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王国保卫战 6:新启程 – 补丁 1 更新说明

更新1调整6修复52其他

Ironhide Game Studio官方翻译。 Steam 官方公告

各位将军:

补丁1现已在 Steam 上线。本次更新聚焦于大家几乎一致认同的几点:“休闲”难度获得更多金币、英雄和法术升级更快、解锁内容所需的星星更少,以及修复那些最让人头疼的关卡和防御塔问题。

下文列出了每一项改动及其确切数值,并附上我们做出改动的简短原因。

改动速览

  • “休闲”难度:每击败一名敌人,获得的金币增加20%。

  • 英雄升至10级所需的经验值减少40%。

  • 法术升至最高等级所需的经验值减少25%。

  • Steam 版有15项解锁所需的星星减少。德拉坎从80颗降至54颗。

  • 第7关和第10关的出口附近新增塔位,第3关的前期敌人波次更加温和。

  • 皇家投石机、矮人扩散炮和铁木树精造价更低,伤害更高。

  • 罗德和火雨获得增强。

  • 修复

    修复了博林的地雷阵技能行为。

  • 经典模式:技能造价降低,且“不可能”难度下所有升级均可使用。

  • 修复

    修复超过50个问题。

经济

BUFF “休闲”难度:每击败一名敌人,获得的金币增加20%(×1.2,按每名敌人分别取整)。价值2金币的敌人(乌鸦、幼蛛、骷髅)不受影响,掉落的金币与之前相同。

CHANGE “普通”、“老兵”和“不可能”难度保持不变。

原因:金币不够用是休闲难度下最常见的抱怨之一。休闲难度是想要享受剧情和关卡的玩家的入门之选,因此我们为它提供了更多可用于建造的金币。

英雄经验值

升到每一级所需的总经验值。升到10级现在所需经验值减少40%。

等级 | 调整前 | 调整后 | 变化 2 | 1,000 | 1,000 | - 3 | 4,500 | 4,000 | -11% 4 | 10,500 | 8,500 | -19% 5 | 19,000 | 15,000 | -21% 6 | 30,000 | 22,000 | -27% 7 | 45,000 | 30,000 | -33% 8 | 64,000 | 40,000 | -38% 9 | 88,000 | 52,000 | -41% 10 | 120,000 | 72,000 | -40%

原因:只通过战役培养的英雄,通关时大约只有8级。新的成长曲线以战役结束时达到10级为目标,包括你沿途解锁的英雄,这样尝试新英雄就不会落后于人。

法术经验值

升到每一级所需的总经验值。升到最高等级现在所需经验值减少25%。

等级 | 调整前 | 调整后 | 变化 2 | 6,000 | 6,000 | - 3 | 16,000 | 16,000 | - 4 | 36,000 | 32,000 | -11% 5 | 72,000 | 56,000 | -22% 6 | 120,000 | 90,000 | -25%

BUFF 各游戏模式下的法术经验值倍率:钢铁挑战 ×1.5,闪电挑战 ×1.25。

FIX 法术狂潮:法术经验值倍率设为 ×1.1。

原因:法术与英雄的思路相同:越晚解锁的法术,追赶得越快。

Steam 版星星解锁

有15项解锁现在所需的星星更少。按解锁顺序列出。

解锁项 | 调整前 ★ | 调整后 ★ | 变化 马利克 | 28 | 26 | -2 淘金矮人 | 30 | 28 | -2 罗德 | 40 | 32 | -8 伊格纳斯 | 58 | 38 | -20 炼金术士小屋 | 46 | 40 | -6 侏儒商店 | 48 | 46 | -2 伊莉安娜 | 66 | 48 | -18 杰米娜 | 54 | 53 | -1 德拉坎 | 80 | 54 | -26 放电工程师 | 62 | 57 | -5 哨兵瞭望塔 | 64 | 58 | -6 凛冬怒咏 | 68 | 59 | -9 鬼侍 | 70 | 60 | -10 索罗化身 | 72 | 62 | -10 阿什比特 | 84 | 64 | -20

CHANGE 现在,在任意存档栏位中通关战役的第18关后,即可解锁“不可能”难度。

原因:现在,以每关3星(共54颗星星)通关战役,即可解锁直至德拉坎的所有内容。包括阿什比特在内的最后几项解锁,仍然留给挑战额外模式的玩家作为目标。

第3关(战役)

