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Elemento
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AyudaVientoViento rejuvenecedorViento · AyudaCosto20Pod.0Curación en área para el equipo: 9 % de los PS máximos del lanzador a lo largo de 8 s, más un 3 % para los Aniimo de tipo viento.AyudaTierraViento regenerativoTierra · AyudaCosto20Pod.0Curación en área para el equipo: 9 % de los PS máximos del lanzador a lo largo de 8 s, más un 3 % para los Aniimo de tipo tierra.AyudaHierbaAleteo fantasmaHierba · AyudaCosto20Pod.0Coloca Mariposa fantasma: al contacto, restaura 20 PE a los compañeros de equipo tras 3 s. Pueden coexistir hasta dos.AyudaHierbaOla de luz etéreaHierba · AyudaCosto0Pod.0Onda de luz hacia adelante que absorbe los proyectiles enemigos y otorga a los compañeros de equipo en su trayectoria +15 % de recuperación de PE durante 20 s.AyudaHierbaDanza de mariposaHierba · AyudaCosto0Pod.0Restaura 22,5 PE.AyudaVientoDetección de debilidadViento · AyudaCosto0Pod.0Mantén un punto débil centrado en el sonar durante 1 s para marcarlo: -7 % de resistencia a críticos durante 20 s.AyudaVientoAprovechar debilidadViento · AyudaCosto0Pod.0Marca a los enemigos visibles durante 30 s y reduce un 12 % su resistencia a viento durante 30 s.AyudaHierbaRosedalHierba · AyudaCosto0Pod.0Los aliados dentro del círculo obtienen +70 % de daño crítico de hierba durante 30 s.AyudaElectricidadMomento de brillarElectricidad · AyudaCosto0Pod.0Durante 15 s, los compañeros de equipo de tipo electricidad obtienen +17 % de daño de ataque básico y +10 % de eficiencia de QUIEBRE.AyudaOscuridadBomba de fraganciaOscuridad · AyudaCosto0Pod.0Daño de oscuridad del equipo +10 % durante 30 s. Los enemigos cercanos quedan brevemente hechizados y desorientados.AyudaElectricidadEspada eléctrica mejoradaElectricidad · AyudaCosto0Pod.0Tasa de crítico de habilidad +25 % durante 20 s.AyudaLuzEspada eléctrica mejoradaLuz · AyudaCosto0Pod.0La mejora de la hoja de luz otorga +25 % de tasa de crítico de habilidad durante 20 s.AyudaTierraSmoke ScreenTierra · AyudaCosto10Pod.0El humo impide fijar objetivos a través del área cubierta.AyudaAguaToma esta burbujaAgua · AyudaCosto20Pod.0Área de burbujas: movimiento de los enemigos -15 %, recuperación de PE de los enemigos -20 %, movimiento de los aliados +15 %.AyudaAguaToma esta burbujaAgua · AyudaCosto20Pod.0Área de burbujas: movimiento de los enemigos -15 %, recuperación de PE de los enemigos -20 %, movimiento de los aliados +15 %.AyudaAguaBurbujasAgua · AyudaCosto0Pod.0Un campo de 15 s crea burbujas a partir de las habilidades de agua de los compañeros de equipo, hasta seis. Al relanzar la habilidad, las burbujas detonan: 2,5 PE por burbuja, más diez PE tras absorber un charco.AyudaAguaBurbujas locasAgua · AyudaCosto0Pod.0Crea seis burbujas y otorga a los compañeros de equipo +10 % de daño de agua durante 30 s.AyudaElectricidadGéiser energizadoElectricidad · AyudaCosto0Pod.0Restaura 15 de energía de inmediato y luego 0,5 por segundo durante 12 s.AyudaHieloAurora ProtectionHielo · AyudaCosto0Pod.0Los aliados cercanos reciben un escudo equivalente al 55 % de los PS perdidos de Wavwal durante 20 s.AyudaHierbaBaa-Baa HealbubbHierba · AyudaCosto15Pod.0Curación en área móvil que restaura a los aliados cercanos un 12 % de los PS máximos del lanzador a lo largo de 6 s.AyudaHierbaLeafwave BubbleHierba · AyudaCosto0Pod.0Los aliados cercanos reciben +15 % de curación durante 30 s. El lanzador recupera un 21 % de los PS máximos a lo largo de 2 s.AyudaAguaRigged OddsAgua · AyudaCosto10Pod.0Consume el color de burbuja menos común. El siguiente ataque básico dispara el color más común; daño de ataque básico +25 % durante 15 s.AyudaLuzBendición lunarLuz · AyudaCosto0Pod.0Restaura 20 PE.AyudaLuzBendición solarLuz · AyudaCosto0Pod.0Restaura 20 PE; Halo solar agrega cinco PE más.AyudaFuegoInspiraciónFuego · AyudaCosto0Pod.0Enciende las llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta su Potenciación elemental de fuego en una cantidad basada en el valor de ATQ de Espíritu de crianza compartida. Dura 12 segundos.AyudaFuegoGolosinaFuego · AyudaCosto30Pod.0Saca comida para curar al equipo por un 8 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 12 %/16 % de los PS del Espíritu de crianza compartida.AjetreoGasta vigor para moverse más rápido.Scorching FlamesAumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.Full EnergyDespués de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.Escalar Nv. 1Un trotamundos que te permite escalar paredes.Volar Nv. 1Una capacidad de exploración que te permite volar.Grand SorcererDurante 5 s tras usar una habilidad, cada golpe básico agrega daño de cinco de poder.Volar Nv. 2Una habilidad de exploración que te permite volar. Los Aniimo con habilidad de vuelo de nivel 2 o 3 también pueden despegar directamente desde el suelo. Tras despegar, se mantienen en el aire a cierta altura en lugar de volver a caer.Band MemberCambiar a otro pariente de Chirpi restaura 12,5 PE a ese Aniimo, como máximo una vez cada 20 s.DespegueEl vuelo evita los ataques de los enemigos terrestres, pero aumenta el daño recibido mientras se está en el aire.DespegueEl vuelo evita los ataques de los enemigos terrestres, pero aumenta el daño recibido mientras se está en el aire.Volar Nv. 3Una habilidad de exploración que te permite volar. Los Aniimo con habilidad de vuelo de nivel 2 o 3 también pueden despegar directamente desde el suelo. Tras despegar, se mantienen en el aire a cierta altura en lugar de volver a caer.Air SuperiorityAumenta un 20 % la tasa de crít. mientras vuelas.Victory ConcertoMientras tenga un escudo, eficiencia de QUIEBRE +40%. Al activar QUIEBRE, se reproduce [Concierto], lo que reduce el costo de vigor de todo el equipo en 30%. Cuando tengas 3 ventajas de la serie Movimiento, todos los efectos de Movimiento aumentan en 30%.FlorecimientoBailar produce flores.Aniimo discoMientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.Nadar Nv. 1Una exploración que te permite nadar en el agua.Espíritu de aguaEn terreno de agua, el costo de PE de todas las habilidades se reduce un 10 %.Nadar Nv. 2Una exploración que te permite nadar en el agua.Poder de la naturalezaFuera del campo, crea hierba bajo un compañero de equipo tras tres habilidades.InflarseInflarse permite saltos más altos y una acometida en el aire.Envuelto en nieblaObtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante 5 s o al lanzar un ataque básico. A las 4 acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.Caminar entre las nubesMovimiento flotante sobre nubes.
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