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Físico
Corte sombríoOscuridad · FísicoCosto20Pod.85Ataque giratorio con cuchillas en forma de bola.Físico
Andanada de puños ardientesFuego · FísicoCosto30Pod.85Lanza hacia adelante un puñetazo de dos golpes. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de piña, consume la marca y potencia el siguiente ataque básico, que se convierte en [Ráfaga de puñetazos]. [Ráfaga de puñetazos]: Lanza puñetazos hacia adelante sin parar e inflige daño equivalente a 60 de poder.Mágico
Explosión oníricaOscuridad · MágicoCosto0Pod.84Daño en área que agrega dos acumulaciones de Somnolencia. Daño de oscuridad del equipo +12 % durante 30 s.Físico
Hydro RollAgua · FísicoCosto20Pod.83Ataque rodante que gasta vigor, lo restaura periódicamente y deja un charco al terminar. La restauración se activa como máximo una vez cada 3 s.Físico
Barrido truenoElectricidad · FísicoCosto30Pod.80Barrido en área que atrae a los enemigos hacia adelante; un impacto otorga al equipo +12 % de tasa de crítico de electricidad durante 20 s.Mágico
AutodestrucciónElectricidad · MágicoCosto0Pod.80Explosión cargada en área que deja un campo eléctrico que otorga +12 % de daño de electricidad durante 30 s.Ayuda
Marea oscuraOscuridad · AyudaCosto20Pod.76Absorbe hasta cuatro charcos en un radio de 10 m. Cada uno cura al equipo un 4 % de los PS máximos del lanzador.Físico
Charged StrikeTierra · FísicoCosto30Pod.75Carga mientras se mueve y luego suelta dos golpes de pinza con un breve aturdimiento. Se pueden consumir tres acumulaciones de Despotenciador de tierra para obtener +20 % de poder.Físico
Defensa espinosaHierba · FísicoCosto20Pod.75Postura de contraataque que otorga 20 % de reducción de daño. Un golpe recibido al activarla también otorga +30 % de tasa de crítico durante 10 s.Físico
Defensa acuáticaAgua · FísicoCosto20Pod.75Postura de contraataque que otorga 20 % de reducción de daño. Un golpe recibido al activarla también otorga +30 % de tasa de crítico durante 10 s.Mágico
Deslizamiento estelarOscuridad · MágicoCosto20Pod.74Ataques aéreos de estrellas. Tres golpes al mismo objetivo otorgan +10 % de recuperación de PE durante 10 s.Mágico
Deslizamiento gélidoHielo · MágicoCosto20Pod.74Ataques aéreos de estrellas de hielo. Tres golpes al mismo objetivo otorgan +10 % de recuperación de PE durante 10 s. El movimiento durante el ataque se desbloquea tras 4 s.Mágico
Deslizamiento de estrellas fugacesOscuridad · MágicoCosto20Pod.74Ataques aéreos de estrellas. Tres golpes al mismo objetivo otorgan +10 % de recuperación de PE durante 10 s. El movimiento durante el ataque se desbloquea tras 4 s.Mágico
Deslizamiento acuáticoAgua · MágicoCosto20Pod.74Ataques aéreos de estrellas de agua. Tres golpes al mismo objetivo otorgan +10 % de recuperación de PE durante 10 s. El movimiento durante el ataque se desbloquea tras 4 s.Físico
Impulso de aguaAgua · FísicoCosto20Pod.74Acometida de agua con retroceso.Físico
Patada de fuegoFuego · FísicoCosto0Pod.72Esquiva seguida de una patada en picada en área. Una esquiva exitosa otorga 120 % de daño y +20 % de daño durante 20 s.Ayuda
SobrecargaAgua · AyudaCosto20Pod.72Absorbe hasta cuatro charcos en un radio de 10 m. Cada uno cura al equipo un 4 % de los PS máximos del lanzador.Mágico
Espectáculo salvajeHierba · MágicoCosto20Pod.70Mantén presionado para cargar una onda sónica frontal. Soltar en el momento justo agrega 30 % de daño de QUIEBRE.Físico
Prisión coralinaTierra · FísicoCosto0Pod.70Golpe frontal amplio que restaura 30 PE y aprisiona a los objetivos durante 2 s. Al expirar, agrega daño equivalente al 25 % del poder original de la habilidad.Físico
ContravientoViento · FísicoCosto20Pod.69Contraataque inmediato con 30 % de reducción de daño. Un golpe recibido al activarlo agrega +20 % de eficiencia de QUIEBRE durante 10 s y aturde al enemigo durante 1,5 s.Mágico
Malice BurstOscuridad · MágicoCosto20Pod.68Onda de choque en un área elegida; la curación recibida por los enemigos alcanzados se reduce un 50 % durante 10 s.Mágico
Maldad desbordanteOscuridad · MágicoCosto20Pod.68Onda de choque en área alrededor del objetivo; la curación recibida por los enemigos alcanzados se reduce un 50 % durante 10 s.Físico
