Postacie i miejsca · Postacie
Torrez
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 352
Siła 40
Zręczność 40
Porównanie sił
Twój cios: 50 · 8 ciosów, by pokonać Torrez.
Twój atak
Torrez: ochrona (Cięcie) 10, zdrowie 352.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 10 ObuchoweOchrona
- 10 CięteOchrona
- 7 KłuteOchrona
- 80 OgieńOchrona
- 20 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 20 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Uzdrowienie500 rudy | w magazynie: 1
Ognista strzała300 rudy | w magazynie: 1
Inskrypcja przemiany w jaszczura160 rudy | w magazynie: 1
Mądrość bogów - tom I100 rudy | w magazynie: 1
Mądrość bogów - tom II100 rudy | w magazynie: 1
Mądrość bogów - tom III100 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w krwiopijcę70 rudy | w magazynie: 2
Inskrypcja ognistej strzały60 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w wilka55 rudy | w magazynie: 1
Pierwszy krąg magii50 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w kretoszczura40 rudy | w magazynie: 2
Przemiana w ścierwojada40 rudy | w magazynie: 1
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 8
Krąg Nowicjuszy25 rudy | w magazynie: 1
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 6
Ognista strzała20 rudy | w magazynie: 14
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 12
Pergamin15 rudy | w magazynie: 12
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 10
Mech nagrobny10 rudy | w magazynie: 4
Uzdrowienie10 rudy | w magazynie: 6
Kocianka6 rudy | w magazynie: 4
Psianka6 rudy | w magazynie: 4
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 6
Światło5 rudy | w magazynie: 12
Woda4 rudy | w magazynie: 8
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 8
Menzurka2 rudy | w magazynie: 10
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 32
Asortyment handlarza
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
List z zewnątrz? Wyświadczyłeś nam wielką przysługę. Oto, co mogę ci zaproponować w charakterze nagrody. Wybieraj mądrze.
List z zewnątrz? Wyświadczyłeś nam wielką przysługę. Oto, co mogę ci zaproponować w charakterze nagrody. Wybieraj mądrze. Przysyła mnie Corristo. Dostarczyłem mu list z zewnątrz. Powiedział, że będziesz miał dla mnie nagrodę.
Szybkość bywa ważniejsza od siły. Mądry wybór.
Szybkość bywa ważniejsza od siły. Mądry wybór. Wybieram pierścień zwinności.
Dobry wybór. To najcenniejszy ze wszystkich przedmiotów, które ci zaproponowałem. Wypij ją, a urośniesz w siłę.
Dobry wybór. To najcenniejszy ze wszystkich przedmiotów, które ci zaproponowałem. Wypij ją, a urośniesz w siłę. Chcę miksturę.
Niech tak będzie. Używaj ich mądrze – każdy można wykorzystać tylko raz.
Niech tak będzie. Używaj ich mądrze – każdy można wykorzystać tylko raz. Wezmę zwoje.
Właśnie tego się spodziewałem. Proszę bardzo – jest twój.
Właśnie tego się spodziewałem. Proszę bardzo – jest twój. Wybieram pierścień siły.
Musisz zatem pomówić z Miltenem.
Musisz zatem pomówić z Miltenem. Rozumiem. Cóż, mam tu coś, co powinno ci się spodobać. Ale najpierw pokaż mi ten list. Dziękuję. Weź ten pierścień – uczyni cię potężniejszym. Zwykle nie dajemy naszym posłańcom tak cennych nagród, więc okaż nieco wdzięczności. A teraz możesz już iść. Co to? Pieczęć zerwana! Tak? Dostaniesz tylko miksturę. Bądź wdzięczny: ciekawscy posłańcy zwykle nie dostają nic. Mam list, ale najpierw nagroda. Już mówiłem. Corristo powiedział: najpierw nagroda. Oto on. Wypadki się zdarzają.