Santé, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.
Compétences
Niveaux I à III
Invocations par niveau de compétence
Magnus des ombres, Mirage I
Santé 51 (61,2 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 2-5 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondesMagnus des ombres, Mirage II
Santé 57 (68,4 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 3-6 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondesMagnus des ombres, Mirage III
Santé 63 (75,6 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 3-7 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0-1 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondes
Données du héros
Se débloque à
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Les attaques de base touchent les ennemis volants
Vitesse de déplacement
Délai de réapparition
Capacités spéciales
Déblocage
- 9. Temple Orageux
Magnus Fléau-magique peut être choisi dans la salle des héros dès que l'étape 9 est ouverte sur la carte, après la victoire à l'étape 8.
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Santé | Décontracté | Armure |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 204 | 0% |
| 2 | 190 | 228 | 0% |
| 3 | 210 | 252 | 0% |
| 4 | 230 | 276 | 0% |
| 5 | 250 | 300 | 0% |
| 6 | 270 | 324 | 0% |
| 7 | 290 | 348 | 0% |
| 8 | 310 | 372 | 0% |
| 9 | 330 | 396 | 0% |
| 10 | 350 | 420 | 0% |
| Niveau | Régénération | Dégâts au corps à corps | Dégâts à distance |
|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 1-2 | 10-27 |
| 2 | 48 | 2-4 | 12-32 |
| 3 | 53 | 2-5 | 13-36 |
| 4 | 58 | 3-6 | 15-41 |
| 5 | 63 | 4-7 | 16-45 |
| 6 | 68 | 5-8 | 18-50 |
| 7 | 73 | 6-10 | 19-54 |
| 8 | 78 | 6-11 | 21-59 |
| 9 | 83 | 7-12 | 22-63 |
| 10 | 88 | 8-13 | 24-68 |
La colonne Décontracté donne la santé en difficulté Décontracté (20 % de plus, arrondie à l'inférieur) ; Normal et Vétéran utilisent la colonne Santé.
Attaques de base
Autres capacités
Avec l'amélioration des casernes Armure hérissée du menu Améliorations, chaque héros et chaque invocation de héros inflige à l'ennemi qu'il combat 10 % des dégâts de chaque coup reçu (avant son armure), arrondis au supérieur, sous forme de dégâts réels.