Ein Heiligtum ist ein Rätselraum hinter einer Tür in der offenen Welt. Drinnen gibt dir das Spiel ein Werkzeug für den Durchlauf und baut den ganzen Raum darum herum: Wasser gefrieren lassen, Blöcke auseinanderziehen, mit dem Wind nach oben gleiten. Beim ersten Abschluss gibt es Lumin-Bernstein und 500 Safaris. Das sind nicht die Verlorenen Heiligtümer, die du in Operation: Eierraub plünderst.
Alle betretbaren Heiligtümer
Zwei weitere existieren bereits, haben aber noch keine Tür in der Welt und fehlen deshalb hier.
Brennende Dornen
Eisige Gewässer
Elektrischer Fluss
Erster Blick
Erster Funken
Flammenflügel
Gewittersturm
Himmelsflug
Rising Flames
Steinbrecher
Steinernes Schwert
Stromschnellen
Tapferer Scharfsinn
Verworrene Wurzeln
Wachsame Augen
Windböe
Wolkenjagd
So funktioniert ein Heiligtum
- Heiligtümer wurden von den antiken Idyllianern gebaut, um die Übertragung der Venenenergie zu reparieren. Diese über Idylls Venenschichten verteilten Bauwerke der uralten idyllischen Zivilisation werden von Maschina-Mechanismen angetrieben.
- Interagiere zum ersten Mal mit dem Eingang eines Heiligtums, um es zu aktivieren und Teleportieren für dieses Heiligtum auf der Karte freizuschalten. Interagiere erneut mit dem Eingang, um das Heiligtum zu betreten.
- Da am Standort des Heiligtums eine Energiestörung durch die Venenschicht auftritt, kannst du nicht deine eigenen Aniimo im Heiligtum einsetzen. Stattdessen ist im Heiligtum einzigartige Aniimo-Energie in Aniimo-Statuen versiegelt. Wenn du sie erweckst, kannst du dich mit den Aniimo-Energieformen verbinden, die ihnen innewohnen, und das Heiligtum erkunden.
- Der Heiligtum-Terminus ist ein quadratisches Kerngerät, das mit der beschädigten Venenenergie verbunden und als Tesserakt bekannt ist. Durch die Interaktion mit ihm kannst du die Venen wiederherstellen.
- Vene erfolgreich repariert - hol dir den Lumin-Bernstein darin und schließe dieses Heiligtum ab.
Reviere
Ein Revier ist das Gebiet von Alpha-Aniimo, gestört durch Rissenergie. Bis zu vier Spieler, ein Alpha am Ende und ein seltener Drop mit einer Chance von eins zu zehn.
| Revier | Alpha | Element | Level | Seltener Drop |
|---|---|---|---|---|
| Brennklau-Territorium | Alpha-Brennklau | Feuer | Lv. 30 | 10% |
| Cuwoll-Territorium | Alpha-Cuwoll | Wind | Lv. 30 | 10% |
| Irisal-Territorium | Alpha-Irisal | Gras | Lv. 30 | 10% |
| Minerück-Territorium | Alpha-Minerück | Erde | Lv. 30 | 10% |
| Muskotta-Territorium | Alpha-Muskotta | Wasser | Lv. 30 | 10% |
| Wolschock-Territorium | Alpha-Wolschock | Blitz | Lv. 30 | 10% |
| Zauberi-Territorium | Alpha-Zauberi | Dunkelheit | Lv. 30 | 10% |