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Magierturm

Klassischer Turm, Typ Magier

Magierturm

Basisturm · 3 Stufen

Magierturm ist ein klassischer Turm vom Typ Magier im Modus Klassischer Rush mit drei Stufen: Magierturm, Adeptenturm und Zaubererturm. Der Bau kostet 100 Gold, bis Zaubererturm insgesamt 500 Gold. Als Zaubererturm verursacht er 40-74 magischen Schaden mit langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Zaubererturm lässt sich zu Arkane Zauberer und Zauberer aufwerten.

  • 100Gold für den Bau
  • 500Gold bis Stufe III
  • 40-74Schaden
  • WeitReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Rolle

Basisturm

Schadensart

Magisch

Kosten

100 Gold

Level

Magierturm, Adeptenturm, Zaubererturm

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Magierturm

    Bau 100 Gold

    Schaden 9-17 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Kurz (140)

  • Adeptenturm

    Aufwertung 160 Gold

    Schaden 23-43 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Zaubererturm

    Aufwertung 240 Gold

    Schaden 40-74 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Weit (180)

In Stufe 1 sperrt Klassischer Rush Adeptenturm, daher bleibt dieser Turm dort auf Stufe I.

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Reichweite: Magierturm 151,2, Adeptenturm 172,8, Zaubererturm 194,4 (vorher 140, 160, 180).

  • Ab Stufe 5

    Jeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte; das summiert sich und kehrt nie zurück.

  • Ab Stufe 8

    Preis in Gold: Magierturm 90, Adeptenturm 144, Zaubererturm 216 (vorher 100, 160, 240).

  • Ab Stufe 11

    Schaden: Magierturm 11-20, Adeptenturm 27-50, Zaubererturm 46-86 (vorher 9-17, 23-43, 40-74).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang das Tempo des Gegners (ein neuer Treffer startet die Zeit neu); bei einem bereits verlangsamten oder wütenden Gegner wirkt es nicht.

Aufwertungsweg

Wird aufgewertet zu