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Físico
Danza de hojasOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Tres golpes giratorios de oscuridad. Cada golpe agrega 8 % de daño durante 10 s, hasta un máximo de 32 %.Físico
Remolino del bosqueHierba · FísicoCosto20Pod.60Tres golpes giratorios de hierba. Cada golpe agrega 8 % de daño durante 10 s, hasta un máximo de 32 %.Físico
Coletazo gélidoHielo · FísicoCosto15Pod.60Coletazo en salto que puede consumir diez acumulaciones de Despotenciador de hielo para obtener +85 % de daño.Físico
Carga ardienteFuego · FísicoCosto20Pod.60Durante el vuelo, la carga se convierte en una caída en picada y termina el vuelo. Un impacto otorga un escudo del 5 % de los PS máximos durante 10 s.Mágico
Eclipse lunarLuz · MágicoCosto20Pod.60Ataque pesado de luz de luna con daño de QUIEBRE adicional.Físico
Tormenta sagradaLuz · FísicoCosto20Pod.60Tormenta giratoria en área que atrae a los enemigos hacia su centro.Mágico
Lluvia giratoria de floresHierba · MágicoCosto20Pod.60Gira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral.Físico
Corte de ruedaOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Levanta la pelota de piedra y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad, infligiendo daño a los objetivos que estén al frente y un 400 % de daño adicional a los escudos.Físico
Asalto del lobo ardienteFuego · FísicoCosto20Pod.60Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante 10 s mientras está en el estado de energía total.Físico
Carga de vendavalViento · FísicoCosto20Pod.60Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.Mágico
TornadoViento · MágicoCosto20Pod.59Vórtice de viento que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.Físico
Impacto espinosoHierba · FísicoCosto20Pod.57Estocada que otorga +15 % de tasa de crítico durante 15 s.Físico
Impacto relámpagoElectricidad · FísicoCosto20Pod.57Estocada que otorga +15 % de tasa de crítico durante 15 s.Físico
Golpe gélidoHielo · FísicoCosto20Pod.55Campo giratorio hacia adelante que dispara tres cuchillas de hielo para tres golpes y aplica cinco acumulaciones de Despotenciador de hielo.Físico
Corte nocturnoOscuridad · FísicoCosto20Pod.55Giro hacia adelante que libera tres cuchillas de oscuridad.Físico
Tajo prismanaLuz · FísicoCosto20Pod.55Campo giratorio hacia adelante que dispara tres cuchillas de hielo para tres golpes.Físico
Honda rebotadoraOscuridad · FísicoCosto20Pod.55Lanzamiento cargado que otorga a los objetivos alcanzados +15 % de daño de QUIEBRE recibido durante 15 s. Puede rebotar hasta cuatro veces hacia enemigos o aliados cercanos.Mágico
Ráfaga de luminLuz · MágicoCosto20Pod.55Tres proyectiles de luz que priorizan objetivos distintos. Marca de zorro reduce un 5 % la resistencia a luz por acumulación, hasta tres durante 10 s.Ayuda
Chispas saltarinasFuego · AyudaCosto20Pod.55Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un 100 % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s.Ayuda
Guardia de vendavalViento · AyudaCosto20Pod.54Postura defensiva que otorga 20 % de reducción de daño. Al terminar, otorga un escudo de 20 s del 10 % de los PS máximos. Cada golpe recibido aumenta el escudo un 10 %, hasta un 100 %. Relanzar la habilidad termina la postura antes de tiempo.Mágico
Impacto de fragmentosTierra · MágicoCosto20Pod.54Un paso atrás crea un sello de tierra bajo el objetivo que dispara metralla repetidamente.Mágico
Dominio del agujero negroOscuridad · MágicoCosto20Pod.54Un paso atrás crea un agujero negro persistente que causa daño y atrae al objetivo hacia su interior.Físico
Quiebre eléctricoElectricidad · FísicoCosto20Pod.54Ataque de breakdance que causa daño.Mágico
Retirada velozElectricidad · MágicoCosto20Pod.53Al retirarse, deja un clon que usa Descarga eléctrica; los enemigos afectados se mueven un 15 % más lento durante 10 s.Físico
