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● Zephyr-Landbrücke

Tapferer Scharfsinn

Weisheit weist dir den Weg, Mut überwindet jede Schwierigkeit. Erst gemeinsam bringen sie dich voran.

Ein Blick hinein

Von oben aufgeschnitten
Heiligtum: Tapferer Scharfsinn

Gold ist eine Truhe, Blau ein Mechanismus, Lila der Ausgang.

Mechaniken

Was sich darin befindet
  • Gameplay-Anleitung: Pilkoh: Pilkoh kann fliegen. Du kannst außerdem die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen, und Schlammkugeln in einer parabelförmigen Flugbahn werfen. Schlammkugeln können drehende Säulen und Zielplatten aktivieren.
  • Gameplay-Anleitung: Rüstom: Rüstom kann die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen. Trifft Greifhaken ein Objekt, an dem man sich einhaken kann, kann es sich schnell zum anvisierten Landepunkt ziehen.
  • Drehende Säule: Wenn die drehende Säule auf dem Zahnrad von einer Schlammkugel getroffen wird, dreht sie das mit dem Zahnrad verbundene Objekt einmal. Wenn die drehende Säule erneut getroffen wird, kehrt sie die Richtung um und wird zurückgesetzt.
  • Zielplatte: Triff die Zielplatte mit einer Schlammkugel, um die kleine Tür darunter zu öffnen.
  • Greifhaken-Punkt: Lass Rüstom auf den Greifhaken-Punkt zielen und Greifhaken einsetzen. Erreicht Rüstom den anvisierten Landepunkt, führt es einen Sprung aus.
  • Schalter und Flammenfalle: Interagiere einmal mit dem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren.
  • Stacheln: Tritt auf die Druckplatte, um die Stacheln ein- und auszufahren.

Im Spiel gesehen

Greifhaken-Punkt
Greifhaken-Punkt

Ort

Was dort steht
Das Meerwasser ist mit der Zeit nicht spurlos an den Klippen vorübergegangen. Der Glanz vergangener Zeiten ist zu Staub zerfallen, während die alten Ruinen nun von einem sich ständig ausbreitenden Ameisenhaufen umhüllt sind, der still über neues Leben wacht.