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Magnus Fléau-magique

Héros · Se débloque à l'étape 9

Magnus Fléau-magique

Corps à corps et à distance · Dégâts physiques et magiques · Mirage et Tempête des arcanes

Libère les forces arcaniques de Linirea, déchaîne une tempête mystique et entrave tes ennemis avec de puissants sortilèges! L'art des arcanes nourrit son désir de savoir.

Santé, niveau 1 → 10

170 → 350

Armure, niveau 1 → 10

0% → 0%

Dégâts, niveau 1 → 10

10-27 → 24-68 (à distance)

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Mirage

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 10,97 secondes

    Crée autour de lui des illusions de Magnus (Magnus des ombres) qui combattent avec des copies plus faibles de ses attaques pendant 10 secondes. Lancée dès qu'elle est prête, tant que Magnus n'est ni mort, ni étourdi, ni en route vers un nouveau point de ralliement ; aucun ennemi proche n'est nécessaire.

  • Tempête des arcanes

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge 14,83 secondes

    Invoque une tempête de rayons arcaniques autour de l'ennemi ciblé sur le chemin (un peu devant lui quand rien ne le bloque) ; chaque rayon inflige des dégâts réels à chaque ennemi proche de son point d'impact, ennemis volants compris. Lancée quand un ennemi au sol se trouve entre 50 et 200 de Magnus (les ennemis volants ne sont jamais choisis comme cible) ; un de ces ennemis est choisi au hasard. Elle est vérifiée avant ses attaques normales, il la lance donc aussi en bloquant.

Niveaux I à III

  • Mirage I

    Niveau de héros 250 XP par utilisation

    Crée 1 illusion avec 51 PV, dont les projectiles infligent 2-5 dégâts magiques ; elle dure 10 secondes.

  • Mirage II

    Niveau de héros 5100 XP par utilisation

    Crée 2 illusions avec 57 PV chacune, dont les projectiles infligent 3-6 dégâts magiques ; elles durent 10 secondes.

  • Mirage III

    Niveau de héros 8150 XP par utilisation

    Crée 3 illusions avec 63 PV chacune, dont les projectiles infligent 3-7 dégâts magiques ; elles durent 10 secondes.

  • Tempête des arcanes I

    Niveau de héros 450 XP par utilisation

    Fait tomber 6 rayons, un toutes les 0,2 secondes, chacun infligeant 20 dégâts réels à chaque ennemi à 40 ou moins de son point d'impact.

  • Tempête des arcanes II

    Niveau de héros 7100 XP par utilisation

    Fait tomber 12 rayons, un toutes les 0,2 secondes, chacun infligeant 20 dégâts réels à chaque ennemi à 40 ou moins de son point d'impact.

  • Tempête des arcanes III

    Niveau de héros 10150 XP par utilisation

    Fait tomber 18 rayons, un toutes les 0,2 secondes, chacun infligeant 20 dégâts réels à chaque ennemi à 40 ou moins de son point d'impact.

Invocations par niveau de compétence

Mirage crée 1, 2 ou 3 Ombres à la fois autour de Magnus ; elles disparaissent après 10 secondes, donc avec un temps de recharge de 10,97 secondes les groupes ne se chevauchent jamais. Les Ombres tuées ne réapparaissent pas ; de nouvelles n'arrivent qu'avec le prochain Mirage. La santé d'une Ombre vaut 30 % de la santé de Magnus au niveau 1, 2 ou 3 (170, 190, 210) pour Mirage niveau I, II et III ; ses projectiles infligent 2-5, 3-6 ou 3-7 dégâts magiques et son coup au corps à corps 0, 0 ou 0-1, quel que soit le niveau actuel de Magnus. Aux niveaux I et II de Mirage, la frappe au corps à corps d'une Ombre inflige 0 dégâts ; au niveau III, elle inflige 0-1. Les Ombres bloquent les ennemis au sol à 45 ou moins de leur point de ralliement et tirent des projectiles magiques (entre 50 et 150) seulement quand elles n'ont pas de cible au corps à corps ; les projectiles peuvent toucher les ennemis volants. Les Ombres régénèrent 5 PV par seconde hors du corps à corps (aussi entre les projectiles), à partir de 2 secondes après le dernier coup reçu. Les dégâts des Ombres ne rapportent aucune expérience à Magnus ; Mirage rapporte son expérience au lancement.
  • Magnus des ombres, Mirage I

    Santé 51 (61,2 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 2-5 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondes
  • Magnus des ombres, Mirage II

    Santé 57 (68,4 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 3-6 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondes
  • Magnus des ombres, Mirage III

    Santé 63 (75,6 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 3-7 magiquesAttaque toutes les 1,1 secondesDégâts au corps à corps : 0-1 (physiques, toutes les 1 s)Portée des projectiles : 50-150Portée au corps à corps : 45Vitesse : 75Régénération : 5 PV par seconde hors du corps à corpsDurée de vie : 10 secondes