Garra de sobrecargaViento · FísicoCosto20Pod.68Zarpazo que causa daño.Mágico
Orbe de viento tornádicoViento · MágicoCosto20Pod.67Orbe de viento que explota al impactar y crea un tornado que avanza.Mágico
Danza de grava heladaHielo · MágicoCosto20Pod.67Tormenta de hielo que avanza y aplica Despotenciador de hielo repetidamente hasta chocar con una pared o un objetivo.Físico
Corte de bola de piedraTierra · FísicoCosto20Pod.67Ataque pesado con una bola de piedra que rueda hacia adelante.Físico
Corte de esfera gélidaHielo · FísicoCosto20Pod.67Ataque pesado con una bola de hielo que rueda hacia adelante.Físico
Puño ígneoFuego · FísicoCosto10Pod.67Puñetazo perforante que consume acumulaciones de despotenciador de fuego para obtener +5 % de poder por acumulación.Físico
Trampa coralinaTierra · FísicoCosto20Pod.67Una trampa coralina de 5 s causa daño cada segundo y agrega una acumulación de Despotenciador de tierra.Mágico
Wave SurgeHielo · MágicoCosto20Pod.67Deslizamiento de hielo frontal. Mejorado: un giro adicional con un 40 % del poder original que cura un 15 % de los PS máximos por cada objetivo alcanzado.Mágico
Rayo esmeraldaHierba · MágicoCosto20Pod.66Rayo continuo que sigue la dirección de la cámara; los golpes repetidos aumentan el poder.Físico
CrossfireFuego · FísicoCosto20Pod.65Rayo de fuego perforante que golpea hasta nueve veces. Full Energy agrega 45 % de poder.Físico
Cañón de aguaAgua · FísicoCosto20Pod.65Bola de agua lanzada en parábola que causa daño en área y deja un charco.Físico
Demonic StateHielo · FísicoCosto0Pod.65Estado demoníaco drena energía: daño de habilidad +30 %, las habilidades cuestan 10 % de los PS actuales. Tras seis habilidades, un ataque básico mantenido agrega 50 de poder. Al terminar el estado, daña a los enemigos cercanos y cura un 30 % del daño infligido, hasta un máximo del 50 % de los PS máximos.Físico
Puño de lavaFuego · FísicoCosto20Pod.64Puñetazo perforante que consume acumulaciones de despotenciador de fuego y agrega 5 % de poder por acumulación.Mágico
Hoja espiralViento · MágicoCosto20Pod.62Proyectil de viento; tras 1 s, una segunda explosión inflige un 30 % del poder original. Los golpes secundarios reducen un 3 % la resistencia a viento por acumulación, hasta cinco durante 10 s.Físico
Espada elásticaOscuridad · FísicoCosto20Pod.62Lanzamiento de espada extensible que atrae hacia adelante a los enemigos normales al regresar.Mágico
Lava BreathFuego · MágicoCosto20Pod.62Barrido frontal de aliento que aplica ocho acumulaciones de despotenciador de fuego.Físico
Púas de tierraTierra · FísicoCosto20Pod.62Línea de púas de piedra perforantes hacia adelante.Físico
Bombardeo de luzLuz · FísicoCosto20Pod.62Caída en picada aérea con una explosión de luz al aterrizar. Anillo Sol de Kim agrega 30 % de daño.Físico
Bombardeo de luzLuz · FísicoCosto20Pod.62Explosión de luz en picada. Anillo Sol de Kim agrega 30 % de daño y cura un 4 % de PS; 75 % de probabilidad de conservar el anillo.Mágico
Shooting Star BombsOscuridad · MágicoCosto20Pod.61Ataque con proyectiles de estrella.Físico
Embestida torrencialAgua · FísicoCosto20Pod.61Tres tajos de agua desbloquean un cuarto más fuerte si todos aciertan. Absorber agua cercana agrega 30 % de poder y lo mejora a Tajo de hoja de agua.Físico
Rodaje de bola de piedraTierra · FísicoCosto20Pod.61Ataque frontal giratorio. Cada golpe otorga +8 % de daño durante 20 s, hasta cuatro acumulaciones.Físico
Espíritu inquebrantable de flameruffOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Proyectil de espíritu que rebota cinco veces, o siete con Full Energy. Los impactos agregan +10 % de eficiencia de QUIEBRE contra los objetivos por acumulación, hasta tres acumulaciones durante 20 s.Físico
Manada cazadoraOscuridad · FísicoCosto20Pod.60Envía dos clones atacantes a una ubicación, o tres con Full Energy.Mágico
Vórtice de pétalosHierba · MágicoCosto20Pod.60Vórtice de pétalos que causa daño a los pies del objetivo.Físico
Púas de hieloHielo · FísicoCosto20Pod.60Púa de hielo frontal que congela durante 1 s. Se puede usar bajo tierra, seguida de una acometida que sale de la excavación.