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Alleria Flinkwind

Held · Freischaltung in Abschnitt 6

Alleria Flinkwind

Nah- und Fernkampf · Physischer Schaden · Mehrfachschuss und Ruf der Wildnis

Still wie die Nacht, leicht wie eine Feder und tödlich schön. Zu viele sind schon ihrem Anblick erlegen, und noch viel mehr ihrem Bogen.

Gesundheit, Level 1 → 10

250 → 430

Rüstung, Level 1 → 10

0% → 0%

Schaden, Level 1 → 10

8-12 → 16-26 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Mehrfachschuss

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 3,97 Sekunden

    Feuert eine Salve Pfeile mit absolutem Schaden: einen auf das Hauptziel und zusätzliche auf andere Gegner im Umkreis von 100 um es; ein zusätzlicher Pfeil ohne weiteren Gegner trifft das Hauptziel. Wird statt eines normalen Pfeils abgefeuert, sobald bereit und sie nicht im Nahkampf ist, auf den Gegner, der zwischen 45 und 150 entfernt auf dem Pfad am weitesten vorn ist (fliegende Gegner auch näher als 45).

  • Ruf der Wildnis

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 20 Sekunden nach dem Tod von Wildkatze

    Beschwört den Begleiter Wildkatze, der kämpft, bis er getötet wird. Ein neuer Begleiter Wildkatze erscheint, wenn keiner lebt: direkt nach dem Erlernen der Fertigkeit, danach 20 Sekunden nach dem Tod des vorherigen Begleiters Wildkatze. Sie erscheint auf dem Pfad der Gegner 30 bis 50 von Allerias Versammlungspunkt entfernt, und nur, wenn der Pfad dort verläuft.

Stufen I bis III

  • Mehrfachschuss I

    Heldenlevel 225 XP pro Einsatz

    Feuert 3 Pfeile mit je 11-15 absolutem Schaden; die 2 zusätzlichen Pfeile suchen andere Gegner im Umkreis von 100 um das Hauptziel.

  • Mehrfachschuss II

    Heldenlevel 550 XP pro Einsatz

    Feuert 4 Pfeile mit je 11-15 absolutem Schaden; die 3 zusätzlichen Pfeile suchen andere Gegner im Umkreis von 100 um das Hauptziel.

  • Mehrfachschuss III

    Heldenlevel 875 XP pro Einsatz

    Feuert 5 Pfeile mit je 11-15 absolutem Schaden; die 4 zusätzlichen Pfeile suchen andere Gegner im Umkreis von 100 um das Hauptziel.

  • Ruf der Wildnis I

    Heldenlevel 450 XP pro Einsatz

    Beschwört den Begleiter Wildkatze mit 200 Gesundheit, der 6-8 physischen Schaden pro Biss verursacht.

  • Ruf der Wildnis II

    Heldenlevel 7100 XP pro Einsatz

    Beschwört den Begleiter Wildkatze mit 400 Gesundheit, der 10-12 physischen Schaden pro Biss verursacht.

  • Ruf der Wildnis III

    Heldenlevel 10150 XP pro Einsatz

    Beschwört den Begleiter Wildkatze mit 600 Gesundheit, der 14-16 physischen Schaden pro Biss verursacht.

Beschwörungen je Fertigkeitsstufe

Erreicht Ruf der Wildnis eine neue Stufe, übernimmt der lebende Begleiter Wildkatze die neue Gesundheit und den neuen Schaden und wird vollständig geheilt. Wird Alleria versetzt, zieht der Begleiter Wildkatze auf den Pfad der Gegner 30 bis 50 von ihrem neuen Versammlungspunkt; verläuft der Pfad dort nicht, bleibt er, wo er ist. Der Begleiter Wildkatze blockt Bodengegner im Umkreis von 80 um seinen Versammlungspunkt und kann fliegende Gegner nicht angreifen. Der Begleiter Wildkatze regeneriert im Leerlauf 75 Gesundheit pro Sekunde, ab 2 Sekunden nach dem letzten Treffer. Schaden des Begleiters Wildkatze gibt Alleria keine Erfahrung; sie erhält Erfahrung nur für die Beschwörung. Der Begleiter Wildkatze kämpft weiter, während Alleria tot ist.
  • Wildkatze, Ruf der Wildnis I

    Gesundheit 200 (240 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 6-8 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im Leerlauf
  • Wildkatze, Ruf der Wildnis II

    Gesundheit 400 (480 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 10-12 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im Leerlauf
  • Wildkatze, Ruf der Wildnis III

    Gesundheit 600 (720 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 14-16 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im Leerlauf