La amistad con otro trotamundos funciona con una puntuación que va de Nueva amistad a Alma gemela, y cada nivel desbloquea algo nuevo - mejores bonificaciones de informe, Aniimo más raros en Modo acompañante, poses que no puedes hacer a solas.
- 6
- niveles
- 21
- desbloqueos
- 4500
- puntos para Alma gemela
Modo acompañante
Inicia Modo acompañante en un equipo: el guía lo activa con la credencial de estudiante y los demás miembros siguen al guía. Se juega en el mundo del líder del equipo, y un amigo puede pedir unirse desde tu Perfil. Las invitaciones solo se pueden enviar a amistades. Los Aniimo que captura el guía se pueden regalar a los miembros del equipo, y cuando el guía reporta capturas, los demás miembros reciben una parte de las recompensas. El límite de recompensas de Modo acompañante se restablece cada lunes.
Los seis niveles
| Nivel | Nombre | Desde | Hasta |
|---|---|---|---|
| 1 | Nueva amistad | 0 | 99 |
| 2 | Buena amistad | 100 | 499 |
| 3 | Amistad cercana | 500 | 1199 |
| 4 | Amistad de confianza | 1200 | 2499 |
| 5 | Mejor amistad | 2500 | 4499 |
| 6 | Alma gemela | 4500 | 9999 |
Cómo obtener afinidad
| Interacciones | Afinidad | Límite diario |
|---|---|---|
| Conversar | +10 | 20 |
| Gestos de interacción | +20 | 20 |
| Visitar hogar | +20 | 20 |
| Completa una mazmorra multijugador en equipo | +40 | 40 |
| Derrota a un alfa u omega en equipo | +20 | 60 |
Las interacciones con un amigo dan como máximo 100 de Afinidad al día; el panel «Información de afinidad» del amigo lleva la cuenta. Alma gemela empieza en 4.500 de Afinidad, así que solo con interacciones se tarda al menos 45 días.
Los regalos también dan Afinidad, hasta 5 regalos a cada amigo por semana: • Regalo de encuentro: Una vez enviado el regalo, el destinatario recibe 6000 créditos y tú también recibes 6000 créditos. Regalar a un amigo otorga 10 puntos de afinidad adicionales. • Regalo de afecto: Enviar un regalo a un amigo otorga 30 puntos de Afinidad adicionales. • Regalo de celebración: Enviar un regalo a un amigo otorga 99 puntos de Afinidad adicionales.
Qué se desbloquea
Sorpresa del modo acompañante
Activa el Modo acompañante cuando estés en una alineación. Los Aniimo regulares de etapa lumin y forma básica con un potencial no mayor a 7 capturados en el Modo acompañante se pueden regalar a tu compañero, y las recompensas de informe del Modo acompañante también se compartirán con esta amistad.
Intercambio de Aniimo
Puedes intercambiar Aniimo regulares de etapa lumin y forma básica con un potencial máximo de 8 con esta amistad. Se rastrean por separado de otros niveles.
Primer encuentro
Puedes usar el gesto de interacción: Mucho gusto con esta amistad.
Señal de paz
Puedes usar el gesto de interacción: Señal de paz con esta amistad.
Sincronía perfecta
Puedes usar el gesto de interacción: Sincronía con esta amistad.
Sostener el rostro
Puedes usar el gesto de interacción: Sostener el rostro con esta amistad.
Corazón con los dedos
Puedes usar el gesto de interacción: Corazón con los dedos con esta amistad.
Recordatorio de inicio de sesión
Recibe una notificación cuando esta amistad se conecte.
Aniimo ilusorio
Las interacciones diarias tienen una probabilidad de convertirlos en amistades ilusorias. Una vez que sean amistades ilusorias, puedes emparejar tu Aniimo con el suyo para acurrucarse y convertirse en Aniimo ilusorio.
Prefijo de amistad
Recibirás el cosmético de prefijo de título de esta amistad.
