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Físico
Golpe rompeguardiaOscuridad · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.Físico
Aplastamiento rompeguardiaHielo · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.Físico
Aplastamiento debilitanteHielo · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.Físico
Golpe debilitanteOscuridad · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.Físico
Embestida de vientoViento · FísicoCosto15Pod.45Embestida empuja a los objetivos pequeños y otorga 15 % de reducción de daño durante 10 s.Físico
Ground SlamHielo · FísicoCosto20Pod.45Golpe en área con salto. Mejorado: escudo del 10 % de los PS máximos y una Prisión de hielo en forma de anillo de 8 s. Relanzar la habilidad elimina la prisión.Físico
Sand RushTierra · FísicoCosto10Pod.45Carga direccional con daño y retroceso. Impactar cuesta un 10 % de los PS actuales.Físico
RompehielosHielo · FísicoCosto10Pod.45Carga direccional con daño y retroceso. Impactar cuesta un 10 % de los PS actuales.Mágico
Impacto lunarLuz · MágicoCosto15Pod.45Explosión de luna que cae. Marca de zorro agrega una explosión cercana más pequeña; la fuente indica 10 % sin especificar su base.Físico
Burbuja potenciadaAgua · FísicoCosto20Pod.43Efectos de las burbujas: naranja, daño en área; azul, cinco PE al impactar; morada, +20 % de daño. La dorada y la arcoíris combinan los tres.Mágico
Anillo de fuego tramposoFuego · MágicoCosto20Pod.42Anillo de fuego que se expande y regresa. A mayor distancia, mayor daño, hasta un 50 %.Físico
Patada de guijarroTierra · FísicoCosto0Pod.40Esquiva seguida de una patada en picada de tierra en área. Una esquiva exitosa otorga 120 % de daño y +20 % de daño durante 20 s.Físico
Patada eléctricaElectricidad · FísicoCosto0Pod.40Esquiva seguida de una patada en picada eléctrica en área. Una esquiva exitosa otorga 120 % de daño y +20 % de daño durante 20 s.Mágico
Shooting StarsOscuridad · MágicoCosto20Pod.40Tres estrellas teledirigidas; cada golpe que causa daño agrega 1 % de daño, hasta 15 acumulaciones.Mágico
Corte hojaHierba · MágicoCosto10Pod.40Hojas en órbita que dañan a los enemigos cercanos durante 6 s.Físico
Embestida glacialHielo · FísicoCosto15Pod.40Golpe frontal con pinzas que inflige daño en área y deja un muro de hielo durante 5 s.Mágico
Rosa curativaHierba · MágicoCosto20Pod.40Una rosa explosiva marca a un objetivo. Tres golpes críticos activan una curación a su alrededor equivalente al 5 % de los PS de Melloblum.Mágico
Rosas explosivasHierba · MágicoCosto20Pod.40Ataque de pétalos teledirigidos con +35 % de tasa de crítico.Físico
ElectrochoqueElectricidad · FísicoCosto20Pod.40Acometida rodante que agrega cinco acumulaciones de Despotenciador de electricidad. Más de cinco acumulaciones tras el impacto causan Parálisis durante 3 s.Físico
Bombardeo acuáticoAgua · FísicoCosto20Pod.40Bola de agua lanzada en parábola que causa daño en área, deja un charco y aplica cinco acumulaciones de despotenciador de agua.Físico
Bola de arcillaTierra · FísicoCosto10Pod.40Proyectil de arcilla en línea recta que aplica Desmoronamiento al impactar.Físico
Lava BreathFuego · FísicoCosto0Pod.40Aliento de llamas continuo que aplica despotenciador de fuego al impactar.Físico
Coletazo pesadoFuego · FísicoCosto20Pod.40Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]2.5 s.Mágico
Rosa brillanteLuz · MágicoCosto20Pod.40Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un 15 % de tasa de CRÍT. adicional.Físico