Guardia balísticaOscuridad · FísicoCosto20Pod.52Golpe aéreo en forma de bola que activa Defensa total: 20 % de reducción de daño y una onda de choque de 10 de poder al recibir un ataque.Mágico
Ritmo de pasiónElectricidad · MágicoCosto20Pod.52Ataque sostenido de ondas sonoras hacia adelante.Mágico
Orbe de fuegoFuego · MágicoCosto20Pod.50Bola de fuego explosiva; mantén presionado para apuntar.Físico
Alma oscuraOscuridad · FísicoCosto20Pod.50Golpe con teletransporte. Con los PS del objetivo por debajo del 50 %, el daño aumenta un 1 % por cada 1 % de PS perdidos. Eliminar a un objetivo permite brevemente repetir el lanzamiento gratis.Físico
MareaAgua · FísicoCosto20Pod.50Cabalga una ola hacia el objetivo y crea cuatro charcos.Mágico
Dardo eléctricoElectricidad · MágicoCosto20Pod.50Dardo eléctrico perforante que agrupa a los enemigos afectados.Físico
Garras ardientesFuego · FísicoCosto15Pod.50El zarpazo puede ir seguido de un golpe más fuerte en un plazo de 5 s. Cualquiera de los dos golpes puede consumir dos acumulaciones de despotenciador de fuego para obtener +30 % de poder.Mágico
Baa-Baa SweetbubbAgua · MágicoCosto20Pod.50Rayo de burbujas perforante que daña a los enemigos y otorga a los aliados un escudo del 7 % de los PS máximos del lanzador durante 10 s.Mágico
Baa-Baa DarkbubbOscuridad · MágicoCosto20Pod.50Rayo de burbujas perforante que daña a los enemigos y otorga a los aliados un escudo del 7 % de los PS máximos del lanzador durante 10 s.Mágico
Energía de chispaFuego · MágicoCosto20Pod.50Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego].Mágico
Pause GustViento · MágicoCosto15Pod.48Dos torbellinos curvos arrastran a los enemigos a su paso y luego explotan donde se encuentran.Físico
Carrera de alto voltajeElectricidad · FísicoCosto20Pod.48Carga eléctrica que causa daño.Mágico
Coro espectralHierba · MágicoCosto20Pod.47Ejemplares de Hummin se teletransportan hacia los enemigos para realizar ataques sónicos en área con un aturdimiento de 1 s.Físico
Golpe torrentosoAgua · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada; los charcos cercanos agregan un 30 % del poder original y +15 % de daño de agua durante 20 s.Físico
Golpe prismanaLuz · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada que absorbe el agua cercana para ampliar el área de impacto. El porcentaje de daño adicional es un marcador de posición sin resolver de la fuente.Físico
Golpe de truenoElectricidad · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada que absorbe el agua cercana para ampliar el área de impacto. El porcentaje de daño adicional es un marcador de posición sin resolver de la fuente.Mágico
Tornado de hojasHierba · MágicoCosto20Pod.45Vórtice de hojas que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.Mágico
Tornado acuáticoAgua · MágicoCosto20Pod.45Vórtice de agua que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.Mágico
Disparo de nube hipnóticaOscuridad · MágicoCosto20Pod.45Proyectil de nube explosivo que aplica una acumulación de Somnolencia en su área.Físico
Patada tácticaViento · FísicoCosto20Pod.45Se lanza hacia adelante, patea y regresa al punto de partida. Los objetivos alcanzados se mueven un 30 % más lento durante 10 s.Físico
Golpe gélidoHielo · FísicoCosto20Pod.45Ataque cercano que silencia a los enemigos afectados durante 1,5 s y les impide usar habilidades.Físico
Golpe resonanteHierba · FísicoCosto20Pod.45Ataque cercano que silencia a los enemigos afectados durante 1,5 s y les impide usar habilidades.Físico
Impacto de espada eléctricaElectricidad · FísicoCosto20Pod.45Mantén presionado para apuntar dos ondas de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan Parálisis durante 1 s.Físico
Cruz eléctricaElectricidad · FísicoCosto20Pod.45Onda de zarpazo eléctrico que empuja, golpea hasta tres veces y obtiene +50 % de tasa de crítico.