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A due mani

Avventura · Abilità e addestramento

A due mani

CategoriaCombattimento

Panoramica

Da quest'abilità dipende l'efficacia dei tuoi attacchi con le armi a due mani. Man mano che affini l'abilità, puoi apprendere potenti tecniche, tra cui combinazioni di colpi, parate e colpi critici.

Costo di addestramento

Due livelli - Addestrato (30 LP), poi Maestro (40 LP) - il maestro d'armi di ogni gilda insegna solo ai propri membri.

Livelli di maestria

  • InespertoPuoi sferrare attacchi basilari con le armi a due mani. Non puoi sfruttare tecniche avanzate come combinazioni di colpi e parate.
  • EspertoConsente combo, parate e critici con armi a due mani. Schivare annulla attacchi e recuperi. | 30 LP | Uso più efficace delle armi a due mani. | Colpi critici con armi a due mani. | Combo con armi a due mani. | Parate con armi a due mani. | Schivare annulla attacchi e recuperi.
  • MaestroAumenta la probabilità di critici; gli attacchi potenti possono respingere nemici. Finali potenti delle combo e contrattacchi più forti dopo le parate. | 40 LP | Maggiore maestria con armi a due mani. | Più probabilità di critici con armi a due mani. | Finali delle combo con armi a due mani. | Risposta dopo una parata. | Consente di respingere nemici con armi a due mani.
↵Tutte le abilità