Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Cipher

Postacie i miejsca · Handlarze

Cipher

ObózNowy Obóz
GildiaNajemnik
MiejsceNowy Obóz
Różne towary19

Atrybuty

Poziom10
Zdrowie2000
Mana2000
Siła150
Zręczność150
Super pancerz2000
PD za pokonanie100

Powiązania

Ochrona

  • 150 ObuchoweOchrona
  • 150 CięteOchrona
  • 150 KłuteOchrona
  • 150 OgieńOchrona
  • 150 EnergiaOchrona
  • 150 LódOchrona
  • 150 WiatrOchrona

Potwierdzone wyposażenie

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

1
Twoje trafienie
2000
Trafienia do powalenia celu
171
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
150
Ochrona celu
2000
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 26Obrażenia broni
  • ObuchRodzaj obrażeń
  • 21Wymaga siły
  • 106Wartość w rudzie
↵Wszyscy handlarze