Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Beschwörungen je Fertigkeitsstufe
Magnus Schatten, Illusion I
Gesundheit 51 (61,2 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 2-5 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 SekundenMagnus Schatten, Illusion II
Gesundheit 57 (68,4 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 3-6 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 SekundenMagnus Schatten, Illusion III
Gesundheit 63 (75,6 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 3-7 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0-1 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 Sekunden
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 9. Sturmwolken-Tempel
Magnus Zauberbann kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 9 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 8 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 204 | 0% |
| 2 | 190 | 228 | 0% |
| 3 | 210 | 252 | 0% |
| 4 | 230 | 276 | 0% |
| 5 | 250 | 300 | 0% |
| 6 | 270 | 324 | 0% |
| 7 | 290 | 348 | 0% |
| 8 | 310 | 372 | 0% |
| 9 | 330 | 396 | 0% |
| 10 | 350 | 420 | 0% |
| Level | Regeneration | Nahkampfschaden | Fernkampfschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 1-2 | 10-27 |
| 2 | 48 | 2-4 | 12-32 |
| 3 | 53 | 2-5 | 13-36 |
| 4 | 58 | 3-6 | 15-41 |
| 5 | 63 | 4-7 | 16-45 |
| 6 | 68 | 5-8 | 18-50 |
| 7 | 73 | 6-10 | 19-54 |
| 8 | 78 | 6-11 | 21-59 |
| 9 | 83 | 7-12 | 22-63 |
| 10 | 88 | 8-13 | 24-68 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Weitere Fähigkeiten
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.