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FísicoOscuridadDanza de hojasOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Tres golpes giratorios de oscuridad. Cada golpe agrega 8 % de daño durante 10 s, hasta un máximo de 32 %.FísicoHierbaRemolino del bosqueHierba · FísicoCosto20Pod.60Tres golpes giratorios de hierba. Cada golpe agrega 8 % de daño durante 10 s, hasta un máximo de 32 %.FísicoHieloColetazo gélidoHielo · FísicoCosto15Pod.60Coletazo en salto que puede consumir diez acumulaciones de Despotenciador de hielo para obtener +85 % de daño.FísicoFuegoCarga ardienteFuego · FísicoCosto20Pod.60Durante el vuelo, la carga se convierte en una caída en picada y termina el vuelo. Un impacto otorga un escudo del 5 % de los PS máximos durante 10 s.MágicoLuzEclipse lunarLuz · MágicoCosto20Pod.60Ataque pesado de luz de luna con daño de QUIEBRE adicional.FísicoLuzTormenta sagradaLuz · FísicoCosto20Pod.60Tormenta giratoria en área que atrae a los enemigos hacia su centro.MágicoHierbaLluvia giratoria de floresHierba · MágicoCosto20Pod.60Gira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral.FísicoOscuridadCorte de ruedaOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Levanta la pelota de piedra y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad, infligiendo daño a los objetivos que estén al frente y un 400 % de daño adicional a los escudos.FísicoFuegoAsalto del lobo ardienteFuego · FísicoCosto20Pod.60Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante 10 s mientras está en el estado de energía total.FísicoVientoCarga de vendavalViento · FísicoCosto20Pod.60Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.MágicoVientoTornadoViento · MágicoCosto20Pod.59Vórtice de viento que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.FísicoHierbaImpacto espinosoHierba · FísicoCosto20Pod.57Estocada que otorga +15 % de tasa de crítico durante 15 s.FísicoElectricidadImpacto relámpagoElectricidad · FísicoCosto20Pod.57Estocada que otorga +15 % de tasa de crítico durante 15 s.FísicoHieloGolpe gélidoHielo · FísicoCosto20Pod.55Campo giratorio hacia adelante que dispara tres cuchillas de hielo para tres golpes y aplica cinco acumulaciones de Despotenciador de hielo.FísicoOscuridadCorte nocturnoOscuridad · FísicoCosto20Pod.55Giro hacia adelante que libera tres cuchillas de oscuridad.FísicoLuzTajo prismanaLuz · FísicoCosto20Pod.55Campo giratorio hacia adelante que dispara tres cuchillas de hielo para tres golpes.FísicoOscuridadHonda rebotadoraOscuridad · FísicoCosto20Pod.55Lanzamiento cargado que otorga a los objetivos alcanzados +15 % de daño de QUIEBRE recibido durante 15 s. Puede rebotar hasta cuatro veces hacia enemigos o aliados cercanos.MágicoLuzRáfaga de luminLuz · MágicoCosto20Pod.55Tres proyectiles de luz que priorizan objetivos distintos. Marca de zorro reduce un 5 % la resistencia a luz por acumulación, hasta tres durante 10 s.AyudaFuegoChispas saltarinasFuego · AyudaCosto20Pod.55Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un 100 % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s.AyudaVientoGuardia de vendavalViento · AyudaCosto20Pod.54Postura defensiva que otorga 20 % de reducción de daño. Al terminar, otorga un escudo de 20 s del 10 % de los PS máximos. Cada golpe recibido aumenta el escudo un 10 %, hasta un 100 %. Relanzar la habilidad termina la postura antes de tiempo.MágicoTierraImpacto de fragmentosTierra · MágicoCosto20Pod.54Un paso atrás crea un sello de tierra bajo el objetivo que dispara metralla repetidamente.MágicoOscuridadDominio del agujero negroOscuridad · MágicoCosto20Pod.54Un paso atrás crea un agujero negro persistente que causa daño y atrae al objetivo hacia su interior.FísicoElectricidadQuiebre eléctricoElectricidad · FísicoCosto20Pod.54Ataque de breakdance que causa daño.MágicoElectricidadRetirada velozElectricidad · MágicoCosto20Pod.53Al retirarse, deja un clon que usa Descarga eléctrica; los enemigos afectados se mueven un 15 % más lento durante 10 s.FísicoOscuridadGuardia