Durchlauf
Erstabschluss
Heiligtümer
Ein Blick hinein
Gold ist eine Truhe, Blau ein Mechanismus, Lila der Ausgang.
Mechaniken
- Gameplay-Anleitung: Blitzelin: Blitzelin kann mit Blitz-Fähigkeiten Batterien aufladen, bewegliche Plattformen mit Strom versorgen und vieles mehr - und kann auch an besonders strukturierten Ziegeln hochklettern. Kombiniere die Fähigkeiten von Blitzelin mit Objekten in der Umgebung, um den gesamten Stromkreis zu schließen und das Heiligtum mit Strom zu versorgen. Vorwärts!
- Gameplay-Anleitung: Wesptis: Wesptis kann fliegen und wird beim Fliegen vom Wind beeinflusst.
- Nasse Holzkiste: Eine nasse Holzkiste kann im Gegensatz zu einer gewöhnlichen Holztruhe Strom leiten. Tauche sie unbedingt für einen Moment in Wasser, damit sie den Zustand „feucht“ annimmt.
- Schaltkreis: ∑: Ein einzelner zusammenführender Stromkreis wird erst dann mit Strom versorgt, wenn beide abzweigenden Stromkreise mit Strom versorgt werden; die Kontrollleuchte eines Stromkreises leuchtet auf, wenn dieser Stromkreis aktiv ist.
- Glühbirne: Leuchtet, solange es dauerhaft Strom hat und wird dunkler, wenn der Strom fehlt.
- Elektroventilator: Erzeugt nach der Aktivierung ein Windfeld; Aniimo, die im Feld fliegen, werden kontinuierlich angehoben.
- Kontrolleffekt: Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.