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Tesla x104

Torre especialista de artillería

Tesla x104

Torre especialista · se construye desde Obús Enano

Tesla x104 es una torre especialista de artillería, que se construye desde Obús Enano por 375 de oro (1.040 de oro en total). Sus rayos hacen 26 o 39 de daño eléctrico a cada enemigo que alcanzan, cada 2,2 s. Sus habilidades son Rayo Supercargado y Sobrecarga, que se compran con oro en batalla.

  • 375Oro para mejorar
  • 1.040Oro en total
  • 26 o 39Daño
  • 165Alcance
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Eléctrico

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

375 de oro desde Obús Enano

Oro en total

1.040 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.000 de oro

Campaña desde

Nivel 10, El Páramo

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Tesla x104

    Mejorar 375 de oroCampaña desde el nivel 10

    26 o 39 de daño eléctrico por enemigo alcanzado · cada 2,2 s (Muy lenta) · alcance 165 (Medio) · terrestres y voladores

El daño eléctrico se reduce con la mitad de la armadura del enemigo. Cada rayo hace 26 o 39 de daño eléctrico a cada enemigo que alcanza, incluido el primero. Los Caballeros Espectrales no reciben daño de sus rayos ni de su campo estático.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Rayo Supercargado I

    250 de oro

    El rayo alcanza hasta 4 enemigos (3 sin ella): cada salto va al enemigo más cercano en un radio de 95 que aún no ha alcanzado.

  • Rayo Supercargado II

    250 de oro

    El rayo alcanza hasta 5 enemigos.

  • Sobrecarga I

    250 de oro

    Cada disparo libera además un campo estático: 11-20 de daño eléctrico a cada enemigo en un radio de 165 alrededor de la torre, incluidos los voladores.

  • Sobrecarga II

    125 de oro

    El campo hace 21-30 de daño eléctrico.

  • Sobrecarga III

    125 de oro

    El campo hace 31-40 de daño eléctrico.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Fuego concentrado

    1 estrella

    Cada rayo hace 26, 39 o 52 de daño eléctrico por enemigo alcanzado.

  • Telémetro

    1 estrella

    Alcance de ataque x1,1, redondeado hacia arriba: 165 -> 182.

  • Logística de campo

    2 estrellas

    Precio en oro x0,9, redondeado hacia abajo: 375 -> 337.

  • Industrialización

    3 estrellas

    Precios de habilidades en oro x0,75, redondeados hacia abajo: Rayo Supercargado 250/250 -> 187/187; Sobrecarga 250/125/125 -> 187/93/93.

  • Mira inteligente

    3 estrellas

    Cada rayo hace su daño completo en lugar de la mitad: 52, 65, 78, 91 o 104 de daño eléctrico por enemigo alcanzado (Fuego concentrado, comprado antes, incluido).

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora