Personaggi e luoghi · Maestri
Thorus
Attributi
Equipaggiamento confermato
Protezione
- 40 ContundenteProtezione
- 42 TaglienteProtezione
- 34 PerforanteProtezione
- 36 FuocoProtezione
- 32 EnergiaProtezione
- 36 GhiaccioProtezione
- 30 VentoProtezione
Confronto in combattimento
I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.
- 18
- Il tuo colpo
- 24
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 185
- Colpo nemico
- 1
- Colpi per abbatterti
- 42
- Protezione del bersaglio
- 420
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Scontro pericoloso
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforazione; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. È il danno base di un primo attacco, almeno 1, senza moltiplicatori d'attacco delle combo, colpi critici né fattore di tensione: vedi la pagina Danni e protezione.
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Dettagli dell'arma
- 90Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 75Richiede Forza
- 340Valore in metallo
Dove trovarlo - Mondo esterno
Dove trovarlo - Satellite
Dove trovarlo - Campo Vecchio
Abilità insegnate
DestrezzaLa destrezza rappresenta la tua grazia, il tuo senso dell'equilibrio e la padronanza del tuo corpo. 1 LP per punto attributoAumenta la DestrezzaAttributi
ForzaLa forza esprime la tua abilità fisica. 1 LP per punto attributoAumenta la ForzaAttributi
A due maniDa quest'abilità dipende l'efficacia dei tuoi attacchi con le armi a due mani. Man mano che affini l'abilità, puoi apprendere potenti tecniche, tra cui combinazioni di colpi, parate e colpi critici. Esperto: 30 LP | Maestro: 40 LP | Solo guardie del Campo VecchioAbilità con le armi
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.