Cómo funciona
Hay tres alfas a la vez, uno en cada ruta: Izquierda, Centro y Derecha. El rango de estrellas de cada alfa se basa en el daño que se le inflige. Cuenta el mejor resultado de cada ruta, y las estrellas de las tres rutas se suman para las recompensas de estrellas. Cada jueves a las 04:00 abre un nuevo ciclo, que cierra el lunes a las 03:59, hora del servidor; los rangos de estrellas y los regalos de ayuda se restablecen cada semana.
Se desbloquea en Pionero I. Juégalo en un escuadrón de cuatro o en solitario; compañeros de IA pueden completar un escuadrón. El combate siempre usa el modo Entrelazo, con 1 Aniimo como tu principal y 3 de apoyo.
Regalos de ayuda: en una partida en la que tu propio mejor registro actual de rango de estrellas no sube, cuentas como jugador de apoyo y recibes Regalo de ayuda ×1 por cada 5 estrellas que obtiene el miembro del equipo cuyo mejor registro actual de rango de estrellas subió más (redondeado hacia arriba), hasta 12 por semana. Regalo de ayuda contiene monedas vóxel y sellos de temporada, con probabilidad de créditos, Aniicubo mega o una Topadora.
Los ciclos de clasificación ordenan a los trotamundos en cuatro tablas: Puntuación personal (la mejor puntuación total del ciclo) y una tabla de Puntos de alineación para el alfa de cada ruta. Los 100 primeros reciben Recompensas por clasificación de la interconexión de holobatalla por correo, en cuatro tramos: puestos 1-2, 3-10, 11-30 y 31-100.
• Condición: desafía una vez a cada uno de los alfas de la izquierda y de la derecha
• Los alfas enemigos atacan primero a los Aniimo tanque; solo los Aniimo de tipo QUIEBRE pueden ser tanques
• Usa este Aniimo para derrotar al alfa y puede que te esperen sorpresas
Ciclos
| Inicio | Fin | Tipo | Nv. | Izquierda | Centro | Derecha | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | Clasificación | 60 | Fulmintis | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | Clasificación | 60 | Irisalis | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | Clasificación | 60 | Fulmintis |
Cada ciclo abre el jueves a las 04:00 y cierra el lunes a las 03:59, hora del servidor.
Los alfas
Afijos
| Nombre | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
| Oferta especial | Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno. | |
| Oferta especial | Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s. | |
| Oferta especial | Usar la misma habilidad repetidamente aumenta un x % el daño durante 1 s. Se acumula hasta 5 veces. | |
| Oferta especial | Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s. | |
| Oferta especial | Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo. | |
| Oferta especial | Los ataques básicos usados mientras se mueve infligen un daño aumentado al 100 %. | |
| Oferta especial | Aumenta un 100 % el daño de ataque básico. | |
| Oferta especial | Daño +15%. | |
| Oferta especial | Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS. | |
| Oferta especial | Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales. | |
| Oferta especial | El alfa comienza con un 80 % menos de valor de QUIEBRE. | |
| Oferta especial | Durante los primeros 60 s de la batalla, todos los jugadores infligen un 60 % más de daño. Tras 60 s, todos los jugadores infligen un 15 % menos de daño. | |
| Oferta especial | Por cada 10 PE gastados, recupera el 1 % de tus PS máximos. | |
| Oferta especial | Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, un jugador adquiere su poder y se convierte en el atacante principal. El atacante principal inflige un 70 % más de daño, mientras que los demás jugadores infligen un 20 % menos. Cuando el atacante principal alcanza un nivel crítico de PS, los demás compañeros de equipo pierden un 25 % de sus PS máximos, y el atacante principal recupera todos sus PS. | |
| Oferta especial | Aumenta un 15 % el daño infligido y la curación realizada por Aniimo. | |
| Oferta especial | Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 10 % adicional, hasta 4 cargas. | |
| Oferta especial | Cuando los Aniimo infligen daño de contra elemental, el daño aumenta un 20 %. El daño que no sea de contraataque se reduce un 10 %. | |
| Interacción | Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE. | |
| Interacción | A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen. | |
| Interacción | Periódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor. | |
| Interacción | Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo. | |
| Interacción | Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado. | |
Cáscara mágica | Entorno | Tras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico. |
Sobrecarga de frecuencia | Entorno | Cada vez que consumes PE, obtienes 2 s de Sobrecarga. Cuando Sobrecarga se acumula 3 veces, se elimina y obtienes Turbulencia, que suprime la regeneración automática de energía durante un tiempo. |
Campo reflexivo | Entorno | El alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia. |
Descarga de relámpagos | Entorno | Cuando el lanzamiento de una habilidad dura más de 2 s, invoca una nube de tormenta en la ubicación del lanzador. Tras 0,5 s, cae un rayo que inflige daño y reduce un 30 % el daño del jugador durante 5 s. Puede activarse una vez cada 10 s. |
Entorno de hierba | Entorno | Todo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped. |
Resonancia de nervadura | Entorno | Cuando un Aniimo está en un terreno de su mismo elemento, obtiene resonancia de nervadura, lo que aumenta un 15 % el daño infligido. El efecto se mantiene durante 5 s tras dejar el terreno. Si no está en un terreno elemental o no es de su mismo elemento, obtiene rechazo de nervadura, lo que reduce un 10 % el daño infligido. El rechazo de nervadura no se puede obtener al mismo tiempo que está activa la resonancia de nervadura. |
| Entorno | Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía. | |
| Entorno | Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación. | |
| Entorno | Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 50 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida. | |
| Entorno | El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico. | |
| Entorno | Cuando el alfa acumula más de 10 cargas de Despotenciador de agua, se consumen 10 cargas para entrar en el estado de "Desequilibrio de presión de agua" durante 5 s. En este estado, cada golpe crítico recibido activa 1 instancia de daño de agua equivalente al 100 % del ataque actual. Intervalo mínimo de activación: 5 segundos. | |
| Entorno | Cuando los PS del Aniimo superen el 80 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 60 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 40 %. | |
| Minijuego | En combates contra los alfa del carril central y del carril izquierdo, aparece un Aniimo de nido de termitas invencible. Tiene una habilidad de bombardeo y no deja de bombardear a su objetivo. El daño del bombardeo aumenta con el tiempo. | |
| Minijuego | En combates contra los alfa del carril central y del carril derecho, aparece periódicamente una enorme bola de estiércol. Atácala para hacerla rodar. Cuando golpea a un objetivo, provoca una gran explosión e inflige un daño masivo. El daño de la bola rodante aumenta con el tiempo. | |
| Ventaja universal | Los miembros del escuadrón infligen un 2 % más de daño. Si el daño activa contras elementales, se incrementa en un 2 % adicional. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. | |
| Ventaja universal | Reduce un 1 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 1 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 2 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 2 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 3 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 3 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 4 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 4 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 5 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 5 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 6 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 6 % adicional. | |
| Ventaja universal | Reduce un 7 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 7 % adicional. | |
| Congelación | Entorno | Cuando el Alfa recibe Daño de Hielo, obtiene Despotenciación elemental de Hielo. Cada acumulación de Despotenciación elemental de Hielo aumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 2% y potencia el Daño infligido mientras está en estado de QUIEBRE. Todas las acumulaciones de Despotenciación elemental de Hielo se eliminan una vez que el QUIEBRE se recupera. |
| Sobrecarga de poder | Entorno | Cuando el Alfa recibe Daño de Electricidad, obtiene acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad. Cuando la Despotenciación elemental de Electricidad del Alfa supera las 10 acumulaciones, consume 10 acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad para activar Pulso de Sobrecarga una vez, potenciando a los Excursionistas cercanos. Mientras están potenciados, los Excursionistas obtienen 25% de Prob. de CRÍT. y 60% de Daño CRÍT. Pulso de Sobrecarga se activa una vez cada segundos. |
| Cambia la marea | Entorno | Cuando un Excursionista Contraatacar el ATQ de un Alfa, obtiene 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante segundos; un Contra Perfecto interrumpe la acción del Alfa, y los Excursionistas dentro de cierto alcance alrededor del Alfa obtienen una Ventaja, que otorga a los Excursionistas afectados 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante segundos. |
| Persecución implacable | Entorno | Infligir Daño de Habilidad a un Alfa en QUIEBRE aumentará el conteo de combo. Cuando termine el QUIEBRE, se activará 1 instancia de Daño de QUIEBRE adicional igual al conteo de combo × el 300% del ATQ del Aniimo enviado actualmente. |
| Grado | HP quitado al alfa | Puntuación | El alfa obtiene |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | Mejorar |
| 5☆ | 5.58% | 500 | Mejorar |
| 6☆ | 6.97% | 500 | Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | Mejorar |
| 8☆ | 10% | 500 | Mejorar |
| 9☆ | 13% | 500 | Mejorar · Advertencia: ¡El alfa entró en estado Enfurecido! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | Mejorar |
| 9☆+2 | 20% | 500 | Mejorar |
| 9☆+3 | 25% | 500 | Mejorar · ¡El poder del alfa está aumentando! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | Mejorar |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | Mejorar |
| 9☆+6 | 50% | 500 | Mejorar · Advertencia: ¡El alfa entró en estado Enfurecido! |
| Eliminación | 100% | 2500 | Mejorar |
| Inicio | Oferta especial | Ventaja universal | Entorno (I / C / D) | Interacción (I / C / D) | Minijuego |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | Poder de resurrección · Poder rebosante · Fuerza de quiebre · Unstoppable Momentum · Runa de atacante principal · Impulso aplastante | Chispa de anomalía / Recuperación cinética / Multidifusión | Bot de cadena / Bomba trampa / Cadenas | Granadero · Aniipod rodante | |
| 2026-10-01 | Poder de resurrección · Poder rebosante · Fuerza de quiebre · Unstoppable Momentum · Runa de atacante principal · Impulso aplastante | Desequilibrio de presión de agua / Multidifusión / Ileso | Bot de cadena / Bomba trampa / Cadenas | Granadero · Aniipod rodante | |
| 2026-10-08 | Poder de resurrección · Poder rebosante · Fuerza de quiebre · Unstoppable Momentum · Runa de atacante principal · Impulso aplastante | Congelación / Sobrecarga de poder / Cambia la marea | Bot de cadena / Bomba trampa / Cadenas | Granadero · Aniipod rodante |
| Estrellas | Ventaja de Viaje de temporada | Efecto |
|---|---|---|
| 16 | Defensa conjunta Nv. 1 | Reduce un 1 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 1 % adicional. |
| 24 | Ataque coordinado Nv. 1 | Los miembros del escuadrón infligen un 2 % más de daño. Si el daño activa contras elementales, se incrementa en un 2 % adicional. |
| 32 | Defensa conjunta Nv. 2 | Reduce un 2 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 2 % adicional. |
| 40 | Ofensiva coordinada Nv. 2 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| 48 | Defensa conjunta Nv. 3 | Reduce un 3 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 3 % adicional. |
| 56 | Ofensiva coordinada Nv. 3 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| 64 | Defensa conjunta Nv. 4 | Reduce un 4 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 4 % adicional. |
| 72 | Ofensiva coordinada Nv. 4 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| 80 | Defensa conjunta Nv. 5 | Reduce un 5 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 5 % adicional. |
| 88 | Ofensiva coordinada Nv. 5 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| 96 | Entrelazo Defensa Nv. 6 | Reduce un 6 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 6 % adicional. |
| 104 | Ofensiva coordinada Nv. 6 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| 112 | Entrelazo Defensa Nv. 7 | Reduce un 7 % el daño recibido por los miembros del escuadrón. Si reciben daño de un elemento contrarrestado por su propio elemento, se reduce un 7 % adicional. |
| 120 | Ofensiva coordinada Nv. 7 | Aumenta un 0 % el daño infligido por los miembros del equipo, y aumenta un 0 % adicional al contrarrestar un elemento. |
| Estrellas | Recompensa |
|---|---|
| 4 | Cristal brillante ×20 · Regalo de encuentro ×1 |
| 8 | Cristal brillante ×20 |
| 12 | Cristal brillante ×20 |
| 16 | Cristal brillante ×20 |
| 20 | Cristal brillante ×20 · Sellos de viento naciente ×50 |
| 24 | Cristal brillante ×20 |
| 28 | Cristal brillante ×20 · Sellos de viento naciente ×50 |
| 32 | Cristal brillante ×30 |
| 36 | Cristal brillante ×30 · Sellos de viento naciente ×50 |
| 40 | Esencia de cristal estelar ×1 |
| 44 | Esencia de cristal estelar ×1 · Sellos de viento naciente ×50 |
| 48 | Huevo misterioso ×1 · Sellos de viento naciente ×100 |
| 52 | Núcleo de objeto transportado avanzado ×2 |
| 56 | Topadora ×2 |
| 60 | Topadora ×2 |
| Título | Se otorga por |
|---|---|
| Mejor DPS | Daño infligido total |
| Mejor golpe | Daño de mejor golpe |
| Mejor quiebre | Daño de QUIEBRE total |
| Último golpe | Infligió el último golpe |
| Parca | Objetivos derrotados |
| Lo aguanté todo | Mayor daño recibido |
| Auxilié a los heridos | Curación total |
| Siempre yo | Mayor cantidad de golpes recibidos |
| Flexible | Menor cantidad de golpes recibidos |
| Mejor soporte | Mayor soporte otorgado |
