Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Riordian

Postacie i miejsca · Handlarze

Riordian

ObózNowy Obóz
GildiaMag Wody
MiejsceNowy Obóz
Różne towary13

Atrybuty

Poziom50
Zdrowie2000
Siła150
Zręczność150
Super pancerz2000
PD za pokonanie500

Ochrona

  • 150 ObuchoweOchrona
  • 150 CięteOchrona
  • 150 KłuteOchrona
  • 150 OgieńOchrona
  • 150 EnergiaOchrona
  • 150 LódOchrona
  • 150 WiatrOchrona

Potwierdzone wyposażenie

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

1
Twoje trafienie
2000
Trafienia do powalenia celu
0
Trafienie przeciwnika
0
Trafienia do powalenia cię
150
Ochrona celu
2000
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Atak przeciwnika nie jest odnotowany

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Nie odnotowano potwierdzonej broni, więc ich trafienie nie jest obliczane.

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

↵Wszyscy handlarze