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Contando ovejas
Cada 10 s, una habilidad agrega Somnolencia. Tres acumulaciones causan Pesadilla durante 20 s: resistencia a oscuridad -17 %, movimiento y habilidades desactivados durante 3 s. El daño rompe el efecto de control.
Echar raíces
La wiki oficial no proporciona una descripción del efecto.
Rebosante de energía
Por cada 1000 PS máximos, aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE.
Semilla luminosa
Semillas arrojadas que iluminan la zona donde caen.
Broma
Cada 18 s, la siguiente habilidad maldice a los enemigos alcanzados durante 10 s. Los golpes básicos de oscuridad contra enemigos malditos restauran 0,25 PE.
Maestría de las bromas
Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.
Túnel
Excavar, con consumo de vigor, protege contra los ataques a distancia. Golpetazo puede lanzar hacia arriba a quien excava.
En modo sigilo
Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un 30 % durante 20 s.
Frostbite Sunder
Los ataques básicos aplican [Despotenciador de hielo]. Inflige un 35 % de QUIEBRE adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo].
Llamas ardientes
Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].
Curación alada
Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.
Energía plena
Aumenta la cantidad máxima de PE en 10.
Judgment Storm
Aplicar un despotenciador con una habilidad otorga al equipo +20 % de daño de viento durante 15 s.
Danza de espadas
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Danza de espadas], hasta 4 acumulaciones, con una duración de 15 s. Cada ataque básico consume 1 acumulación de [Danza de espadas] para infligir un 180 % de daño adicional.
Apertura fantasma
Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.
Tuning
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crít. durante 15 s.
Momento de brillar
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Dangerous Fragrance
Las habilidades que causan daño reducen un 7 % la resistencia a oscuridad del objetivo durante 20 s.
Camuflaje
Activa Camuflaje.
Camuflaje
Activa Camuflaje.
Battle Fervor
Cada derrota otorga +25 % de daño durante 20 s, hasta dos acumulaciones.
Electro Stash
Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.
Biting Wind
Contra objetivos con más de cinco acumulaciones de Despotenciador de hielo, el daño obtiene +15 % de tasa de crítico.
Escalar Nv. 2
Un trotamundos que te permite escalar paredes.
Salto alto
Aumenta la altura del salto.
Energía sostenida
Seis golpes críticos de habilidad activan Sobrecargado durante 6 s: escudo del 5 % de PS, costo de PE de las habilidades reducido en 12 y sin obtención de PU.
Escalar Nv. 3
Un trotamundos que te permite escalar paredes.
Appeal
Entrar en combate junto a un pariente de Susuta del sexo opuesto otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.
Nadar Nv. 3
Una exploración que te permite nadar en el agua.
Encanto radiante
Los compañeros de equipo del sexo opuesto obtienen +12 % de daño de agua.
Tidal Heart
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.
Tidal Heart
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.
Tidal Heart
Un terreno de agua o el agua absorbida otorgan +20 % de daño de agua durante 20 s.
Overloaded Engine
Moverte y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la [Energía de sobrecarga] está completa, la siguiente habilidad obtiene 40 % de daño adicional.
Overloaded Engine
Moverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.
Potenciación de piedra
Rodaje de bola de piedra de Waleetle puede destruir los montones de roca de Bouldus para generar ondas de choque y Desintegración. Cada acumulación otorga -3 % de resistencia a tierra y -5 % de velocidad de movimiento durante 20 s, hasta seis.
Escabullida
Carrera corta hacia adelante.
Vínculo de trueno
Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.
Detección
Visión especial que revela objetos metálicos cercanos y Aniimo camuflados.
Guardbreak Resonance
La fuente indica actualmente un aumento de QUIEBRE de cero; no se confirma ninguna bonificación positiva.
Garra gancho
Agarre con el brazo apuntado que impulsa al usuario hacia la pared o el enemigo alcanzado. Mantén presionado para apuntar.
Persecución
Al infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un 30 % adicional de amplificación de daño.
Bilateral
Cambia a la perspectiva Bilateral.
Counter Strike
Recibir un golpe otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Power of Fire
Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.
Martillazo
Cabezazo que lanza una onda de choque.
Furia desatada
Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.
Earth Affinity
Las habilidades se pueden usar bajo tierra, con +30 % de QUIEBRE mientras excava.
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