Ein Roguelite-Durchlauf allein: Du wirst zu einem von sieben Alpha-Aniimo, sammelst beim Aufstieg Holo-Apparate und gibst Trainingsmünzen für alles aus, was dir der Durchlauf anbietet. Jedes Element hat vier Schwierigkeitsgrade, jeweils mit einer Erstabschlussbelohnung und einer wöchentlichen Belohnung.
- 12
- Durchläufe
- 7
- Alphas
- 77
- Apparate
- 48
- Talentknoten
Der Interlink ist der Modus für vier Spieler und hat eine eigene Seite. Hier geht es um die Solo-Simulation: Training von Gras, Wasser und Feuer sowie die Prüfungsstufe darüber.
Wähle ein Alpha
Jedes Alpha spielt sich anders und hat seine eigenen elf Apparate.
Alpha-Irisal ist ein explosives Alpha, das auf starken Schaden aus dem Stand und schnelle Mehrtreffer-Kombos ausgelegt ist. Mit seiner Ultimativen Fähigkeit kann es Ziele markieren und diese Markierungen dann mit anhaltenden Fähigkeiten wiederholt auslösen, um heftigen Flächenschaden zu verursachen.
Das Alpha Wolschock ist ein explosiver Alpha mit extremer Beweglichkeit und endlosen Kombo-Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten können den Schub-Kernapparat häufig auslösen und verursachen hohen Schaden an Zielen im Umkreis.
Alpha-Tubalz ist ein defensives Konter-Alpha mit herausragender Überlebensfähigkeit. Seine Fähigkeiten gewähren mächtige Schilde und verursachen Flächenschaden basierend auf der Schildmenge.
Alpha-Laubi ist ein Heiler-Alpha mit starker, anhaltender Flächenheilung. Seine Fähigkeiten stellen kontinuierlich LP wieder her, lösen das Talent und den Vitalität-Kernapparat aus und hinterlassen jede Menge Heilgegenstände.
Alpha-Drachelm ist ein defensives Alpha, das auf Überleben und mächtige Konterangriffe ausgelegt ist. Es kann kurzzeitig immun gegen Schaden werden, Ziele zurückschlagen und Windklingen sowie Wirbelstürme beschwören, um massiven Schaden und BRUCH-Schaden zu verursachen.
Alpha-Brennklau ist ein Alpha mit Fokus auf DPS, mächtigen aufgeladenen Schadensspitzen-Angriffen und Selbstschaden-Mechaniken. Es kann Ziele zusammenziehen und dann LP opfern, um einen vernichtenden Treffer zu entfesseln.
Alpha-Zauberi ist darauf spezialisiert, Trainingsmünzen zu verdienen. Je nach Anzahl der gesammelten Münzen erhöht sich sein Schaden. Seine Fähigkeiten erzeugen Trainingsmünzen, und die Fähigkeiteneffekte werden mit der insgesamt verdienten Menge stärker.
Der Baum, der zwischen Durchläufen erhalten bleibt.