balísticaOscuridad · FísicoCosto20Pod.52Golpe aéreo en forma de bola que activa Defensa total: 20 % de reducción de daño y una onda de choque de 10 de poder al recibir un ataque.MágicoElectricidadRitmo de pasiónElectricidad · MágicoCosto20Pod.52Ataque sostenido de ondas sonoras hacia adelante.MágicoFuegoOrbe de fuegoFuego · MágicoCosto20Pod.50Bola de fuego explosiva; mantén presionado para apuntar.FísicoOscuridadAlma oscuraOscuridad · FísicoCosto20Pod.50Golpe con teletransporte. Con los PS del objetivo por debajo del 50 %, el daño aumenta un 1 % por cada 1 % de PS perdidos. Eliminar a un objetivo permite brevemente repetir el lanzamiento gratis.FísicoAguaMareaAgua · FísicoCosto20Pod.50Cabalga una ola hacia el objetivo y crea cuatro charcos.MágicoElectricidadDardo eléctricoElectricidad · MágicoCosto20Pod.50Dardo eléctrico perforante que agrupa a los enemigos afectados.FísicoFuegoGarras ardientesFuego · FísicoCosto15Pod.50El zarpazo puede ir seguido de un golpe más fuerte en un plazo de 5 s. Cualquiera de los dos golpes puede consumir dos acumulaciones de despotenciador de fuego para obtener +30 % de poder.MágicoAguaBaa-Baa SweetbubbAgua · MágicoCosto20Pod.50Rayo de burbujas perforante que daña a los enemigos y otorga a los aliados un escudo del 7 % de los PS máximos del lanzador durante 10 s.MágicoOscuridadBaa-Baa DarkbubbOscuridad · MágicoCosto20Pod.50Rayo de burbujas perforante que daña a los enemigos y otorga a los aliados un escudo del 7 % de los PS máximos del lanzador durante 10 s.MágicoFuegoEnergía de chispaFuego · MágicoCosto20Pod.50Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego].MágicoVientoPause GustViento · MágicoCosto15Pod.48Dos torbellinos curvos arrastran a los enemigos a su paso y luego explotan donde se encuentran.FísicoElectricidadCarrera de alto voltajeElectricidad · FísicoCosto20Pod.48Carga eléctrica que causa daño.MágicoHierbaCoro espectralHierba · MágicoCosto20Pod.47Ejemplares de Hummin se teletransportan hacia los enemigos para realizar ataques sónicos en área con un aturdimiento de 1 s.FísicoAguaGolpe torrentosoAgua · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada; los charcos cercanos agregan un 30 % del poder original y +15 % de daño de agua durante 20 s.FísicoLuzGolpe prismanaLuz · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada que absorbe el agua cercana para ampliar el área de impacto. El porcentaje de daño adicional es un marcador de posición sin resolver de la fuente.FísicoElectricidadGolpe de truenoElectricidad · FísicoCosto20Pod.47Concha arrojada que absorbe el agua cercana para ampliar el área de impacto. El porcentaje de daño adicional es un marcador de posición sin resolver de la fuente.MágicoHierbaTornado de hojasHierba · MágicoCosto20Pod.45Vórtice de hojas que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.MágicoAguaTornado acuáticoAgua · MágicoCosto20Pod.45Vórtice de agua que daña a los enemigos y los atrae hacia el punto elegido.MágicoOscuridadDisparo de nube hipnóticaOscuridad · MágicoCosto20Pod.45Proyectil de nube explosivo que aplica una acumulación de Somnolencia en su área.FísicoVientoPatada tácticaViento · FísicoCosto20Pod.45Se lanza hacia adelante, patea y regresa al punto de partida. Los objetivos alcanzados se mueven un 30 % más lento durante 10 s.FísicoHieloGolpe gélidoHielo · FísicoCosto20Pod.45Ataque cercano que silencia a los enemigos afectados durante 1,5 s y les impide usar habilidades.FísicoHierbaGolpe resonanteHierba · FísicoCosto20Pod.45Ataque cercano que silencia a los enemigos afectados durante 1,5 s y les impide usar habilidades.FísicoElectricidadImpacto de espada eléctricaElectricidad · FísicoCosto20Pod.45Mantén presionado para apuntar dos ondas de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan Parálisis durante 1 s.FísicoElectricidadCruz eléctricaElectricidad · FísicoCosto20Pod.45Onda de zarpazo eléctrico que empuja, golpea hasta tres veces y obtiene +50 % de tasa de crítico.
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