Drzewo atutów
Pięć drzew talentów Grabarza - Budownictwo, Kowalstwo, Rolnictwo, Pisarstwo i Anatomia - rozmieszczonych jak w oknie talentów w grze.
Bohater
Drzewo Kowalstwa rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Kowalstwa i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo kowalstwa (każdy o 1): 5; pozostałe (13) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (18) wymaga punktów: 18, czyli segmentów paska natchnienia Kowalstwa: 84.
Punkt natchnienia Kowalstwa
Poziom 1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Poziom 2
Atut
Sztabka brązu (Piec I lub Piec II): 3 zamiast 2 lub 5 zamiast 4, zależnie od receptury; Sztabka złota (Piec II): 3 zamiast 2; Sztabka żelaza (Piec II): 4 zamiast 3.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+Samorodek miedzi ×1 z każdej żyły miedzi; 20% szansy na dodatkowy przedmiot Klejnot (1 szt.) z każdej żyły miedzi; +Ruda żelaza ×1 z każdego z rodzajów złóż rudy (2).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Poziom 3
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Ogniomistrz
Atut
40% szansy na dodatkowy przedmiot Złoty samorodek (1 szt.) przy stanowisku Pudełko filtrujące.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Górnik
Atut
+2 do obrażeń na trafienie mieczami Grabarza (+3 z bronią Mistrzowski miecz).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Poziom 4
Atut
Gwoździe z brązu (Drewniane kowadło, Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 8 zamiast 6 lub 16 zamiast 12, zależnie od receptury; Żelazne gwoździe (Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 16 zamiast 12; oraz inne (1).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+2 do mistrzostwa kowalstwa podczas pracy z żelazem.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Zapał do złota
Atut
Wieża łuczników I, II i III: +4, +4 i +6 do obrażeń na strzałę; Kolczasta barykada I, II i III: +1, +2 i +3 do obrażeń zwrotnych na cios.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Fechmistrz
Poziom 5
Atut
Koło zębate z brązu (Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 4 zamiast 3; Mechaniczne elementy (Piec II): 3 zamiast 2.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Kontrola ciepła
Atut
Mama zawsze powtarzała, że szaleństwo jest dla słabych. Szaleństwo nie może już wzrastać powyżej 70%.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+2 do mistrzostwa kowalstwa podczas pracy ze stalą.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Inżynier wojenny
Poziom 6
Atut
Pewnego dnia mogą okazać się zbyt głębokie nawet dla ciebie. Zwiększa rozmiar wyposażenia.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Inżynier, Mistrz kół zębatych
Atut
Wieża łuczników I, II i III: +50, +100 i +100 życia; barykady, kolczaste barykady i wzmocnione barykady: +10% życia.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Jak to działa
Za punkty natchnienia danego koloru kupuje się węzły drzewa tego koloru.
Każdy pełny pasek natchnienia danego koloru daje jeden punkt. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt swojego koloru.
Zwiększa to mistrzostwo o 1. Receptury nie da się wykonać poniżej wymaganego mistrzostwa (receptury z gwiazdką i sekcje zwłok można próbować przy mistrzostwie co najmniej 1), a dwu- lub trzykrotność wymaganego mistrzostwa pozwala ukończyć ją w połowie lub jednej trzeciej etapów.
Stała premia. Atuty talentów, które dodają od +2 do +4 mistrzostwa w jednym rodzaju pracy: 11 z 68.



