Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCPostacie
Torrez

Postacie i miejsca · Postacie

Torrez

Rozmawia z graczem
ObózStary Obóz
GildiaMag Ognia
MiejsceStary Obóz
Poziom40

Głos i dialogi

Kwestie głosowe87
Kwestie bohatera w scenach10
Tematy dialogowe7

Atrybuty

Zdrowie352
Mana100
Siła40
Zręczność40
Super pancerz65
PD za pokonanie400

Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.

Kalkulator walki

Ochrona przeciwnika

Cięcie10
Obuch10
Kłucie7
Ogień80
Energia20
Lód20
Wiatr20

Atak przeciwnika

Brak potwierdzonej broni.

Zdrowie 352

Siła 40

Zręczność 40

Porównanie sił

Poziom trudności

Twój cios: 50 · 8 ciosów, by pokonać Torrez.

Twój atak

Torrez: ochrona (Cięcie) 10, zdrowie 352.

Twoja obrona

Dasz im radę?

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Ochrona

  • 10 ObuchoweOchrona
  • 10 CięteOchrona
  • 7 KłuteOchrona
  • 80 OgieńOchrona
  • 20 EnergiaOchrona
  • 20 LódOchrona
  • 20 WiatrOchrona
↵Obozy