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Holosimulador de batalla

Una partida roguelite en solitario: te conviertes en uno de siete Aniimo alfa, recoges hologizmos a medida que avanzas y gastas monedas de entrenamiento en lo que la partida te ponga delante. Cada elemento tiene cuatro dificultades, cada una con una recompensa por completarla por primera vez y una semanal.

12
partidas
7
alfas
77
gizmos
48
nodos de talento
No es Interconexión de holobatalla

La Interconexión es el modo para cuatro jugadores y tiene su propia página. Esta es la simulación en solitario: Entrenamiento de hierba, agua y fuego, más el grado Prueba por encima de ellos.

Elige un alfa

7 en los que convertirse

Cada alfa se juega de forma distinta y tiene sus propios once gizmos.

Irisal - DPS
Irisal - DPS

El irisal alfa es un alfa de tipo ráfaga, diseñado para infligir mucho daño en posición fija y ejecutar una combinación rápida de varios golpes. Puede marcar objetivos con su definitiva y luego activar esas marcas repetidamente con habilidades sostenidas para causar un gran daño en área.

Bolty - DPS
Bolty - DPS

El Blazen alfa es un alfa de tipo ráfaga con movilidad extrema y combinaciones interminables de habilidades, capaz de activar frecuentemente el gizmo de Núcleo de sobrecarga mediante sus habilidades para infligir mucho daño a los objetivos en un área.

Tubster - Escudo · QUIEBRE
Tubster - Escudo · QUIEBRE

El tubster alfa es un alfa defensivo de contraataque con una supervivencia excepcional. Sus habilidades otorgan potentes escudos e infligen daño en área según la cantidad de escudo.

Leafy - Curación
Leafy - Curación

El leafy alfa es un alfa tipo curador con una fuerte curación en área sostenida. Sus habilidades restauran PS continuamente, activan su talento y el gizmo de núcleo de vitalidad, y dejan un montón de orbes de curación.

Helgon - Defensa · QUIEBRE
Helgon - Defensa · QUIEBRE

El helgon alfa es un alfa defensivo centrado en la supervivencia y en poderosos contraataques. Puede volverse inmune al daño por un breve tiempo, contraatacar a los objetivos e invocar espadas de viento y huracanes para infligir mucho daño, además de daño de QUIEBRE.

Scorchhowl - DPS
Scorchhowl - DPS

El scorchhowl alfa es un alfa centrado en DPS, con potentes ataques de ráfaga cargados y mecánicas de autodaño. Puede atraer a los objetivos para agruparlos y luego gastar PS para desatar un golpe devastador.

Stellarys - Economía
Stellarys - Economía

El stellarys alfa se especializa en obtener monedas de entrenamiento y aumentar el daño según cuántas haya conseguido. Sus habilidades generan monedas de entrenamiento y los efectos de sus habilidades mejoran según la cantidad obtenida.

