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FísicoOscuridadGolpe rompeguardiaOscuridad · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.FísicoHieloAplastamiento rompeguardiaHielo · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.FísicoHieloAplastamiento debilitanteHielo · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.FísicoOscuridadGolpe debilitanteOscuridad · FísicoCosto15Pod.45Hasta tres golpes consecutivos en salto; el tercer golpe aturde durante 1 s.FísicoVientoEmbestida de vientoViento · FísicoCosto15Pod.45Embestida empuja a los objetivos pequeños y otorga 15 % de reducción de daño durante 10 s.FísicoHieloGround SlamHielo · FísicoCosto20Pod.45Golpe en área con salto. Mejorado: escudo del 10 % de los PS máximos y una Prisión de hielo en forma de anillo de 8 s. Relanzar la habilidad elimina la prisión.FísicoTierraSand RushTierra · FísicoCosto10Pod.45Carga direccional con daño y retroceso. Impactar cuesta un 10 % de los PS actuales.FísicoHieloRompehielosHielo · FísicoCosto10Pod.45Carga direccional con daño y retroceso. Impactar cuesta un 10 % de los PS actuales.MágicoLuzImpacto lunarLuz · MágicoCosto15Pod.45Explosión de luna que cae. Marca de zorro agrega una explosión cercana más pequeña; la fuente indica 10 % sin especificar su base.FísicoAguaBurbuja potenciadaAgua · FísicoCosto20Pod.43Efectos de las burbujas: naranja, daño en área; azul, cinco PE al impactar; morada, +20 % de daño. La dorada y la arcoíris combinan los tres.MágicoFuegoAnillo de fuego tramposoFuego · MágicoCosto20Pod.42Anillo de fuego que se expande y regresa. A mayor distancia, mayor daño, hasta un 50 %.FísicoTierraPatada de guijarroTierra · FísicoCosto0Pod.40Esquiva seguida de una patada en picada de tierra en área. Una esquiva exitosa otorga 120 % de daño y +20 % de daño durante 20 s.FísicoElectricidadPatada eléctricaElectricidad · FísicoCosto0Pod.40Esquiva seguida de una patada en picada eléctrica en área. Una esquiva exitosa otorga 120 % de daño y +20 % de daño durante 20 s.MágicoOscuridadShooting StarsOscuridad · MágicoCosto20Pod.40Tres estrellas teledirigidas; cada golpe que causa daño agrega 1 % de daño, hasta 15 acumulaciones.MágicoHierbaCorte hojaHierba · MágicoCosto10Pod.40Hojas en órbita que dañan a los enemigos cercanos durante 6 s.FísicoHieloEmbestida glacialHielo · FísicoCosto15Pod.40Golpe frontal con pinzas que inflige daño en área y deja un muro de hielo durante 5 s.MágicoHierbaRosa curativaHierba · MágicoCosto20Pod.40Una rosa explosiva marca a un objetivo. Tres golpes críticos activan una curación a su alrededor equivalente al 5 % de los PS de Melloblum.MágicoHierbaRosas explosivasHierba · MágicoCosto20Pod.40Ataque de pétalos teledirigidos con +35 % de tasa de crítico.FísicoElectricidadElectrochoqueElectricidad · FísicoCosto20Pod.40Acometida rodante que agrega cinco acumulaciones de Despotenciador de electricidad. Más de cinco acumulaciones tras el impacto causan Parálisis durante 3 s.FísicoAguaBombardeo acuáticoAgua · FísicoCosto20Pod.40Bola de agua lanzada en parábola que causa daño en área, deja un charco y aplica cinco acumulaciones de despotenciador de agua.FísicoTierraBola de arcillaTierra · FísicoCosto10Pod.40Proyectil de arcilla en línea recta que aplica Desmoronamiento al impactar.FísicoFuegoLava BreathFuego · FísicoCosto0Pod.40Aliento de llamas continuo que aplica despotenciador de fuego al impactar.FísicoFuegoColetazo pesadoFuego · FísicoCosto20Pod.40Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]2.5 s.MágicoLuzRosa brillanteLuz · MágicoCosto20Pod.40Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un 15 % de tasa de CRÍT. adicional.FísicoTierraEmbestida de gravaTierra · FísicoCosto10Pod.39Embestida corporal de tierra.FísicoHierbaCarga vegetalHierba · FísicoCosto10Pod.39Embestida corporal.FísicoTierraGravel StrikeTierra · FísicoCosto10Pod.39Ejemplares de Hummin se teletransportan al objetivo y usan Embestida de grava.MágicoHierbaOnda de choque desafinadaHierba · MágicoCosto10Pod.39Unidades de hierba desafinadas se teletransportan al objetivo y lo embisten.FísicoHieloHoja búmeranHielo · FísicoCosto20Pod.39Una cuchilla de hielo giratoria arrojada aplica Despotenciador de hielo y drena energía. Actívala de nuevo para retirarla.FísicoAguaCañón de aguaAgua · FísicoCosto10Pod.39Bola de agua lanzada en parábola que causa daño en área y deja un charco.MágicoOscuridadDestello floralOscuridad · MágicoCosto10Pod.38Esquiva seguida de un picotazo en picada. Una esquiva exitosa otorga un escudo del 10 % de los PS máximos durante 20 s.FísicoTierraTerremotoTierra · FísicoCosto20Pod.38Pisotón frontal que consume Marcas de garra para obtener +5 % de poder por acumulación y un aturdimiento de 1,5 s.FísicoFuegoBomba de piñaFuego · FísicoCosto15Pod.38Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].FísicoHierbaCombo rítmicoHierba · FísicoCosto10Pod.36Hasta tres ataques rítmicos consecutivos. Acertar el ritmo agrega una acumulación adicional de Volumen.MágicoTierraRáfaga de luzTierra · MágicoCosto10Pod.35Núcleos en órbita que infligen daño continuo y aplican Despotenciador de tierra durante 6 s.FísicoElectricidadTormenta de espada eléctricaElectricidad · FísicoCosto10Pod.35Acometida seguida de tajos repetidos que consumen energía. Al relanzar la habilidad o agotarse la energía, termina con un giro de 26 de poder; cada tres tajos previos agregan 100 % al daño del remate.MágicoLuzDardo radianteLuz · MágicoCosto20Pod.35Dardo perforante que agrupa a los enemigos afectados; la descripción oficial lo identifica como eléctrico.MágicoTierraTurret ModeTierra · MágicoCosto0Pod.35Postura de torreta estática que reemplaza los ataques básicos por disparos de cañón en área que consumen PE.MágicoElectricidadCorriente disruptivaElectricidad · MágicoCosto10Pod.34Ataque frontal de corriente eléctrica.MágicoHierbaCiclón de hojasHierba · MágicoCosto10Pod.33Ataque con la cola que lanza un ciclón de hojas y crea un terreno de hierba a su alrededor durante 20 s.FísicoElectricidadImpacto electrificadoElectricidad · FísicoCosto20Pod.33Acometida eléctrica imbloqueable; un golpe crítico restaura cinco PE.FísicoHieloWild DanceHielo · FísicoCosto10Pod.33Tajos rápidos con 20 % de reducción de daño durante el ataque.MágicoAguaLanzaburbujasAgua · MágicoCosto10Pod.32Mantén presionado para lanzar un chorro continuo de burbujas que consume PE, con 100 % de poder contra los objetivos alcanzados.MágicoTierraRoll OutTierra · MágicoCosto20Pod.31Proyectil de barro rodante con una explosión al impactar. Mantén presionado para apuntar un tiro parabólico.MágicoFuegoRayo de fuegoFuego · MágicoCosto10Pod.30Proyectil de fuego que aplica dos acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado para apuntar.MágicoElectricidadProyectil eléctrico fragmentadoElectricidad · MágicoCosto10Pod.30Ráfaga de proyectiles eléctricos. Varios impactos en un mismo enemigo otorgan a Cornet +30 % de daño durante 15 s. Mantén presionado para pasar a vuelo tras el lanzamiento.MágicoVientoProyectil aullador fragmentadoViento · MágicoCosto10Pod.30Ráfaga de proyectiles de chillido. Varios impactos en un mismo enemigo otorgan a Cornet +30 % de daño durante 15 s. Mantén presionado para pasar a vuelo tras el lanzamiento.MágicoAguaWater OrbAgua · MágicoCosto10Pod.30Proyectil de agua; mantén presionado para apuntar.
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