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Holo-Kampfsimulation

Ein Roguelite-Durchlauf allein: Du wirst zu einem von sieben Alpha-Aniimo, sammelst beim Aufstieg Holo-Apparate und gibst Trainingsmünzen für alles aus, was dir der Durchlauf anbietet. Jedes Element hat vier Schwierigkeitsgrade, jeweils mit einer Erstabschlussbelohnung und einer wöchentlichen Belohnung.

12
Durchläufe
7
Alphas
77
Apparate
48
Talentknoten
Nicht zu verwechseln mit Holokampf-Interlink

Der Interlink ist der Modus für vier Spieler und hat eine eigene Seite. Hier geht es um die Solo-Simulation: Training von Gras, Wasser und Feuer sowie die Prüfungsstufe darüber.

Wähle ein Alpha

7 zur Verwandlung

Jedes Alpha spielt sich anders und hat seine eigenen elf Apparate.

Irisal - DPS
Irisal - DPS

Alpha-Irisal ist ein explosives Alpha, das auf starken Schaden aus dem Stand und schnelle Mehrtreffer-Kombos ausgelegt ist. Mit seiner Ultimativen Fähigkeit kann es Ziele markieren und diese Markierungen dann mit anhaltenden Fähigkeiten wiederholt auslösen, um heftigen Flächenschaden zu verursachen.

Blitzelin - DPS
Blitzelin - DPS

Das Alpha Wolschock ist ein explosiver Alpha mit extremer Beweglichkeit und endlosen Kombo-Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten können den Schub-Kernapparat häufig auslösen und verursachen hohen Schaden an Zielen im Umkreis.

Tubalz - Schild · BRUCH
Tubalz - Schild · BRUCH

Alpha-Tubalz ist ein defensives Konter-Alpha mit herausragender Überlebensfähigkeit. Seine Fähigkeiten gewähren mächtige Schilde und verursachen Flächenschaden basierend auf der Schildmenge.

Laubi - Heilung
Laubi - Heilung

Alpha-Laubi ist ein Heiler-Alpha mit starker, anhaltender Flächenheilung. Seine Fähigkeiten stellen kontinuierlich LP wieder her, lösen das Talent und den Vitalität-Kernapparat aus und hinterlassen jede Menge Heilgegenstände.

Drachelm - Verteidigung · BRUCH
Drachelm - Verteidigung · BRUCH

Alpha-Drachelm ist ein defensives Alpha, das auf Überleben und mächtige Konterangriffe ausgelegt ist. Es kann kurzzeitig immun gegen Schaden werden, Ziele zurückschlagen und Windklingen sowie Wirbelstürme beschwören, um massiven Schaden und BRUCH-Schaden zu verursachen.

Brennklau - DPS
Brennklau - DPS

Alpha-Brennklau ist ein Alpha mit Fokus auf DPS, mächtigen aufgeladenen Schadensspitzen-Angriffen und Selbstschaden-Mechaniken. Es kann Ziele zusammenziehen und dann LP opfern, um einen vernichtenden Treffer zu entfesseln.

Zauberi - Ökonomie
Zauberi - Ökonomie

Alpha-Zauberi ist darauf spezialisiert, Trainingsmünzen zu verdienen. Je nach Anzahl der gesammelten Münzen erhöht sich sein Schaden. Seine Fähigkeiten erzeugen Trainingsmünzen, und die Fähigkeiteneffekte werden mit der insgesamt verdienten Menge stärker.

Womit dich ein Durchlauf aufhalten kann und was jede Wahl bewirkt. Öffne das, was dir begegnet ist.

Wahnsinnig große Trainingsmünze

Eine riesige Trainingsmünze ist aufgetaucht. Angeblich kannst du einen Stapel Trainingsmünzen investieren und sie dadurch vervielfachen! Höhere Einsätze bedeuten mehr Risiko und mehr Belohnung. Ebbe im Geldbeutel? Kein Problem. Du kannst sogar Schulden machen, um zu investieren! Investieren - 500 Trainingsmünzen Investieren - 1.000 Trainingsmünzen Investieren - 2500 Trainingsmünzen

Individuelles Training

Stelle dir dein individuelles Training zusammen! Wähle zwischen normalem, hohem oder extremem Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Belohnung. Normales Training - Los Training mit hohem Schwierigkeitsgrad - Los Extremes Training - Los

Individuelles Training

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Holo-Apparat-Überraschungsbox

Zeit für eine Überraschungsbox! Drin sind nur Holo-Apparate. Keine Tricks, versprochen! Mittlere Überraschungsbox - 250 Trainingsmünzen, enthält 1 einfachen Apparat Große Überraschungsbox - 750 Trainingsmünzen: 2 Einfache oder Fortgeschrittene Apparate Extragroße Überraschungsbox - 1.500 Trainingsmünzen mit 3 zufälligen Holo-Apparaten Kein Interesse - Verlassen.