NombreGradoAlfaEfecto
Golpe perforanteAzulBoltyAumenta un 40 % el daño de QUIEBRE de la habilidad definitiva.
HipersentidoAzulBoltyAumenta un 25 % la tasa de crít. de la habilidad definitiva.
Impacto certeroAzulBoltyLa bonificación de DAÑO CRÍT. de la definitiva aumenta un 50 %.
Poder acumulativoAzulBoltyPor cada gizmo de sobrecarga que tengas, el daño de la definitiva aumenta un 3 %.
Un comienzo rebosante de energíaAzulBoltyAl inicio de la batalla, recuperas 75 puntos de definitiva (PD).
Suministro estableAzulBoltyRecupera 1 puntos de definitiva (PD) por segundo.
Sin costoMoradoBoltyDespués de cada 4 usos de la definitiva, la siguiente definitiva no consume ningún punto de definitiva.
Potenciación de vitalidadMoradoBoltyRecupera un 10 % de los PS máximos luego de lanzar la habilidad definitiva.
ImprudenteMoradoBoltyLanzar la definitiva consumirá un 10 % de tus PS actuales para aumentar un 15 % el ATQ durante 10 s. Recuperación: 15 s.
Erosión elementalMoradoBoltyPor cada 5 definitivas usadas en total durante esta sesión de entrenamiento, el daño de Ráfaga de elementos infligido por Brazalete energizante y Sobrecarga de motor aumenta un 5 %.
Sobrecarga de motorOroBolty+40 % de daño de definitiva Al usar la definitiva, inflige 1 golpes de Ráfaga de viento.
Cuerpo de hierroAzulHelgonLa DEF física y la DEF mágica aumentan en 20.
Carga cercanaAzulHelgonCuando un objetivo está dentro de un radio de 5 metros, recuperas 1 puntos de energía (PE) cada 1 s.
ArdienteAzulHelgonCada 20 golpes de Armadura flamígera aumenta permanentemente un 1 % el daño del hologizmo.
La mejor defensa es un buen ataqueAzulHelgonCada vez que recibes daño, la tasa de CRÍT. del hologizmo aumenta un 5 %, hasta 10 acumulaciones, durante 10 s.
Calor en aumentoAzulHelgonCada gizmo de resistencia que tengas aumenta el daño de Armadura flamígera un 6 %.
Entrenamiento defensivoAzulHelgonCuando inicia el combate, la DEF física y la DEF mágica aumentan 3 puntos cada 5 s, hasta 10 acumulaciones.
Llamas propagantesMoradoHelgonEl radio de Armadura flamígera aumenta 2 metros.
Campo debilitadorMoradoHelgonReduce el ATQ de los objetivos dentro de 5 metros un 10 %.
Voluntad inquebrantableMoradoHelgonCada 10 veces que recibes daño, recuperas 5 % de tus PS máx.
IndestructibleMoradoHelgonPor cada 30 puntos de defensa dual, obtienes 1 puntos de reducción de daño fija.
Armadura flamígeraOroHelgon+10 % de DEF física y DEF mágica. Cada 1 s, inflige daño verdadero equivalente al 80 % de tu DEF física y DEF mágica a los objetivos en un radio de 3 m y aplica 1 acumulaciones de Quemadura. Se acumula hasta 10 veces y dura 10 s. Cuando Quemadura alcanza el máximo de acumulaciones o el objetivo es derrotado, explota, inflige daño verdadero equivalente al 400 % de la DEF física y DEF mágica a los objetivos cercanos y aplica 1 acumulaciones de Quemadura.
Golpe destrozadorAzulIrisalAumenta un 30 % el daño de QUIEBRE de las habilidades.
Sentido convergenteAzulIrisalAumenta un 20 % la probabilidad de golpe crítico de las habilidades.
Golpe certeroAzulIrisalAumenta la tasa de crítico de las habilidades un 40 %.
Carga estableAzulIrisalRecupera 0.6 de PE por segundo.
Fuerza acumuladaAzulIrisalAumenta el daño de las habilidades un 2 % por cada gizmo de energía que tengas.
Expansión de energíaAzulIrisalAumenta la cantidad máxima de PE en 10.
Elemento expansivoMoradoIrisalPor cada 10 habilidades usadas en total durante esta sesión de entrenamiento, el alcance de Ráfaga de elementos de Brazalete energizante y Sobrecarga de motor aumenta un 5 %.
Suministro sin pérdidasMoradoIrisalCada 6 lanzamientos de habilidad, la siguiente habilidad no consume PE.