Embestida de gravaTierra · FísicoCosto10Pod.39Embestida corporal de tierra.Físico
Carga vegetalHierba · FísicoCosto10Pod.39Embestida corporal.Físico
Gravel StrikeTierra · FísicoCosto10Pod.39Ejemplares de Hummin se teletransportan al objetivo y usan Embestida de grava.Mágico
Onda de choque desafinadaHierba · MágicoCosto10Pod.39Unidades de hierba desafinadas se teletransportan al objetivo y lo embisten.Físico
Hoja búmeranHielo · FísicoCosto20Pod.39Una cuchilla de hielo giratoria arrojada aplica Despotenciador de hielo y drena energía. Actívala de nuevo para retirarla.Físico
Cañón de aguaAgua · FísicoCosto10Pod.39Bola de agua lanzada en parábola que causa daño en área y deja un charco.Mágico
Destello floralOscuridad · MágicoCosto10Pod.38Esquiva seguida de un picotazo en picada. Una esquiva exitosa otorga un escudo del 10 % de los PS máximos durante 20 s.Físico
TerremotoTierra · FísicoCosto20Pod.38Pisotón frontal que consume Marcas de garra para obtener +5 % de poder por acumulación y un aturdimiento de 1,5 s.Físico
Bomba de piñaFuego · FísicoCosto15Pod.38Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].Físico
Combo rítmicoHierba · FísicoCosto10Pod.36Hasta tres ataques rítmicos consecutivos. Acertar el ritmo agrega una acumulación adicional de Volumen.Mágico
Ráfaga de luzTierra · MágicoCosto10Pod.35Núcleos en órbita que infligen daño continuo y aplican Despotenciador de tierra durante 6 s.Físico
Tormenta de espada eléctricaElectricidad · FísicoCosto10Pod.35Acometida seguida de tajos repetidos que consumen energía. Al relanzar la habilidad o agotarse la energía, termina con un giro de 26 de poder; cada tres tajos previos agregan 100 % al daño del remate.Mágico
Dardo radianteLuz · MágicoCosto20Pod.35Dardo perforante que agrupa a los enemigos afectados; la descripción oficial lo identifica como eléctrico.Mágico
Turret ModeTierra · MágicoCosto0Pod.35Postura de torreta estática que reemplaza los ataques básicos por disparos de cañón en área que consumen PE.Mágico
Corriente disruptivaElectricidad · MágicoCosto10Pod.34Ataque frontal de corriente eléctrica.Mágico
Ciclón de hojasHierba · MágicoCosto10Pod.33Ataque con la cola que lanza un ciclón de hojas y crea un terreno de hierba a su alrededor durante 20 s.Físico
Impacto electrificadoElectricidad · FísicoCosto20Pod.33Acometida eléctrica imbloqueable; un golpe crítico restaura cinco PE.Físico
Wild DanceHielo · FísicoCosto10Pod.33Tajos rápidos con 20 % de reducción de daño durante el ataque.Mágico
LanzaburbujasAgua · MágicoCosto10Pod.32Mantén presionado para lanzar un chorro continuo de burbujas que consume PE, con 100 % de poder contra los objetivos alcanzados.Mágico
Roll OutTierra · MágicoCosto20Pod.31Proyectil de barro rodante con una explosión al impactar. Mantén presionado para apuntar un tiro parabólico.Mágico
Rayo de fuegoFuego · MágicoCosto10Pod.30Proyectil de fuego que aplica dos acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado para apuntar.Mágico
Proyectil eléctrico fragmentadoElectricidad · MágicoCosto10Pod.30Ráfaga de proyectiles eléctricos. Varios impactos en un mismo enemigo otorgan a Cornet +30 % de daño durante 15 s. Mantén presionado para pasar a vuelo tras el lanzamiento.Mágico
Proyectil aullador fragmentadoViento · MágicoCosto10Pod.30Ráfaga de proyectiles de chillido. Varios impactos en un mismo enemigo otorgan a Cornet +30 % de daño durante 15 s. Mantén presionado para pasar a vuelo tras el lanzamiento.Mágico
Water OrbAgua · MágicoCosto10Pod.30Proyectil de agua; mantén presionado para apuntar.