Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Beschwörungen je Fertigkeitsstufe
Wildkatze, Ruf der Wildnis I
Gesundheit 200 (240 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 6-8 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im LeerlaufWildkatze, Ruf der Wildnis II
Gesundheit 400 (480 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 10-12 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im LeerlaufWildkatze, Ruf der Wildnis III
Gesundheit 600 (720 auf Einfach)Rüstung 0 %Schaden 14-16 physischGreift alle 1 s anGeschwindigkeit: 90Eingreifreichweite: 80Regeneration: 75 Gesundheit pro Sekunde im Leerlauf
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 6. Die Zitadelle
Alleria Flinkwind kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 6 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 5 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 300 | 0% |
| 2 | 270 | 324 | 0% |
| 3 | 290 | 348 | 0% |
| 4 | 310 | 372 | 0% |
| 5 | 330 | 396 | 0% |
| 6 | 350 | 420 | 0% |
| 7 | 370 | 444 | 0% |
| 8 | 390 | 468 | 0% |
| 9 | 410 | 492 | 0% |
| 10 | 430 | 516 | 0% |
| Level | Regeneration | Nahkampfschaden | Fernkampfschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 2-4 | 8-12 |
| 2 | 68 | 4-6 | 9-14 |
| 3 | 73 | 6-8 | 10-15 |
| 4 | 78 | 7-11 | 11-17 |
| 5 | 83 | 9-13 | 12-18 |
| 6 | 88 | 10-16 | 13-20 |
| 7 | 93 | 12-18 | 14-21 |
| 8 | 98 | 14-20 | 15-23 |
| 9 | 103 | 15-23 | 15-24 |
| 10 | 108 | 17-25 | 16-26 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.