Golpes consecutivosMoradoIrisalCuando una habilidad derrota a un objetivo, te teletransportas detrás de un nuevo objetivo y restauras 5 de EP.
Bendición protectoraMoradoIrisalCada 5 lanzamientos de habilidad, obtendrás un escudo equivalente al 8 % de los PS máximos que durará 20 s.
Brazalete energizanteOroIrisal+25 % de daño de habilidad Cada 6 lanzamientos de habilidad se activan al azar 1 ráfagas de viento, ráfagas de hielo o ráfagas de electricidad.
Curación protectoraAzulLeafyAumenta un 5 % la DEF física y la DEF mágica durante 10 s al recibir curación.
Descanso y recuperaciónAzulLeafyRecupera 1 PE al recibir curación. Recuperación: 0.5 s.
Vigor de vidaAzulLeafyMatriz de reparación: por cada 50 pulsos disparados o rebotados, la eficiencia de curación aumenta de forma permanente un 1 %.
Mejora de matrizAzulLeafyPor cada gizmo de vitalidad que tengas, el daño de Matriz de reparación aumenta un 6 %.
Tratamiento de emergenciaAzulLeafyReduce un 15 % la recuperación de todas las habilidades de curación.
Suministro de curaciónAzulLeafyAl derrotar un objetivo, hay un 25 % de probabilidad de que suelte un objeto de curación. Al recogerlo, restaura el 10 % de los PS máx.
Sobrecarga de escudoMoradoLeafyUn 35 % de curación excedente se convierte en un escudo, hasta el 20 % de los PS máx., durante 20 s.
Combatiente serenoMoradoLeafyCuando los PS están por debajo de 50 %, la reducción de daño aumenta un 10 %.
Amplificador de reboteMoradoLeafyMatriz de reparación: la cantidad de rebotes aumenta un 2.
Salvado por los pelosMoradoLeafyCuando los PS están por debajo del 30 %, recuperas el 10% de los PS máx. por segundo durante 3 s. Recuperación: 30 s.
Matriz de reparaciónOroLeafy+Restaura 3%: PS máx. cada 5 segundos. Al recibir curación, dispara 2 pulsos que infligen una cantidad de daño verdadero equivalente al 55% de la curación y 1% de los PS máx., y rebotan hasta 3 veces. Si solo hay un objetivo, el pulso puede rebotar entre el objetivo y el jugador.
Potencial desesperadoAzulScorchhowlPor cada 1 % de PS que pierdes, el daño aumenta un 0.2 %. Al 25 % de PS, el efecto alcanza su máximo y el daño aumenta un 10 % adicional.
Último bastiónAzulScorchhowlPor cada 1 % de PS que pierdes, la eficiencia del escudo aumenta un 0.25 %. Al 25 % de PS, esta bonificación alcanza su máximo y otorga 12 % de eficiencia de escudo adicional.
Sobrecarga desesperadaAzulScorchhowlPor cada 1 % de PS que pierdes, la eficiencia de curación aumenta un 0.25 %. Al 25 % de PS, alcanza su máximo y la eficiencia de curación aumenta un 12 % adicional.
Carga adversaAzulScorchhowlAl recibir daño, recuperas 1 puntos de energía (PE), con una recuperación de 0.5 s.
Sangre hirvienteAzulScorchhowlPor cada gizmo de coraje que tengas, el ATQ aumenta un 0.6 %.
Dolor diferidoAzulScorchhowlEl 50 % del daño recibido se convierte en daño verdadero y se descuenta durante 5 s.
Sin retiradaMoradoScorchhowlAporta inmunidad durante 5 s al recibir daño letal. Recuperación: 60 s.
Bloqueo adversoMoradoScorchhowlAumenta la tasa de crít. en un 4 % cada vez que se recibe daño. Dura 10 segundo(s) y se acumula hasta 5 veces.
Sobrecarga adversaMoradoScorchhowlCada vez que recibes daño, la bonificación de daño crítico aumenta un 8 % durante 10 s, hasta 5 acumulaciones.
Último intentoMoradoScorchhowlCuando los PS bajan del 25 %, obtiene un escudo equivalente al 30 % de los PS máx. durante 20 s. Recuperación: 60 s.
Máscara fervienteOroScorchhowl+6 % de reducción de daño. Los PS recuperables pasan a ser el 50 % de los PS máx. y tu ATQ aumenta un 5 %. Cada 50 golpes recibidos activa un golpe de daño verdadero en un área amplia equivalente al 1000 % del ATQ y te otorga un 10 % de drenaje, más un escudo equivalente al 10 % de los PS máx. durante 20 s.
