Una partida roguelite en solitario: te conviertes en uno de siete Aniimo alfa, recoges hologizmos a medida que avanzas y gastas monedas de entrenamiento en lo que la partida te ponga delante. Cada elemento tiene cuatro dificultades, cada una con una recompensa por completarla por primera vez y una semanal.
- 12
- partidas
- 7
- alfas
- 77
- gizmos
- 48
- nodos de talento
La Interconexión es el modo para cuatro jugadores y tiene su propia página. Esta es la simulación en solitario: Entrenamiento de hierba, agua y fuego, más el grado Prueba por encima de ellos.
Elige un alfa
Cada alfa se juega de forma distinta y tiene sus propios once gizmos.
El irisal alfa es un alfa de tipo ráfaga, diseñado para infligir mucho daño en posición fija y ejecutar una combinación rápida de varios golpes. Puede marcar objetivos con su definitiva y luego activar esas marcas repetidamente con habilidades sostenidas para causar un gran daño en área.
El Blazen alfa es un alfa de tipo ráfaga con movilidad extrema y combinaciones interminables de habilidades, capaz de activar frecuentemente el gizmo de Núcleo de sobrecarga mediante sus habilidades para infligir mucho daño a los objetivos en un área.
El tubster alfa es un alfa defensivo de contraataque con una supervivencia excepcional. Sus habilidades otorgan potentes escudos e infligen daño en área según la cantidad de escudo.
El leafy alfa es un alfa tipo curador con una fuerte curación en área sostenida. Sus habilidades restauran PS continuamente, activan su talento y el gizmo de núcleo de vitalidad, y dejan un montón de orbes de curación.
El helgon alfa es un alfa defensivo centrado en la supervivencia y en poderosos contraataques. Puede volverse inmune al daño por un breve tiempo, contraatacar a los objetivos e invocar espadas de viento y huracanes para infligir mucho daño, además de daño de QUIEBRE.
El scorchhowl alfa es un alfa centrado en DPS, con potentes ataques de ráfaga cargados y mecánicas de autodaño. Puede atraer a los objetivos para agruparlos y luego gastar PS para desatar un golpe devastador.
El stellarys alfa se especializa en obtener monedas de entrenamiento y aumentar el daño según cuántas haya conseguido. Sus habilidades generan monedas de entrenamiento y los efectos de sus habilidades mejoran según la cantidad obtenida.
El árbol que se conserva entre partidas.
| Nodo | Efecto | EXP |
|---|---|---|
| Maestría de las bromas | Desbloquea una ranura adicional en la alineación. | 200 |
| Ventaja de ATQ | Aumenta un 20 el ATQ. | 100 |
| Ventaja de daño | Aumenta un 2 % la amplificación de daño. | 100 |
| Ventaja de PS | Aumenta un 400 los PS. | 100 |
| Ventaja de crítico | Aumenta un 2 % la tasa de crítico. | 100 |
| Ventaja de reducción de daño | Aumenta un 2 % la reducción de daño. | 100 |
| Ventaja de DEF física | DEF física aumenta en 10. | 100 |
| Ventaja de daño crítico | Aumenta el daño crítico un 5 %. | 100 |
| Ventaja de QUIEBRE | El QUIEBRE aumenta un 10. | 100 |
| Ventaja de DEF mágica | DEF mágica aumenta en 10. | 100 |
| Favor de la fortuna | Desbloquea el estilo de entrenamiento Riqueza. | 300 |
| Ventaja de ATQ | Aumenta un 20 el ATQ. | 250 |
| Potenciación de ingresos | Aumenta un 10 % la obtención de monedas de entrenamiento. | 250 |
| Ventaja de PS | Aumenta un 400 los PS. | 250 |
| Ventaja de crítico | Aumenta un 2 % la tasa de crítico. | 250 |
| Fondos iniciales | Otorga 500 moneda(s) de entrenamiento adicional(es) al comienzo. | 500 |
| Ventaja de DEF física | DEF física aumenta en 10. | 250 |
| Ventaja de daño crítico | Aumenta el daño crítico un 5 %. | 250 |
| Ventaja de DEF mágica | DEF mágica aumenta en 10. | 250 |
| Reconstrucción de hologizmos | Al seleccionar un hologizmo, puedes gastar 200 monedas de entrenamiento para reiniciar la selección 1 veces. | 750 |
| Potenciación de transformación | Aumenta un 20 % la velocidad de recuperación de PE de la transformación alfa. | 750 |
| Potenciación de ingresos | Aumenta un 10 % la obtención de monedas de entrenamiento. | 750 |
| Gizmo potenciado | Aumenta un 10 % la tasa de crítico del Gizmo de núcleo. | 750 |
| Potenciación de transformación | Aumentan un 20 % los atributos de la transformación alfa. | 750 |
| Ventaja de QUIEBRE | El QUIEBRE aumenta un 10. | 750 |
| Gizmo potenciado | Aumenta un 20 % el daño crítico de los gizmos de núcleo. | 750 |
| Un comienzo rebosante de energía | Los PE de la transformación alfa comienzan al máximo. | 1200 |
| Ventaja de REGEN | La REGEN aumenta un 20. | 1200 |
| Doble deleite | Al obtener un hologizmo, hay una probabilidad del 20 % de obtener un hologizmo adicional de un estilo de entrenamiento al azar. | 1200 |
| Entrenamiento rápido | Desbloquea entrenamiento rápido y te permite gastar pases de entrenamiento rápido para completar el entrenamiento al instante. | 1500 |
| Ventaja de ATQ | Aumenta un 40 el ATQ. | 1500 |
| Ventaja de daño | Aumenta un 3 % la amplificación de daño. | 1500 |
| Ventaja de PS | Los PS aumentan un 800. | 1500 |
| Ventaja de crítico | Aumenta un 6 % la tasa de crítico. | 1500 |
| Ventaja de reducción de daño | Aumenta un 3 % la reducción de daño. | 1500 |
| Ventaja de DEF física | DEF física aumenta en 20. | 1500 |
| Ventaja de daño crítico | Aumenta el daño crítico un 10 %. | 1500 |
| Ventaja de QUIEBRE | El QUIEBRE aumenta un 20. | 1500 |
| Ventaja de DEF mágica | DEF mágica aumenta en 20. | 1500 |
| Reconstrucción eficiente | El costo en monedas de entrenamiento se reduce un 50 % al reiniciar los hologizmos. | 3000 |
| Ventaja de reducción de daño | Aumenta un 3 % la reducción de daño. | 1500 |
| Ventaja de PS | Los PS aumentan un 800. | 1500 |
| Ventaja de DEF física | DEF física aumenta en 20. | 1500 |
| Ventaja de QUIEBRE | El QUIEBRE aumenta un 20. | 1500 |
| Sobrecarga de estilo | Al elegir un estilo de entrenamiento, hay una probabilidad de que aparezca un gizmo de núcleo. | 1500 |
| Ventaja de DEF mágica | DEF mágica aumenta en 20. | 1500 |
| Ventaja de daño | Aumenta un 3 % la amplificación de daño. | 1500 |
| Potenciación de ingresos | La obtención de monedas de entrenamiento aumenta un 10 %. | 1500 |