Intercambio de Aniimo - nivel 1
Puedes intercambiar Aniimo regulares de forma básica con un potencial máximo de 8 con esta amistad.
Apariencia del grupo - nivel 1
Al participar en una sobrecarga salvaje en el mundo de una amistad, la energía prismática de tu propio mundo también aumentará un poco.
Sorpresa del modo acompañante - nivel 1
Los Aniimo regulares de etapa lumin y forma básica con un potencial máximo de 8 capturados en el Modo acompañante se pueden regalar a tu compañero. Se rastrean por separado de otros niveles.
Sorpresa del modo acompañante - nivel 2
Los Aniimo regulares de forma básica con un potencial máximo de 8 capturados en el Modo acompañante se pueden regalar a tu compañero.
Intercambio de Aniimo - nivel 2
Cualquier Aniimo regular y Umbral de variante de área o clima con un potencial máximo de 9 se puede intercambiar con esta amistad. Se rastrean por separado de otros niveles.
Apariencia del grupo - nivel 2
Al participar en una sobrecarga salvaje en el mundo de una amistad, la energía prismática de tu propio mundo también recibirá un aumento moderado.
Sorpresa del modo acompañante - nivel 3
En el Modo acompañante, la bonificación de reporte compartida con esta amistad aumenta.
Intercambio de Aniimo - nivel 3
Cualquier Aniimo regular y Umbral de variante de área o clima con un potencial máximo de 10 se puede intercambiar con esta amistad. Se rastrean por separado de otros niveles.
Apariencia del grupo - nivel 3
Al participar en una sobrecarga salvaje en el mundo de una amistad, la energía prismática de tu propio mundo también aumentará considerablemente.
Sorpresa del modo acompañante - nivel 4
Los Aniimo regulares y Umbral de variante de área o clima con un potencial máximo de 9 capturados en el Modo acompañante se pueden regalar a tu compañero. Se rastrean por separado de otros niveles.
Sorpresa del modo acompañante - nivel 5
Los Aniimo regulares y Umbral de variante de área o clima con un potencial máximo de 10 capturados en el Modo acompañante se pueden regalar a tu compañero. Se rastrean por separado de otros niveles. En el Modo acompañante, la bonificación de informe compartida con esta amistad recibe un aumento considerable.
Aniimo ilusorio
Las interacciones diarias tienen una probabilidad de convertirlos en amistades ilusorias. Una vez que sean amistades ilusorias, puedes emparejar tu Aniimo con el suyo para acurrucarse y convertirse en Aniimo ilusorio.
- Alma gemela
- se desbloquea en
- 1
- amistad ilusoria a la vez
- 1
- Aniimo ilusificado
1. Alcanza Alma gemela (4.500 de Afinidad) con un amigo y sigan interactuando cada día hasta convertirse en amistades ilusorias. Solo se puede tener una amistad ilusoria a la vez. 2. Abre la tarjeta de perfil de ese amigo y elige «Amigos ilusorios». Recibirá una Invitación de Ilusorio y tiene que aceptarla, así que debe estar en línea. Con cualquier otro amigo el juego indica «Aún no tienes amistades ilusorias». 3. Cada uno elige uno de sus propios Aniimo y pulsa «Confirmar selección». Cuando ambos han confirmado, corre una cuenta atrás de 3 segundos y los dos Aniimo se acurrucan. 4. Tu Aniimo ya es un Aniimo ilusorio. Sus detalles muestran «Amigo ilusificador» y «Fecha de ilusificación».
No se puede elegir un Aniimo que ya sea Aniimo ilusorio, que esté en tu equipo de combate o de exploración actual, que esté en tu hogar o que esté enviado.
Puedes tener 1 Aniimo ilusorio a la vez con tu amistad ilusoria. Si eliges otro, el anterior vuelve a su forma original; el juego pregunta antes.
Sin bonificación de estadísticas en esta versión: convertirse en Aniimo ilusorio añade 0 niveles de Potencial inherente.