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Holo-Kampfsimulation

Ein Roguelite-Durchlauf allein: Du wirst zu einem von sieben Alpha-Aniimo, sammelst beim Aufstieg Holo-Apparate und gibst Trainingsmünzen für alles aus, was dir der Durchlauf anbietet. Jedes Element hat vier Schwierigkeitsgrade, jeweils mit einer Erstabschlussbelohnung und einer wöchentlichen Belohnung.

12
Durchläufe
7
Alphas
77
Apparate
48
Talentknoten
Nicht zu verwechseln mit Holokampf-Interlink

Der Interlink ist der Modus für vier Spieler und hat eine eigene Seite. Hier geht es um die Solo-Simulation: Training von Gras, Wasser und Feuer sowie die Prüfungsstufe darüber.

Wähle ein Alpha

7 zur Verwandlung

Jedes Alpha spielt sich anders und hat seine eigenen elf Apparate.

Irisal - DPS
Irisal - DPS

Alpha-Irisal ist ein explosives Alpha, das auf starken Schaden aus dem Stand und schnelle Mehrtreffer-Kombos ausgelegt ist. Mit seiner Ultimativen Fähigkeit kann es Ziele markieren und diese Markierungen dann mit anhaltenden Fähigkeiten wiederholt auslösen, um heftigen Flächenschaden zu verursachen.

Blitzelin - DPS
Blitzelin - DPS

Das Alpha Wolschock ist ein explosiver Alpha mit extremer Beweglichkeit und endlosen Kombo-Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten können den Schub-Kernapparat häufig auslösen und verursachen hohen Schaden an Zielen im Umkreis.

Tubalz - Schild · BRUCH
Tubalz - Schild · BRUCH

Alpha-Tubalz ist ein defensives Konter-Alpha mit herausragender Überlebensfähigkeit. Seine Fähigkeiten gewähren mächtige Schilde und verursachen Flächenschaden basierend auf der Schildmenge.

Laubi - Heilung
Laubi - Heilung

Alpha-Laubi ist ein Heiler-Alpha mit starker, anhaltender Flächenheilung. Seine Fähigkeiten stellen kontinuierlich LP wieder her, lösen das Talent und den Vitalität-Kernapparat aus und hinterlassen jede Menge Heilgegenstände.

Drachelm - Verteidigung · BRUCH
Drachelm - Verteidigung · BRUCH

Alpha-Drachelm ist ein defensives Alpha, das auf Überleben und mächtige Konterangriffe ausgelegt ist. Es kann kurzzeitig immun gegen Schaden werden, Ziele zurückschlagen und Windklingen sowie Wirbelstürme beschwören, um massiven Schaden und BRUCH-Schaden zu verursachen.

Brennklau - DPS
Brennklau - DPS

Alpha-Brennklau ist ein Alpha mit Fokus auf DPS, mächtigen aufgeladenen Schadensspitzen-Angriffen und Selbstschaden-Mechaniken. Es kann Ziele zusammenziehen und dann LP opfern, um einen vernichtenden Treffer zu entfesseln.

Zauberi - Ökonomie
Zauberi - Ökonomie

Alpha-Zauberi ist darauf spezialisiert, Trainingsmünzen zu verdienen. Je nach Anzahl der gesammelten Münzen erhöht sich sein Schaden. Seine Fähigkeiten erzeugen Trainingsmünzen, und die Fähigkeiteneffekte werden mit der insgesamt verdienten Menge stärker.

Der Baum, der zwischen Durchläufen erhalten bleibt.

KnotenEffektERF
Meister der StreicheSchaltet einen zusätzlichen Teamplatz frei.200
ANG-BuffANG erhöht sich um 20.100
SCH-BuffErhöht die Schadensverstärkung um 2 %.100
LP-BuffLP erhöhen sich um 400.100
Kritischer BuffKrit-Rate erhöht sich um 2 %.100
SCH-Verringerung-BuffSCH-Verringerung erhöht sich um 2 %.100
P.-VER-BuffP. VER erhöht sich um 10.100
Kritischer-SCH-BuffKrit-Schaden erhöht sich um 5 %.100
BRUCH-BuffBRUCH erhöht sich um 10.100
M.-VER-BuffM. VER erhöht sich um 10.100
Wohlstand umarmenSchalte den Trainingsstil Wohlstand frei.300
ANG-BuffANG erhöht sich um 20.250
EinkommensschubDer Erhalt von Trainingsmünzen erhöht sich um 10 %.250
LP-BuffLP erhöhen sich um 400.250
Kritischer BuffKrit-Rate erhöht sich um 2 %.250
StartkapitalGewährt zu Beginn 500 zusätzliche Trainingsmünze(n).500
P.-VER-BuffP. VER erhöht sich um 10.250
Kritischer-SCH-BuffKrit-Schaden erhöht sich um 5 %.250
M.-VER-BuffM. VER erhöht sich um 10.250
Holo-Apparat-RekonstruktionWenn du den Holo-Apparat wählst, kannst du 200 Trainingsmünzen ausgeben, um die Auswahl 1-mal zurückzusetzen.750
TransformationsstärkungDas EP-Regenerationstempo der Alpha-Transformation erhöht sich um 20 %.750
EinkommensschubDer Erhalt von Trainingsmünzen erhöht sich um 10 %.750
Schub-ApparatKrit-Rate von Kernapparat erhöht sich um 10 %.750
TransformationsstärkungDie Attribute der Alpha-Transformation erhöhen sich um 20 %.750
BRUCH-BuffBRUCH erhöht sich um 10.750
Schub-ApparatDer Krit-Schaden vom Kernapparat erhöht sich um 20 %.750
Energetischer StartAlpha-Transformation-EP startet maximiert.1200
REGEN-BuffREGEN erhöht sich um 20.1200
Doppelte FreudeWenn du einen Holo-Apparat erhältst, hast du eine Chance von 20 %, 1 zusätzlichen Holo-Apparat eines zufälligen Trainingsstils zu erhalten.1200
SchnelltrainingSchaltet Schnelltraining frei, sodass du Schnelltrainingspässe ausgeben kannst, um das Training sofort abzuschließen.1500
ANG-BuffANG erhöht sich um 40.1500
SCH-BuffErhöht die Schadensverstärkung um 3 %.1500
LP-BuffLP erhöhen sich um 800.1500
Kritischer BuffKrit-Rate erhöht sich um 6 %.1500
SCH-Verringerung-BuffSCH-Verringerung erhöht sich um 3 %.1500
P.-VER-BuffP. VER erhöht sich um 20.1500
Kritischer-SCH-BuffKrit-Schaden erhöht sich um 10 %.1500
BRUCH-BuffBRUCH erhöht sich um 20.1500
M.-VER-BuffM. VER erhöht sich um 20.1500
Effiziente RekonstruktionDie Trainingsmünzenkosten zum Zurücksetzen des Holo-Apparats werden um 50 % verringert.3000
SCH-Verringerung-BuffErhöht Schadensverringerung um 3 %.1500
LP-BuffLP erhöhen sich um 800.1500
P.-VER-BuffP. VER erhöht sich um 20.1500
BRUCH-BuffBRUCH erhöht sich um 20.1500
Style-SchubWenn du einen Trainingsstil auswählst, besteht die Chance, dass ein Kernapparat erscheint.1500
M.-VER-BuffM. VER erhöht sich um 20.1500
SCH-BuffErhöht die Schadensverstärkung um 3 %.1500
EinkommensschubTrainingsmünzen-Einnahmen erhöhen sich um 10 %.1500