CHANGE 削弱了部分最难的敌人波次,主要是前期乌鸦或暗影潜伏者过多的波次。

CHANGE 调整了其他波次的敌人组合和节奏,使金币总收入大致保持不变。

第7关(所有模式)

BUFF 在出口附近新增1个塔位:11 → 12个塔位。

第8关

BUFF 调整了路径网格,使用援军阻挡敌人更加容易。

第10关(战役)

BUFF 在出口附近新增1个塔位。

BUFF 解除了后排其中一个塔位的阻挡。

第11、15、16关

FIX 调整了出口附近的网格,使敌人在路径上仍然可见时就能被攻击。

原因:第3关前期的部分波次对于战役的这一阶段来说压力过大,而第10关的失败和重开率偏高。第7关和第10关出口附近的新塔位,为你提供了建立最后一道防线的空间。

皇家投石机

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造价 | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 伤害 | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120

升至4级总造价:830 780。

BUFF 防卫区域造价:150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100

NERF 燃焰投石冷却时间:30 → 35

矮人扩散炮

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造价 | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 伤害 | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90

升至4级总造价:900 860。2级造价增加10;3级和4级造价降低。

BUFF 硫磺爆裂伤害:66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225

BUFF 锋利弹片每次命中降低护甲:3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%

NERF 热焰排气现在每6 → 7次攻击触发一次。

铁木树精

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造价 | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 伤害 | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75

升至4级总造价:880 850。

BUFF 自然之手造价:300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100

BUFF 盘根错节造价:180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100

BUFF 花粉过敏造价:150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100

FIX 目标消失时,自然之手不再失效。

FIX 修复了其待机动画循环的问题。

原因:这几座防御塔的升级造价与其表现不相称,投入过高。现在升级更便宜,且每一级的伤害都更高。燃焰投石和热焰排气的触发频率略有降低,以控制其整体强度。

杰拉尔德

BUFF 现在杰拉尔德处于近战状态时也可以使用英勇鼓舞。

FIX 修复了其头盔的位置。

FIX 教程:调整了移动杰拉尔德时的拖拽判定。

博林

CHANGE 地雷阵现在会把地雷布设在博林前方很远的路径上,朝向来袭的敌人,而不是布设在他周围或身后。

CHANGE 当敌人已经靠近时,不会使用地雷阵。

FIX 烟雾迫击炮现在会命中最前方的敌人。

FIX 过场动画期间不再使用烟雾迫击炮。

罗德

BUFF 移动速度:32 → 40

BUFF 生命值:每一级 +20(1级时180 → 200,10级时405 → 425)。

BUFF 日光射线冷却时间:10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6

BUFF 日光射线伤害:28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84

CHANGE 每次释放日光射线获得的经验值:10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21

BUFF 回旋冲击 I 和 II 每跳伤害:10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24

火雨

BUFF 陨石伤害:30-45 → 36-54

BUFF 陨石范围:60 → 70

BUFF 不稳定核心伤害:20-25 → 24-36

NERF 燃焰之沼减速:50% → 40%

FIX 陨石现在始终落在路径上,并且在坠落时会投下逐渐变大的阴影。

原因:即使在“老兵”难度下,火雨也应该能稳定消灭一群暗影弓手。

经典模式

BUFF “不可能”难度:无论处于哪一关,防御塔的所有升级都已激活。

BUFF 技能造价降低:

防御塔 | 技能 | 调整前 | 调整后 | 合计 游侠匿所 | 剧毒箭矢 | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 游侠匿所 | 森林之怒 | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 火枪要塞 | 霰弹射击 | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 圣骑士殿堂 | 勇气之盾 | 250 | 200 | -50 圣骑士殿堂 | 神圣打击 | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 奥术法师 | 死亡射线 | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 元素术士 | 变形术 | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 500mm"大贝莎" | 龙息导弹 | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 500mm"大贝莎" | 群簇轰炸 | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 特斯拉 x104 | 连锁闪电 | 250 / 250 | 200 / 200 | -100

