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Magnus Zauberbann

Held · Freischaltung in Abschnitt 9

Magnus Zauberbann

Nah- und Fernkampf · Physischer und magischer Schaden · Illusion und arkaner Sturm

Erwecke die arkanen Kräfte Linireas und löse einen mystischen Sturm aus, der deine Feinde bannt! Seine arkanen Künste und sein Wissensdurst helfen dir dabei.

Gesundheit, Level 1 → 10

170 → 350

Rüstung, Level 1 → 10

0% → 0%

Schaden, Level 1 → 10

10-27 → 24-68 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Illusion

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 10,97 Sekunden

    Erzeugt Illusionen von Magnus (Magnus Schatten) um ihn herum, die 10 Sekunden lang mit schwächeren Kopien seiner Angriffe kämpfen. Wird eingesetzt, sobald bereit, sofern Magnus nicht tot, betäubt oder unterwegs zu einem neuen Versammlungspunkt ist; dafür ist kein Gegner in der Nähe nötig.

  • arkaner Sturm

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 14,83 Sekunden

    Ruft einen Sturm arkaner Strahlen um den Zielgegner auf dem Pfad herbei (ein Stück vor ihm, wenn ihn nichts blockt); jeder Strahl fügt jedem Gegner nahe seinem Einschlag absoluten Schaden zu, fliegende Gegner eingeschlossen. Wird eingesetzt, wenn ein Bodengegner zwischen 50 und 200 von Magnus entfernt ist (fliegende Gegner werden nie als Ziel gewählt); ein zufälliger solcher Gegner wird gewählt. Die Fertigkeit wird vor seinen normalen Angriffen geprüft, daher setzt er sie auch beim Blocken ein.

Stufen I bis III

  • Illusion I

    Heldenlevel 250 XP pro Einsatz

    Erzeugt 1 Illusion mit 51 Gesundheit, deren Geschosse 2-5 magischen Schaden verursachen; sie hält 10 Sekunden.

  • Illusion II

    Heldenlevel 5100 XP pro Einsatz

    Erzeugt 2 Illusionen mit je 57 Gesundheit, deren Geschosse 3-6 magischen Schaden verursachen; sie halten 10 Sekunden.

  • Illusion III

    Heldenlevel 8150 XP pro Einsatz

    Erzeugt 3 Illusionen mit je 63 Gesundheit, deren Geschosse 3-7 magischen Schaden verursachen; sie halten 10 Sekunden.

  • arkaner Sturm I

    Heldenlevel 450 XP pro Einsatz

    Lässt 6 Strahlen fallen, einen alle 0,2 Sekunden, die jeweils 20 absoluten Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 40 um ihren Einschlag verursachen.

  • arkaner Sturm II

    Heldenlevel 7100 XP pro Einsatz

    Lässt 12 Strahlen fallen, einen alle 0,2 Sekunden, die jeweils 20 absoluten Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 40 um ihren Einschlag verursachen.

  • arkaner Sturm III

    Heldenlevel 10150 XP pro Einsatz

    Lässt 18 Strahlen fallen, einen alle 0,2 Sekunden, die jeweils 20 absoluten Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 40 um ihren Einschlag verursachen.

Beschwörungen je Fertigkeitsstufe

Illusion erzeugt 1, 2 oder 3 Schatten auf einmal rund um Magnus; sie verschwinden nach 10 Sekunden, sodass sich die Gruppen bei einer Abklingzeit von 10,97 Sekunden nie überschneiden. Getötete Schatten erscheinen nicht erneut; neue kommen erst mit der nächsten Illusion. Die Gesundheit eines Schattens beträgt 30 % der Gesundheit von Magnus auf Level 1, 2 oder 3 (170, 190, 210) für Illusion Stufe I, II und III; seine Geschosse verursachen 2-5, 3-6 oder 3-7 magischen Schaden und sein Nahkampfschlag 0, 0 oder 0-1, unabhängig vom aktuellen Level von Magnus. Auf den Stufen I und II von Illusion verursacht der Nahkampfschlag eines Schattens 0 Schaden, auf Stufe III 0-1. Schatten blocken Bodengegner im Umkreis von 45 um ihren Versammlungspunkt und schießen magische Geschosse (50 bis 150 entfernt) nur, wenn sie kein Nahkampfziel haben; die Geschosse können fliegende Gegner treffen. Schatten regenerieren 5 Gesundheit pro Sekunde, solange sie nicht im Nahkampf sind (auch zwischen Geschossen), ab 2 Sekunden nach dem letzten Treffer. Schaden der Schatten gibt Magnus keine Erfahrung; Illusion gibt ihre Erfahrung beim Wirken.
  • Magnus Schatten, Illusion I

    Gesundheit 51 (61,2 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 2-5 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 Sekunden
  • Magnus Schatten, Illusion II

    Gesundheit 57 (68,4 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 3-6 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 Sekunden
  • Magnus Schatten, Illusion III

    Gesundheit 63 (75,6 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 3-7 magischGreift alle 1,1 Sekunden anNahkampfschaden: 0-1 (physisch, alle 1 s)Reichweite der Geschosse: 50-150Nahkampfreichweite: 45Geschwindigkeit: 75Regeneration: 5 Gesundheit pro Sekunde außerhalb des NahkampfsLebensdauer: 10 Sekunden