So funktioniert es
Erster Messwert
Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.
Immer aktivKapslerKapsler - Schneefeld-FormZweiter Messwert
Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
Immer aktivSchicklerSchickler - Schneefeld-FormSchickler - Prismana-Form
Details
Aktivierung
Geltungsbereich
Auslöser
Dauer
Max. Stapel
Abklingzeit
Verwendet von
Messwerte