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● Isthme du zéphyr

Esprit courageux

Tracez votre route avec sagesse et surmontez les difficultés avec courage. Ces deux qualités vous permettront d'avancer ensemble.

Aperçu de l'intérieur

Vue en coupe depuis le dessus
Sanctuaire : Esprit courageux

L'or indique un coffre, le bleu un mécanisme, le violet la sortie.

Mécaniques

Ce qu'on y trouve
  • Guide de jeu : Cabaroc : l'Aniimo Cabaroc peut voler. Vous pouvez aussi maintenir le bouton Compétence pour viser et lancer des boules de boue selon une trajectoire parabolique. Les boules de boue peuvent activer des piliers rotatifs et des dalles de ciblage.
  • Guide de jeu : Casquipreux : l'Aniimo Casquipreux peut maintenir le bouton Compétence pour viser. Lorsque sa compétence Tir de grappin touche un objet auquel il peut s'accrocher, il peut utiliser Attraction pour se hisser rapidement jusqu'au point d'atterrissage visé.
  • Pilier rotatif : Quand le pilier rotatif sur l'engrenage est touché par une boule de boue, il fait pivoter une fois l'objet lié à l'engrenage. Quand le pilier rotatif est touché à nouveau, il tourne dans l'autre sens et se réinitialise.
  • Dalle de ciblage : Touchez la dalle de ciblage avec une boule de boue pour ouvrir la petite porte en dessous.
  • Point d'ancrage du grappin : Visez le point d'ancrage du grappin avec le Casquipreux et utilisez le grappin. Atteindre le point d'atterrissage ciblé déclenchera le saut du Casquipreux.
  • Interrupteur et piège de flammes : Interagissez une fois avec l'interrupteur pour désactiver le piège de flammes.
  • Pics : Marchez sur la plaque de pression pour faire sortir et rentrer les pics.

Vu en jeu

Point d'ancrage du grappin
Point d'ancrage du grappin

Site

Ce qui s'y dresse
La mer a lentement sculpté les falaises. Les gloires du passé ne sont plus que poussière, les ruines envahies par des fourmilières qui sans cesse s'étendent, et la vie a repris ses droits silencieusement.