问题修复

针对杰拉尔德、博林、铁木树精和火雨的修复,已在上文各自的章节中列出。

关卡

  • 第1关:调整了国王射击的时机,并补上了缺失的音效。

  • 第4关:史蒂夫不再出现在不应出现的模式中。

  • 第4关:关闭彩蛋后,Minecraft 贴花会被隐藏。

  • 第6关:骑扫帚的敌人被眩晕后不再消失。

  • 第7关:马匹不再将同一面旗帜用于两个不同的目标。

  • 第7关:在士兵到达帐篷之前,骑兵不再触发下一名骑兵。

  • 第7关:修复了可购买超过3名士兵的问题。

  • 第8关:现在击败首领即结束关卡,无需等待第15波结束。

  • 第8关:修复了可能使关卡陷入无效状态的路径逻辑。

  • 第8关:放大了该关卡特殊防御塔的指示标记。

  • 第11关:修复了游戏模式中眼睛装饰的阶段问题。

  • 第12关:修复了花瓶与攀爬悬崖的敌人之间的绘制顺序。

  • 第13关:首领死亡时,其护盾现在会消失。

  • 第15关:除战役外,沼泽在所有模式中现在都以被腐化的状态开始。

  • 第15关:修复了魔王布莱克本在最后一次变身时血条的位置。

  • 第16关:除战役外,现在在所有模式中都以被腐化的状态开始。

  • 第18关:投射物现在会命中迪纳斯的正确位置。

  • 第18关:恢复了迪纳斯士兵的移动音效,同步了他普通攻击的音效,Mighty Slash 现在会播放正确的音效。

  • 第18关:修正了环境音效,并添加了胜利动画的音效。

  • 地图:第18关的动画现在会在胜利后播放。

英雄、防御塔与法术

  • 奥术幻铸师:不再对敌人无法行走的位置使用第二个技能。

  • 弓箭手塔:升级防御塔时,其第二个技能的效果现在会被正确保留。

  • 康纳:移动他不再打断其终极技能。

  • 诅咒弩弓手:终极技能不再失去对流血和中毒的免疫。

  • 杰米娜和伊莉安娜:她们的终极技能现在能更可靠地检测路径上的敌人。

  • 侏儒商店:现在可以召唤在飞行单位可用的地形上;调整了其嘲讽音量。

  • 伊格纳斯:修复了他在飞行前先行走可能会永久提高移动速度的问题。

  • 皇家号令:在增益效果即将结束时升级防御塔,不再永久降低该塔的伤害。

  • 皇家号令和光明女祭司:修复了其效果中一个罕见的时序问题。

敌人

  • 巨魔撼地者:其冷却时间现在会在使用后重置,被眩晕后其攻击会略有延迟。

  • 冰霜巨兽:获得或失去护甲时,即死效果现在会被正确判定。

  • 石像鬼:被变形后不再变得无敌。

  • 死灵法师:被眩晕后,召唤骷髅现在会被正确重置。

  • 巨魔跳跃者:修复了效果未被正确施加或移除的问题,以及其阴影动画重新播放的问题。

  • 巨魔的冰面现在绘制在场景中更靠后的位置。

  • 调整

    调整了多名敌人受到命中和效果的位置,包括哥布林骑兵和面向镜头的敌人,以及狙击标记的位置。

玩法与成长

  • 关卡胜利后不能再施放法术。此前这会让你在游戏已经存档之后仍能获得经验值。

  • 法术按钮不再为不获得经验值的法术显示经验值进度。

  • Play Pass:修复了一个罕见的问题,即关卡进行中英雄和法术的顺序会发生变化。

  • 爆炸伤害修正现在可以被正确计算。

  • 冰冻效果现在可以被正确解除。

  • 修复

    修复了部分高优先级效果未被正确施加或移除的情况。

界面、画面与音频

  • 修复

    修复了关卡和地图中一个罕见的缩放错误。

  • 选中波次旗帜现在会聚焦到第一面旗帜。

  • 修复

    修复了关卡选择界面以及胜利/失败界面的显示问题。

  • 修复

    修复了多个单位的待机动画异常。

  • 在启动画面按住 Alt 键不再跳过开场动画。

  • 在军械库中添加了音效变化,并为第14关的建筑添加了配音;调整了若干音效的音量以及塔室的点击音效。

  • 文本修正,包括弱点打击以及物品的金币信息。

感谢每一条评价、评论和问题反馈。我们会继续关注并不断调整。

战场上见,

铁皮游戏工作室团队