!
Eliminación100%2500Mejorar