Partie
Premier passage
Sanctuaires
Aperçu de l'intérieur
L'or indique un coffre, le bleu un mécanisme, le violet la sortie.
Mécaniques
- Guide de jeu : Voltige : l'Aniimo Voltige peut utiliser des compétences de type Foudre pour recharger les batteries, alimenter les plateformes mobiles et plus encore - et peut aussi grimper sur les briques aux motifs spéciaux. Combinez les capacités de l'Aniimo Voltige avec les objets de l'environnement pour compléter tout le circuit et électrifier le Sanctuaire. En avant !
- Guide de jeu : Flammi : l'Aniimo Flammi peut voler ; en vol, il est affecté par le vent.
- Coffre en bois mouillé : Un coffre en bois mouillé peut conduire l'électricité, contrairement à une caisse en bois standard. Veillez à le plonger un moment dans l'eau pour qu'il devienne humide.
- Circuit : « ∑ » : un circuit de jonction ne fonctionne que lorsque les deux circuits connectés sont alimentés ; le voyant d'un circuit s'illumine lorsque ce circuit est activé.
- Ampoule : S'illumine quand on l'alimente en continu, puis s'atténue lorsque l'alimentation est coupée.
- Ventilateur électrique : L'activation génère un champ de vent. Les Aniimo qui volent dans ce champ de vent seront soulevés en continu.
- Contrôle : Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.