Postacie i miejsca · Nauczyciele
Torrez
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 10 ObuchoweOchrona
- 10 CięteOchrona
- 7 KłuteOchrona
- 80 OgieńOchrona
- 20 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 20 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 50
- Twoje trafienie
- 8
- Trafienia do powalenia celu
- 0
- Trafienie przeciwnika
- 0
- Trafienia do powalenia cię
- 10
- Ochrona celu
- 352
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Atak przeciwnika nie jest odnotowany
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Nie odnotowano potwierdzonej broni, więc ich trafienie nie jest obliczane.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Stary Obóz
Nauczane umiejętności
ManaMana zasila twoje zdolności magiczne. 1 LP za punkt atrybutuZwiększa manęAtrybuty
InskrypcjaPozwala zapisać magiczne zwoje, dzięki czemu możesz rzucać zaklęcia bez magicznego przeszkolenia. Nauka u Xardasa albo u maga lub Guru twojego obozu.Magia
Krąg magicznyKręgi magii świadczą o głębi mądrości i wiedzy maga w sztukach tajemnych. Przyznawane i rozwijane w ramach linii fabularnej twojej gildii magów, a nie kupowane za punkty nauki.Magia
Asortyment handlarza
Towary na sprzedaż
Uzdrowienie500 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Ognista strzała300 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Inskrypcja przemiany w jaszczura160 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Mądrość bogów - tom I100 rudy | w magazynie: 1Księgi i dokumenty
Mądrość bogów - tom II100 rudy | w magazynie: 1Księgi i dokumenty
Mądrość bogów - tom III100 rudy | w magazynie: 1Księgi i dokumenty
Przemiana w krwiopijcę70 rudy | w magazynie: 2Runy i zwoje
Inskrypcja ognistej strzały60 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Przemiana w wilka55 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Pierwszy krąg magii50 rudy | w magazynie: 1Księgi i dokumenty
Przemiana w kretoszczura40 rudy | w magazynie: 2Runy i zwoje
Przemiana w ścierwojada40 rudy | w magazynie: 1Runy i zwoje
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Krąg Nowicjuszy25 rudy | w magazynie: 1Księgi i dokumenty
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Ognista strzała20 rudy | w magazynie: 14Runy i zwoje
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 12Jedzenie i mikstury
Pergamin15 rudy | w magazynie: 12Towary
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 10Jedzenie i mikstury
Mech nagrobny10 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Uzdrowienie10 rudy | w magazynie: 6Runy i zwoje
Kocianka6 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Psianka6 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Światło5 rudy | w magazynie: 12Runy i zwoje
Woda4 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Menzurka2 rudy | w magazynie: 10Towary
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 32Towary
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.