| Knoten | Effekt | ERF |
|---|---|---|
| Meister der Streiche | Schaltet einen zusätzlichen Teamplatz frei. | 200 |
| ANG-Buff | ANG erhöht sich um 20. | 100 |
| SCH-Buff | Erhöht die Schadensverstärkung um 2 %. | 100 |
| LP-Buff | LP erhöhen sich um 400. | 100 |
| Kritischer Buff | Krit-Rate erhöht sich um 2 %. | 100 |
| SCH-Verringerung-Buff | SCH-Verringerung erhöht sich um 2 %. | 100 |
| P.-VER-Buff | P. VER erhöht sich um 10. | 100 |
| Kritischer-SCH-Buff | Krit-Schaden erhöht sich um 5 %. | 100 |
| BRUCH-Buff | BRUCH erhöht sich um 10. | 100 |
| M.-VER-Buff | M. VER erhöht sich um 10. | 100 |
| Wohlstand umarmen | Schalte den Trainingsstil Wohlstand frei. | 300 |
| ANG-Buff | ANG erhöht sich um 20. | 250 |
| Einkommensschub | Der Erhalt von Trainingsmünzen erhöht sich um 10 %. | 250 |
| LP-Buff | LP erhöhen sich um 400. | 250 |
| Kritischer Buff | Krit-Rate erhöht sich um 2 %. | 250 |
| Startkapital | Gewährt zu Beginn 500 zusätzliche Trainingsmünze(n). | 500 |
| P.-VER-Buff | P. VER erhöht sich um 10. | 250 |
| Kritischer-SCH-Buff | Krit-Schaden erhöht sich um 5 %. | 250 |
| M.-VER-Buff | M. VER erhöht sich um 10. | 250 |
| Holo-Apparat-Rekonstruktion | Wenn du den Holo-Apparat wählst, kannst du 200 Trainingsmünzen ausgeben, um die Auswahl 1-mal zurückzusetzen. | 750 |
| Transformationsstärkung | Das EP-Regenerationstempo der Alpha-Transformation erhöht sich um 20 %. | 750 |
| Einkommensschub | Der Erhalt von Trainingsmünzen erhöht sich um 10 %. | 750 |
| Schub-Apparat | Krit-Rate von Kernapparat erhöht sich um 10 %. | 750 |
| Transformationsstärkung | Die Attribute der Alpha-Transformation erhöhen sich um 20 %. | 750 |
| BRUCH-Buff | BRUCH erhöht sich um 10. | 750 |
| Schub-Apparat | Der Krit-Schaden vom Kernapparat erhöht sich um 20 %. | 750 |
| Energetischer Start | Alpha-Transformation-EP startet maximiert. | 1200 |
| REGEN-Buff | REGEN erhöht sich um 20. | 1200 |
| Doppelte Freude | Wenn du einen Holo-Apparat erhältst, hast du eine Chance von 20 %, 1 zusätzlichen Holo-Apparat eines zufälligen Trainingsstils zu erhalten. | 1200 |
| Schnelltraining | Schaltet Schnelltraining frei, sodass du Schnelltrainingspässe ausgeben kannst, um das Training sofort abzuschließen. | 1500 |
| ANG-Buff | ANG erhöht sich um 40. | 1500 |
| SCH-Buff | Erhöht die Schadensverstärkung um 3 %. | 1500 |
| LP-Buff | LP erhöhen sich um 800. | 1500 |
| Kritischer Buff | Krit-Rate erhöht sich um 6 %. | 1500 |
| SCH-Verringerung-Buff | SCH-Verringerung erhöht sich um 3 %. | 1500 |
| P.-VER-Buff | P. VER erhöht sich um 20. | 1500 |
| Kritischer-SCH-Buff | Krit-Schaden erhöht sich um 10 %. | 1500 |
| BRUCH-Buff | BRUCH erhöht sich um 20. | 1500 |
| M.-VER-Buff | M. VER erhöht sich um 20. | 1500 |
| Effiziente Rekonstruktion | Die Trainingsmünzenkosten zum Zurücksetzen des Holo-Apparats werden um 50 % verringert. | 3000 |
| SCH-Verringerung-Buff | Erhöht Schadensverringerung um 3 %. | 1500 |
| LP-Buff | LP erhöhen sich um 800. | 1500 |
| P.-VER-Buff | P. VER erhöht sich um 20. | 1500 |
| BRUCH-Buff | BRUCH erhöht sich um 20. | 1500 |
| Style-Schub | Wenn du einen Trainingsstil auswählst, besteht die Chance, dass ein Kernapparat erscheint. | 1500 |
| M.-VER-Buff | M. VER erhöht sich um 20. | 1500 |
| SCH-Buff | Erhöht die Schadensverstärkung um 3 %. | 1500 |
| Einkommensschub | Trainingsmünzen-Einnahmen erhöhen sich um 10 %. | 1500 |