Postacie i miejsca · Handlarze
Sharky
Atrybuty
Ochrona
- 14 ObuchoweOchrona
- 14 CięteOchrona
- 13 KłuteOchrona
- 18 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Potwierdzone wyposażenie
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 46
- Twoje trafienie
- 6
- Trafienia do powalenia celu
- 36
- Trafienie przeciwnika
- 3
- Trafienia do powalenia cię
- 14
- Ochrona celu
- 236
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 1Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 5Wymaga siły
- 2Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Nowy Obóz
Towary na sprzedaż
Morgensztern79 rudy | w magazynie: 1Bronie
Krótki łuk32 rudy | w magazynie: 1Bronie
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Siekacz18 rudy | w magazynie: 1Bronie
Wytrych15 rudy | w magazynie: 6Klucze
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 2Towary
Maczuga z kolcami13 rudy | w magazynie: 1Bronie
Ryżówka13 rudy | w magazynie: 3Jedzenie i mikstury
Wyszczerbiony topór12 rudy | w magazynie: 1Bronie
Chleb6 rudy | w magazynie: 2Jedzenie i mikstury
Świeca6 rudy | w magazynie: 2Towary
Siekiera6 rudy | w magazynie: 1Bronie
Ryż5 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Młot kowalski5 rudy | w magazynie: 1Bronie
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 1Towary
Sierp4 rudy | w magazynie: 1Bronie
Pogrzebacz3 rudy | w magazynie: 1Bronie
Maczuga2 rudy | w magazynie: 1Bronie
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 3Bronie
Kubek2 rudy | w magazynie: 1Towary
Strzała1 rudy | w magazynie: 10Towary
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 23Towary
Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie - bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.