Fragmento de vale IAzulStellarysRecolecta 2 tipos de fragmentos de vale para recibir 3000 monedas de entrenamiento.
Fragmento de vale IIAzulStellarysRecolecta 2 tipos de fragmentos de vale para recibir 3000 monedas de entrenamiento.
Descuento para miembrosAzulStellarysReduce en 15 monedas de entrenamiento el precio de cada objeto de la tienda por cada gizmo de riqueza que tengas.
Pago por riesgoAzulStellarysDurante 30 s después de la batalla, recibir daño tiene un 10 % de probabilidad de soltar 10 moneda(s) de entrenamiento.
Interés compuestoAzulStellarysDurante los primeros 30 s de combate, infligir daño tiene un 3 % de probabilidad de soltar 10 moneda(s) de entrenamiento.
Drenaje de riquezaAzulStellarysAumenta 5 m el radio de recolección de monedas de entrenamiento.
CazarrecompensasMoradoStellarysDerrotar a enemigos comunes tiene un 20 % de probabilidad de soltar 10 monedas de entrenamiento. Derrotar a un alfa u omega tiene un 100 % de probabilidad de soltar 100 monedas de entrenamiento.
Aumento del valorMoradoStellarysPor cada 1000 moneda(s) de entrenamiento que obtengas durante esta sesión de entrenamiento, la tasa de crítico del gizmo de núcleo aumenta un 3 %.
Tesoro acumuladoMoradoStellarysDurante este entrenamiento, por cada 1000 monedas de entrenamiento obtenidas, el bono de daño crítico de "gizmo de núcleo" aumenta un 6 %.
Dinero gratisMoradoStellarysDados predictivos consume 1 moneda(s) de entrenamiento cada vez que se dispara una moneda, lo que aumenta el daño de Dados predictivos un 100 %. Si no quedan suficientes monedas de entrenamiento, el efecto no se activará.
Dados predictivosOroStellarys+15 % de ganancia de monedas de entrenamiento. Durante este entrenamiento, por cada 200 monedas de entrenamiento obtenidas, se generará 1 moneda de entrenamiento flotante a tu alrededor, hasta un total de 10, con un tiempo de recuperación de 15 s. Cada moneda de entrenamiento inflige daño verdadero que equivale al 45 % del ATQ.
BlindadoAzulTubsterAumenta un 5 % la DEF física y la DEF mágica mientras haya un escudo activo.
Escudo de cargaAzulTubsterMientras tengas un escudo, recuperas 1 puntos de energía (PE) por segundo.
Acero refinadoAzulTubsterBarrera reflexiva: cada vez que disparas 50 balas de energía o balas de energía mejoradas, los PS máximos aumentan de forma permanente un 1 %.
VenganzaAzulTubsterPor cada gizmo de defensa que tengas, el daño de Barrera reflexiva aumenta un 10 %.
Defensa resueltaAzulTubsterReduce un 15 % la recuperación de todas las habilidades de escudo.
ResilienciaAzulTubsterLos PS máximos aumentan en 900.
Bomba pesadaMoradoTubster"Barrera reflexiva" aumenta la Tasa de crít. de Lanzar de energía en 35%, aumenta el Daño crítico en 70%, y cada punto de Tasa de crít. excedente se convierte en 1.5% de Daño crítico.
Entrenamiento intensoMoradoTubster15 s después de que comienza la batalla, los PS máximos aumentan un 10 % y obtienes un escudo equivalente al 15 % de los PS máximos que dura hasta el final de la batalla.
Defensa impecableMoradoTubsterOtorga un escudo equivalente al 15 % de los PS máximos al comenzar la batalla. Dura 30 s.
Bastión de hierroMoradoTubsterObtiene superarmadura cuando un escudo está activo.
Barrera reflexivaOroTubster+Cada 10 s, otorga un escudo equivalente al 10 % de tus PS máx. Mientras tengas el escudo, cada 1 s o al recibir daño, dispara 1 proyectiles de energía al objetivo más cercano e inflige daño verdadero equivalente al 3 % de tus PS máx.