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Aniimo in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Fähigkeiten

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509 Einträge
TuningJeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.RampenlichtDie erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: 15 Sek.Dangerous FragranceSchaden verursachende Fähigkeiten verringern 20 Sek. lang den Dunkelheit-Widerstand des Ziels um 7 %.TarnenAktiviert Tarnen.TarnenAktiviert Tarnen.Battle FervorJeder besiegte Gegner gewährt 20 Sek. lang +25 % Schaden, bis zu zwei Stapel.Electro StashStellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.Biting WindGegen Ziele mit mehr als fünf Stapeln Eis-Schwächung erhält der Schaden +15 % kritische Rate.Klettern Lv. 2Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.HochsprungErhöht die Sprunghöhe.EnergiehaltungSechs kritische Treffer mit Fähigkeiten lösen 6 Sek. lang Überladen aus: Schild in Höhe von 5 % der LP, EP-Kosten von Fähigkeiten um 12 verringert und kein UP-Gewinn.Klettern Lv. 3Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.AppealKampfeintritt mit einem gegengeschlechtlichen Verwandten von Zagotta gewährt 15 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz. Abklingzeit: 20 Sek.Schwimmen Lv. 3Eine Expeditionsabteilung, die das Schwimmen im Wasser ermöglicht.Strahlender CharmeGegengeschlechtliche Teammitglieder erhalten +12 % Wasser-Schaden.Tidal HeartErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.Tidal HeartErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.Tidal HeartWasser-Terrain oder absorbiertes Wasser gewährt 20 Sek. lang +20 % Wasser-Schaden.Overloaded EngineDurch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.Overloaded EngineSich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.FelsenstärkungSteinkugel-Drift von Schickler kann Felshaufen von Brockus zerstören und löst dabei Schockwellen und Verfall aus. Jeder Stapel: -3 % Erd-Widerstand und -5 % Bewegungstempo für 20 Sek., bis zu sechs Stapel.HuschenKurzer Sprint nach vorn.DonnerbundWenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.ErkennungSpezielle Sicht enthüllt Metallobjekte und getarnte Aniimo in der Nähe.Guardbreak ResonanceDie Quelle gibt derzeit eine BRUCH-Erhöhung von null an; ein positiver Bonus ist nicht bestätigt.GreifhakenGezielter Armgreifer zieht den Anwender zu einer getroffenen Wand oder einem getroffenen Gegner. Zum Zielen gedrückt halten.StrebenFügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.BilateralWechselt zur Perspektive Bilateral.Counter StrikeErlittene Treffer gewähren 10 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz.Power of FireFügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung 30 % zusätzlichen Schaden zu.KopfhammerKopfstoß, der eine Schockwelle auslöst.Wilder WutanfallBaut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.Earth AffinityFähigkeiten bleiben unter der Erde einsetzbar, beim Graben mit +30 % BRUCH.PyroladungNachdem du insgesamt 50 EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.RasendSchnelle Fortbewegung mit Ausdauer, die bestimmte Hindernisse beiseitestößt.Potent ErosionTreffer von Fähigkeiten und Ultimativen Fähigkeiten verringern den Erd-Widerstand um 2 % pro Stapel; maximal fünf Stapel, Dauer 10 Sek.LeuchtenSpendet Licht von oben.LeuchtenSpendet Licht von oben.LeuchtenSpendet Licht von oben.LichtbogenschubDurch die Fähigkeit verstärkte Teammitglieder erhalten zusätzlich 15 Sek. lang +25 % Blitz-Schaden.Schwebende BlaseErzeugt eine große Blase um den Anwender.BubbleAlle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.EnergieschubWirken unter 20 EP stellt 2,5 EP wieder her.Korallencluster-RiffKampfeintritt stellt pro Erd-Teammitglied 2,5 EP wieder her. Abklingzeit: 15 Sek.Rauer WinterDrei Fähigkeitseinsätze bereiten eine verstärkte Eisbrecher-Fähigkeit vor. Unter 75 % LP steigt die BRUCH-Effizienz um 20 %, unter 50 % LP um 40 %.Blasen-DriftBläst eine große schwebende Blase.BlasenenergieBlasenenergie regeneriert sich alle 3 Sek. um eins und pro Schaden verursachender Fähigkeit um drei, maximal zehn. Heilblase verbraucht zehn für zusätzliche 12 % Wiederherstellung.Blasen-KapselnJeder einfache Angriff und jede Fähigkeit löst die Gacha-Mechanik einmal aus, feuert zufällig eine orange, violette, blaue oder goldene Blase ab und fügt diese Blasenfarbe den Gacha-Plätzen hinzu. Gold-Blasen erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 %, jede der anderen Farben dagegen mit 33 %. Wenn die Plätze 5 Blasen derselben Farbe enthalten oder wenn eine Gold-Blase erscheint, werden alle Blasen entfernt und [Jackpot] beginnt für 10 Sek. Während [Jackpot] lösen einfache Angriffe und Fähigkeiten die Gacha-Mechanik nicht mehr aus und feuern immer Regenbogen-Blasen. Schaden einfacher Angriffe +60 %.
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