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Mágico
Ant Nest SentinelTierra · MágicoCosto10Pod.10Ejemplares de Cozite en órbita coordinan ataques con las habilidades y las definitivas del equipo durante 15 s.Físico
Impacto coralinoTierra · FísicoCosto0Pod.10Aplica Marca coralina durante 6 s. Al expirar, agrega tres de poder por cada instancia de daño de tierra recibida durante la marca y restaura un PE al usuario.Físico
ATQFuego · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de fuego cuerpo a cuerpo.Físico
ATQOscuridad · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de oscuridad cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Mágico
ATQOscuridad · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de oscuridad a distancia.Mágico
ATQViento · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de viento a distancia.Mágico
ATQViento · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de viento a distancia con designación de QUIEBRE.Mágico
ATQHierba · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de hierba a distancia.Mágico
ATQAgua · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de agua a distancia.Físico
ATQHierba · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de hierba cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Físico
ATQTierra · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de tierra cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Físico
ATQHielo · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de hielo cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Mágico
ATQFuego · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de fuego a distancia.Mágico
ATQViento · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de viento cuerpo a cuerpo.Físico
ATQHierba · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de hierba cuerpo a cuerpo.Físico
ATQElectricidad · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de electricidad cuerpo a cuerpo.Físico
ATQOscuridad · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de oscuridad cuerpo a cuerpo.Físico
ATQElectricidad · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de electricidad cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Físico
ATQHielo · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de hielo cuerpo a cuerpo.Físico
ATQAgua · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de agua cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Físico
ATQAgua · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de agua cuerpo a cuerpo.Físico
ATQTierra · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de tierra cuerpo a cuerpo.Mágico
ATQElectricidad · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de electricidad a distancia.Físico
ATQViento · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de viento cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Físico
ATQFuego · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de fuego cuerpo a cuerpo con designación de QUIEBRE.Mágico
ATQTierra · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de tierra a distancia.Mágico
ATQElectricidad · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de electricidad cuerpo a cuerpo.Físico
ATQAgua · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de agua a distancia.Mágico
ATQHielo · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de hielo cuerpo a cuerpo.Mágico
ATQLuz · MágicoCosto0Pod.6Ataque básico de luz a distancia.Físico
ATQLuz · FísicoCosto0Pod.6Ataque básico de luz cuerpo a cuerpo.Mágico
Campo de truenoElectricidad · MágicoCosto20Pod.1Un campo de 8 s sigue al objetivo. Los golpes de electricidad en su interior activan otro golpe de electricidad y Despotenciador de electricidad.Mágico
Marca de truenoElectricidad · MágicoCosto30Pod.1Almacena el daño de los golpes durante 8 s y luego lo libera. Consumir diez acumulaciones de Despotenciador de electricidad agrega 100 % de daño.Ayuda
Magia sombríaOscuridad · AyudaCosto20Pod.0Escapa de los efectos de control y se retira, dejando un clon imposible de seleccionar como objetivo durante 20 s. Imita los ataques con un 20 % del daño. Relanzar la habilidad intercambia las posiciones; alejarse más de 20 m lo destruye.Ayuda
MarchaViento · AyudaCosto20Pod.0Marcha restaura un 0,8 % de los PS máximos por segundo durante 20 s. Tres ventajas de Movimiento potencian todos sus efectos un 30 %.Ayuda
ValsViento · AyudaCosto0Pod.0Vals otorga +17 % de daño crítico durante 20 s. Tres ventajas de Movimiento potencian todos sus efectos un 30 %.Ayuda
Lay Down ArmsViento · AyudaCosto0Pod.0Un campo de 7 s otorga a los aliados en su interior 35 % de reducción de daño. El título oficial contiene traducciones alternativas; se muestra como Deponer las armas.Ayuda
Agua curativaAgua · AyudaCosto20Pod.0Los aliados recuperan un 10 % de los PS máximos del lanzador; el lanzador recupera un 12 % de los PS máximos a lo largo de 5 s.Ayuda
Manantial de vidaAgua · AyudaCosto0Pod.0Zona de agua fija que cura a los aliados en su interior un 36 % de los PS máximos del lanzador a lo largo de 5 s.Ayuda
Flores de VigorHierba · AyudaCosto10Pod.0Un campo de 12 s restaura un PE por segundo a los compañeros de equipo de tipo hierba. La hierba cercana se transforma en Flores de vitalidad y cura a los compañeros de equipo de tipo hierba un 1 % de PS por segundo.Ayuda
Flor de lotoHierba · AyudaCosto0Pod.0Curación del equipo del 15 % de los PS máximos del lanzador, más 15 % de Potenciación de hierba durante 30 s.Ayuda
Escudo de nubeViento · AyudaCosto20Pod.0Escudo: 15 % de los PS máximos, 15 % menos de consumo de vigor, 20 s. Envuelto en niebla cambia estos valores a 18 %, 18 % y 30 s.Ayuda
Lluvia de coleccionablesViento · AyudaCosto0Pod.0Suelta siete objetos recogibles que curan un 7 % de PS cada uno.Ayuda
Devorador de pesadillasOscuridad · AyudaCosto20Pod.0Cura al usuario y a los aliados cercanos un 5 % de sus PS. Absorbe hasta tres Pesadillas cercanas y cada una agrega 2 % de curación.Ayuda
Nutrient AbsorptionTierra · AyudaCosto30Pod.0Echar raíces otorga 20 % de reducción de daño y 2 % de curación por segundo. Los ejemplares de Hummin recuperan de inmediato un 50 % de PS; los ejemplares de Hummin cercanos obtienen +20 % de daño y de eficiencia de QUIEBRE.Ayuda
Danza purificadoraHierba · AyudaCosto20Pod.0Purifica a los compañeros de equipo cercanos y después les otorga +20 % de recuperación de PE durante 10 s.Ayuda
Danza curativaHierba · AyudaCosto20Pod.0Curación en área para el equipo: 9 % de los PS máximos del lanzador a lo largo de 8 s, más un 3 % para los Aniimo de tipo hierba.Ayuda
Danza fantasmaOscuridad · AyudaCosto20Pod.0Purificación propia. Gracewing, fuera del campo, aparece automáticamente para purificar a los compañeros de equipo activos.