Holo-Apparat-Überraschungsbox-Großhandel

Überraschungsboxen mit Holo-Apparaten zum Großhandelspreis! Kauf so viele du willst. Verpass diese Chance nicht! Mittlere Überraschungsbox - 750 Trainingsmünzen, enthält 1 einfachen Apparat Seltene Überraschungsbox - 1.000 Trainingsmünzen: 1 zufälliger Fortgeschrittener Apparat Super seltene Überraschungsbox - 2.500 Trainingsmünzen, enthält 1 Kernapparat Kein Interesse - Verlassen.

Holo-Apparat-Großhandel

Holo-Apparat-Räumungsverkauf! Großhandelspreise, absolute Tiefstangebote!

Der Preis für mehr Stärke

Für einen kleinen Preis kannst du deine Begabungen im Handumdrehen verbessern! Das ist kein erzwungenes Wachstum, versprochen. Lass mal hören. - Verliere LP, um einen zufälligen Apparat zu erhalten. Kein Interesse - Verlassen.

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Der Preis für mehr Stärke

Für einen kleinen Preis kannst du deine Begabungen im Handumdrehen verbessern! Das ist kein erzwungenes Wachstum, versprochen. Auf Nummer sicher gehen - Du erhältst einen zufälligen Holo-Apparat. Ein Risiko wagen - Erhalte 2 zufällige Holo-Apparate und verliere 50 % deiner derzeitigen LP. Das lohnt sich! - Erhalte 3 zufällige Holo-Apparate und verliere 80 % deiner derzeitigen LP.

Roter Knopf

Da sind zwei mysteriöse Knöpfe. Tippe auf den roten Knopf. Vielleicht wertest du deine Belohnung auf, vielleicht gehst du aber auch leer aus. Tippe auf den blauen Knopf, um mit deiner aktuellen Belohnung zu gehen. Roter Knopf - Drücken. Blauer Knopf - Drücken.

Roter Knopf

Beide Knöpfe sind verschwunden. Du hast nichts bekommen. Belohnung verlieren - Mit leeren Händen gehen.

Roter Knopf

Die Belohnung wurde verbessert! Wofür entscheidest du dich diesmal? Roter Knopf - Drücken. Blauer Knopf - Drücken.

Roter Knopf

Die Belohnung wurde erneut verbessert! Wofür entscheidest du dich diesmal? Roter Knopf - Drücken. Blauer Knopf - Drücken.

Roter Knopf

Der rote Knopf ist verschwunden. Deine Belohnung wurde auf das Maximum verbessert! Blauer Knopf - Drücken.

Schere, Stein, Papier

Spiele Schere, Stein, Papier mit mir. Wenn du gewinnst, erhältst du eine Holo-Apparat-Belohnung. Wenn du verlierst, musst du eine Trainingseinheit mit hohem Schwierigkeitsgrad absolvieren! Spiele „Schere, Stein, Papier“ - Gewinne, um 1 zufälligen Holo-Apparat zu erhalten. Verlassen. - Auszahlen lassen.

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Ich hab gewonnen! Papier ist am stärksten! Los, trainieren wir! Training mit hohem Schwierigkeitsgrad - Gehe widerwillig zum Training.

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Gewonnen! Zufälligen Holo-Apparat erhalten. Belohnung nehmen - Erhalte einen zufälligen Holo-Apparat.

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Glänzende Mini-Trainingsmünze

Eine kleine Trainingsmünze ist aufgetaucht. Angeblich bringt sie langfristige, stabile Erträge, wenn du einen Stapel Trainingsmünzen investierst. Einsetzen - 500 Trainingsmünze Kein Interesse - Verlassen.

Beständige Stärkung

Hol dir eine garantierte Stärkung! Ist nicht viel, aber gratis! Konstitutionsschub - Max. LP um 10 % erhöht Heilungsschub - Heileffizienz um 10 % erhöht Ausrüstungsstärkung - Schaden von Kernapparat um 10 % erhöht. Wohlstandsstärkung - Trainingsmünzen-Einnahmen um 10 % erhöht.

Unbeständige Stärkung

Du kannst dir noch mehr Boosts holen (diese vier)! Aber das kostet dich ein bisschen Geld! (Max. LP +10 %, Heilungseffizienz +10 %, Kern-Apparat-Schaden +10 %, Trainingsmünzengewinn +10 %) Gratiszeug ist einfach das Beste - Erhalte 1 zufällige Stärkung Ich will mehr - Gib 500 Trainingsmünzen aus, um zwei zufällige Stärkungen zu erhalten

Windfall

Du stehst kurz vor einem Geldsegen. Nimmst du das sichere Einkommen oder wagst du einen Würfelwurf? Stetiges Einkommen - Erhalte sofort 1.000 Trainingsmünzen Wirf den Würfel - Erhalte zufällig 100 bis 2.000 Trainingsmünzen Kein Interesse - Verlassen.